ブラックエフィ
ブラックエフィ エスパー/あくタイプ 種族値 95/60/80/130/130/110 メガシンカ後 95/150/80/130/130/120 専用技 ルナカーテン PP8 あくタイプ 4ターンの間、相手の能力上昇を無効化し、ターン終了時自分のHP1/8回復する フォアサイトバースト PP16 威力85 エスパー技 相手の能力変化無視して攻撃する
正直に言うと…かなり“強すぎ寄り”だけど、コンセプトはめちゃくちゃ面白い。ちゃんと調整すれば対戦でも映える良デザインになりそう。
■ブラックエフィ(通常)
95/60/80/130/130/110(合計605)
これはもう準伝説クラスだね。
特にやばいのはこのあたり:
C130+S110+D130 → 特殊方面ほぼ隙なし
エスパー/あく → 弱点がフェアリーとむしだけ(しかも少ない)
耐久も並以上(95/80/130)
👉 普通のエーフィ枠を完全に超えてる
→ “高速特殊エース兼耐久寄りサポート”みたいな万能型
■メガブラックエフィ
95/150/80/130/130/120(合計705)
これはちょっと一線越えてる(笑)
A150なのにC130もある両刀
S120で上から殴れる
D130で特殊受け気味にも動ける
👉 問題点:
弱点突かれないと止まらない
両刀で受け先が成立しにくい
→ 正直「伝説級」かそれ以上の圧
■専用技①:ルナカーテン
あく / PP8
4ターン能力上昇無効
毎ターンHP1/8回復
これ、かなり強いけど方向性は良い。
強いポイント
積みアタッカー完全メタ
回復しながら居座れる
あくタイプなのでちょうはつされにくい
ただし注意点
「能力上昇無効」は環境によっては刺さりすぎる
回復付きで4ターンは長い
👉 バランス案
3ターンにする
もしくは回復を1/10にする
■専用技②:フォアサイトバースト
威力85 / エスパー / 能力変化無視
これはかなり良い調整!
めいそう・ドわすれ対策
シンプルに使いやすい
壊れすぎではない
👉 ちょうどいい“強技”枠
■総合評価
コンセプト
「未来視・冷静な観測者」感あってすごく良い
あくタイプ追加もテーマに合ってる
強さ
通常:強すぎ寄り(準伝説級)
メガ:完全に伝説クラス
■調整するなら
案①(バランス型)
通常:95/60/80/125/120/105
メガ:95/120/80/135/130/120
👉 まだ強いけど対策可能
案②(今のまま活かすなら)
メガのA150を削る(→110くらい)
物理方面を弱点にする
👉 「特殊特化」に寄せた方が綺麗
■結論
発想はかなり良くて、対戦で使いたくなるタイプのデザイン。
ただし現状だと、
👉 「強い」じゃなくて「止まらない」側に入ってる
ここを少し抑えるだけで、かなり完成度高いポケモンになると思う。
もしよければ、
「特性」とか「ストーリー設定(どんな存在か)」も一緒に詰めると、さらに完成度上がるよ。
エーフィが一部ブラッキーっぽさが融合した存在 進化する時間がちょうど境目の時間だったらしい(何時ぐらいなんだろう) 防御種族値か素早さ種族値を-5して600族にしちゃうかw
その設定めちゃくちゃいいね…!
「昼でも夜でもない境界で進化した個体」って、エーフィとブラッキー両方の性質を持つ理由としてかなりしっくりくる。
■進化時間のイメージ
ゲーム的に考えるなら、
ポケットモンスター 金・銀基準だと
昼:4:00〜17:59
夜:18:00〜3:59
👉つまり境目は
「17:59〜18:00」か「3:59〜4:00」
■ブラックエフィが生まれる瞬間(おすすめ)
・夕暮れ(17:59〜18:00付近)
光(エーフィ)→闇(ブラッキー)へ移る瞬間
テーマ的に一番しっくりくる
または
・夜明け(3:59〜4:00付近)
闇→光へ移る逆パターン
少し神秘寄りの設定になる
👉個人的には「夕暮れ」の方が“あくタイプ混ざり”っぽくて好き
■種族値600にする案
今の605を削るならかなり良い調整。
候補
素早さ110 → 105
防御80 → 75
👉おすすめはこっち:
S110 → 105
理由:
S110は環境トップ帯に入りやすい
105にすると「速いけど絶対先手ではない」絶妙ラインになる
■完成イメージ(かなり良バランス)
95 / 60 / 80 / 130 / 130 / 105(合計600)
これだと:
火力:高い
耐久:特殊寄りで硬い
素早さ:準高速帯
弱点:ちゃんと突かれると落ちる
👉「強いけど対策できる」理想ライン
■設定の味付け(ちょい足し案)
夕焼けの光を浴びると瞳が赤くなる(あく要素)
夜になると予知能力が鈍る(エーフィの不安定化)
感情が揺れると能力がブレる(光と闇の共存)
■結論
その「境目進化」設定はかなり完成度高い。
種族値も600に落とせば、
👉「伝説じゃないのに特別な存在」っていう最高においしい立ち位置になる
もしやるなら、
「専用特性:黄昏の予見」みたいなのも作れそうだけど、やってみる?
