
ポケモン対戦のレベルが上がっている…
Gott kvöld, しぇるたです。
改めて今ポケモンチャンピオンズで感じていることがありまして
ポケモン対戦の敷居、低くなったよね?
それはそう。
だって育成する手間がないんだもん。
【今までのポケモン対戦】
ポケモン確保
↓
個体値厳選・遺伝技伝授(人やポケモンによる)
↓
レベリング
↓
わざマシン回収
↓
努力値調整
↓
持ち物購入など…
と言った感じで、
とにかく育成にやることが多い!
なので少し敷居が高かったですよね。
まぁ、第四世代は今からは考えられないくらいもっともっと地獄の育成環境でしたけどね。
個体値は運だし、わざマシンは少ないし、性格も変えれないし…
とにかく!
それでもやっぱり育成がある時点でちょっと敷居がな…って感じでした。
けど今は育成不要
不要なんです!
上に挙げた内容全部不要!
能力ポイントは調整する必要があるし
技も自分で選ぶけど
でも、それだけ。
だから敷居がぐっっっっっっっと低くなってる。
ただでさえポケモンバトルって難しい
ポケモンバトルって育成のめんどくささだけじゃなくて、
・特性
・技の効果
・タイプ相性
・種族値
などなど…
覚えることが本当に多いゲームなんですよね。
「何から勉強すればいいの?」
ってなる人が多いのも当然です。
だから今までは、
「育成」と「対戦」の2つを同時に覚えなきゃいけなかった。
これが結構きつかった。
対戦したいのに、まず育成方法を調べるところからスタート。
やっと育成が終わったと思ったら、今度は対戦でボコボコ。
「なんで負けたんだ…?」
って考える前に、次のポケモン育成しなきゃ。
そりゃ挫折する人も出ますよ(笑)
でもチャンピオンズは違う。
育成という壁がなくなったことで、
純粋に「対戦」だけに集中できる。
負けたら、
「技構成を変えてみよう。」
「能力ポイントを少し調整してみよう。」
これだけですぐ試せる。
昨日までなら何時間もかかっていた試行錯誤が、数分でできちゃう。
これ、本当に革命だと思うんですよね。
もちろん、
「育成するのもポケモンの醍醐味!」
っていう意見もすごく分かります。
自分も色違い厳選とかオシャボ厳選とか大好きですし(笑)
でも、それは”ポケモンを育てる楽しさ”。
一方でチャンピオンズは、“ポケモンバトルを楽しむ”ことに特化してる。
この住み分けができたのはかなり大きいんじゃないかなと思っています。
対戦をやってみたかったけど踏み出せなかった人。
ランクマッチは気になるけど育成で諦めていた人。
そういう人たちが一人でも増えてくれたら嬉しいですね。
最後に
人口が増えれば、それだけ対戦界隈ももっと盛り上がる。
これから先のポケモン対戦、結構楽しみです。
時空共にシンオウ地方からやってきたトレーナー。 対戦を始めたのはSV末期の初心者。 第四世代の全国図鑑に載っているポケモン達のみで戦います。(※メガシンカやダイマックス等を除く)