pokenote
SShelta / しぇるた

【祝!スマホ版リリース】初心者によるポケモン初心者講座-Day 3-

シリーズ化してまいりましたこちらの記事。


本日のテーマはこちら!

わざ

匠の技術。ーーじゃなくてね。


ポケモンはターンごとにお互いの「わざ」を打つゲームなんだけどその技には大きく分けて3種類ある。

って、話はDay 1でしたよね???(圧)


なので今日はそれぞれの技について解説していくよ。


わざの基本

技には大きく分けて三つあるって話は(以下略)


まずはそんなかで大事な要素があるから覚えて欲しい。


1.威力

与えるダメージの大きさを表す数値の事。

例えるなら、地震でいうマグニチュード。

(どっちもポケモンの技名だからややこしいな)

その攻撃がどのくらい強いのか?

って言うのをわかりやすく数字にしてくれているんだ。


2.命中

当たる確率。単位は表示されてないけど、%ね。

命中が100%じゃない技のことを「命中不安技」って言うよ。

100%以外は信用するなって話。


3.追加効果

「〇〇%の確率で◼︎◼︎にする。」とか書かれてるやつ。

これがあることで技に深みが出るんだよね。


4.接触/非接触

技を当てた時に相手に触れるか触れないかってやつ。

特性のところで触れるけど、接触することで相手にデメリット負わせたりするような特性もあるから、接触技か非接触技かは見かけに惑わされないように注意して。


じゃあこれらを踏まえた上で、早速技の解説に入っていくよ。


①物理わざ

Day 1で説明した通り、こうげき(A)が高いほど威力の出る技。

逆に受ける時はBが低いほど大ダメージになるよ。


ただし、ボディプレスみたいにAやBじゃなくて他の数字で火力が変わる技もあるから注意して。


②特殊わざ

正直、①のとくこう版だよ。

ってだけ。

受ける時はDね。


③変化技

語ることが多いぞ。


変化技は主に相手を状態異常にしたり、自分や味方のサポートをしたりする技のことだね。


この時に「能力ランク」と呼ばれるものが絡むことがあるから軽く触れるね。

簡単に言うと、それぞれの「ステータスが増えた/減ったよ!」って言うのを表したもの。


上も下も6段階で表示されるよ。

倍率はこんな感じ。

ちなみにゲーム内では

・〇〇が上がった/下がった!…±1

・〇〇がぐーんと上がった/下がった…±2

・〇〇がぐぐーんと上がった/下がった…±3

って感じだね。


だから例えば、

攻撃がちょうど100のマリルリがいたとして、

そのマリルリがはらだいこ(攻撃6段階上昇)した時の攻撃力は

100×4=400

ってなるわけ。クソ強いね。


ちなみに俺も覚えてないけど回避率と命中率はこんな感じで増えるって。

ポケモンは実はただ殴るだけじゃなくて、状況に応じてどの変化技をどこにどうするか。

と言うのを考えるのが奥深いんだよね。


おまけ:先制技/後攻技

ポケモンの技には「優先ランク」と言うのがあって、素早さに関係なくそれが大きいほど先に打つことができるんだ。詳しくは技の追加効果にも書いてあるよ(例:しんそく)

だけどもし相手も同じ優先ランクの技を使った場合には、素早さが早い方が先だから覚えておいて。


だから体力がミリの相手には先制技を打つことで確実に倒すことを狙ったりすることもできるよ。


こんな風に奥が深い技について、ポケモンを上手くなるためにはより深く理解していこう。

俺も相手が何使ってくるか分からずに戦ってるから毎日スリリングだよ。


最後に

ポケモンって改めて奥が深いよな。

めっちゃ頭使うゲーム。

これが無料で本当にいいんですか!?


時空共にシンオウ地方からやってきたトレーナー。 対戦を始めたのはSV末期の初心者。 第四世代の全国図鑑に載っているポケモン達のみで戦います。(※メガシンカやダイマックス等を除く)