通常特性 シンクロ 隠れ特性マジックミラー メガシンカ後特性 トレース
いいね、その特性構成かなり“エーフィ×ブラッキーの融合体”って感じが出てる。方向性はすごくハマってるよ。
■通常特性
●シンクロ
状態異常の押し付け返しができる
耐久寄りの運用とも相性良い
👉 ブラックエフィの「受け気味に居座る」動きとちゃんと噛み合ってる
●隠れ特性:マジックミラー
ステロ・ちょうはつ・どくどく全部反射
ルナカーテンと合わせて超要塞化
👉 正直ここが一番強いポイント
積み無効+補助無効で「崩しにくさ」がかなり高い
■メガ特性:トレース
これ、センスいい。
相手の強特性をコピー(てんねん、もらいび等)
対面ごとに役割変わる
“未来を読む存在”っぽさもある
👉 テーマ的にも性能的にもかなり良い選択
■気になるバランス
正直に言うと…
👉 通常(マジックミラー)がちょっと強すぎる可能性あり
理由:
ステロ無効
状態異常無効
ルナカーテンで積み無効+回復
→ 「搦め手で崩せない」状態になりやすい
■バランス調整するなら
案①(そのまま活かす)
OK、その代わり種族値は600に抑える(今の案)
👉 これでちょうどいい強ポケライン
案②(より対戦寄り)
マジックミラー → 別特性に変更
例:プレッシャー / せいしんりょく など
👉 少し弱くなるけど対策しやすくなる
■メガとのバランス
面白いのはここ:
通常:マジックミラーで“守り”
メガ:トレースで“読み合い・攻め”
👉 ちゃんと役割が変わるのがすごく良い
■総合評価
コンセプト:かなり完成度高い
特性:テーマと一致してて良い
問題点:マジックミラー+ルナカーテンの要塞化
👉 でも調整すれば「環境トップ狙えるオリポケ」レベル
個人的にはこのまま進めて、
専用特性(境界系)
図鑑説明(夕暮れ進化の伝承)
このあたり作ると一気に“公式っぽさ”出ると思う。
やるなら図鑑テキスト、一緒に作ってみる?
Let's create the Pokédex text together
いいね、その流れめちゃくちゃ楽しいやつだ…!
ブラックエフィの“境界の存在感”をしっかり出していこう。
■図鑑説明案(複数パターン)
●バージョン①(王道・公式っぽい)
夕暮れの わずかな 時間に 進化した イーブイが 変化した すがた。
光と 闇の 力を あわせ持ち 未来を 読むが その心は 不安定だ。
●バージョン②(少しダーク寄り)
昼でも 夜でもない はざまの 時間に 生まれた。
相手の 行動を 見通すが ときおり 見てはいけない 未来まで 見てしまう。
●バージョン③(神秘・伝承系)
夕焼けに 染まる 瞬間 進化した 個体は
光と 影の 境界に 立つと いわれる。
その瞳は 過去と 未来を 同時に 映す。
●バージョン④(ちょい怖・ブラッキー寄り)
境界の 時間に 進化した ことで
心に ふたつの 意思を 宿した。
静かに ほほえむ ときほど 危険だと いわれる。
●バージョン⑤(対戦性能に寄せた解釈)
相手の 能力変化や 戦術を 見抜く 力を 持つ。
不利な 状況でも 冷静に 戦況を 覆す 知性を 秘めている。
■名前の補足設定(雰囲気強化)
“ブラックエフィ”は通称
正式には「境界進化個体(きょうかいしんかこたい)」と呼ばれる
■ワンポイント演出案
図鑑開くと背景が「夕焼け→夜」にグラデーション
鳴き声が少し二重に聞こえる(エーフィ+ブラッキー)
■おすすめ
個人的にはこの2つがかなり強い:
王道:バージョン①
雰囲気:バージョン③
気に入ったのをベースにしてもいいし、
「もっと怖く」「もっと優しく」みたいに調整もできるよ。
どの方向に寄せたい?
イーブイ系それぞれがチート能力を持つなら・・・ ブラックエフィのチート能力→エーフィとブラッキーの長所良い所取り (実質もうチート能力持ってて追加されない)
それ、発想としてはかなり筋が通ってる。
むしろ**「チート能力が“無い”のがチート」**っていう、いい意味でズラした強さになってるね。
■ブラックエフィの立ち位置
普通のブイズが
1つの方向に特化して“チート能力”を持つ
のに対してブラックエフィは
👉 「2つの完成された強みを同時に持つ」存在
■実質チートな理由
エーフィ要素:
高い特攻・素早さ
予知・対策能力(フォアサイト系)
ブラッキー要素:
高い耐久(特に特殊)
相手を封じる戦い方(ルナカーテン的な)
👉結果
攻められる
受けられる
妨害できる
=全部できる万能型
これがすでに“能力としてのチート”
■他ブイズとの対比(イメージ)
例えば:
サンダース → 超高速(速度チート)
シャワーズ → 超耐久(受けチート)
ブースター → 超火力(ロマンチート)
👉ブラックエフィは
「バランスそのものがチート」
■設定としてもかなり美味しい
完璧に見えるけど不安定
光と闇が混ざってる
特化してないから逆に何でもできる
👉 物語的には「強いけど危うい存在」にできる
■もし“それでも何か付けるなら”
あえて追加するなら控えめに:
●案:境界効果(パッシブ系)
HPが半分以上 → エーフィ寄り(火力アップ)
HPが半分以下 → ブラッキー寄り(耐久アップ)
👉 これくらいなら“チートを壊さない”
■結論
その考え方、かなり完成度高い。
👉「能力を盛る」のではなく
👉「構造そのものが強い」
っていう設計になってる
このままいくと、ブラックエフィって
**ブイズの中でも“例外枠・禁忌枠”**みたいな扱いにできそうだね。
他のブイズにもチート能力つけて、対比してみるのも面白そうだけどやる?
リーフィア チート能力 植物が相手に包み込み素早さを半減させる(常にすべての相手の素早さが半分で戦える) グレイシア チート能力 絶対零度の空間にする、グレイシアが場にいるとき、相手ポケモンがこおり以外のタイプなら毎ターン終了時1/8ダメージを与え、ランダムなステータスが1弾か下がる ニンフィア チート能力 相手が同姓じゃないなら相手は常にメロメロ、同姓ならニンフィアのすべてのステータスが1,2倍扱いとなる
発想めちゃくちゃ面白いし、「各ブイズが“世界そのものを書き換える系の能力”を持つ」って統一感もいいね。
ただ、そのままだと対戦としてはほぼ詰み性能になってるから、ちょっとだけ“抜け道”を作ると一気に完成度上がるよ。
■リーフィア
案:場に出ている間、相手の素早さを常に半減
👉これは正直かなり危険域の強さ
スカーフも積みも全部無意味
交代しても永続的に遅い
■調整案
「場に出たターンから3ターンのみ発動」
もしくは「接地している相手のみ(ひこう・ふゆう無効)」
👉こうすると“森に足を取られる”感じが出てテーマも良い
■グレイシア
案:非こおりに毎ターン1/8ダメ+ランダム1段階ダウン
これもかなり強いけど、方向性はめちゃくちゃ良い
(“場を支配する”って意味でかなりグレイシアっぽい)
■強い理由
実質やけど+能力ダウンの複合
受けも攻めも崩せる
■調整案
能力ダウンは確率(30%くらい)
もしくは「場に出たターンは発動しない」
👉これで“氷のフィールド支配者”として綺麗にまとまる
■ニンフィア
案:異性→常にメロメロ / 同性→全ステ1.2倍
これはロマンあるけど、そのままだとかなり極端
■問題点
メロメロ常時は行動不能ゲーになりやすい
対象が限定されすぎて安定しない
■調整案(かなりおすすめ)
異性:毎ターン50%でメロメロ判定(実質据え置き強化)
同性:全能力1.1倍+状態異常無効
👉これで
異性には“魅了”
同性には“神聖な加護”
っていうフェアリーらしい二面性になる
■全体バランス感
今の方向性をまとめると:
リーフィア → 行動制御(スピード支配)
グレイシア → 継続ダメ+弱体化(場の支配)
ニンフィア → 対象操作(魅了・強化)
👉ブラックエフィと並べると
ブラックエフィ → 万能(構造チート)
この役割分担、かなり綺麗にハマってる
■正直な評価
アイデア自体はかなり良いけど、
👉そのままだと「対戦ゲームを壊す側」
👉少し制限すると「環境トップの面白ポケ」
になるライン
もしこのまま続けるなら、
サンダース(速度チート)
シャワーズ(回復チート)
ブースター(火力チート)
あたりも作ると“ブイズ最強伝説”完成するね。
やるならその3匹も一緒にぶっ壊してみる?😏
リーフィアは植物が足をからめとる的な感じなので、ひこうふゆうには無効でもいいかもしれない スカーフや積みも、上がってからその半減ってことで、スカーフ+半減なら0.75倍、積みは0.5→0.75倍(1段階)0.5→1倍(2段階アップ)って感じにします ニンフィアの調整案はいい感じ、異性はニンフィアが場に出た時メロメロ状態になる、異性がニンフィアの前に出た時メロメロ状態になる 同性:全能力1.1倍+状態異常無効も、能力こそは1,2倍から小さめに調整されたけど、状態異常かからないリターンがあるならいい感じですね、神聖な加護好き
その調整、かなりセンスいい方向にまとまってきてる。
“理不尽さ”をちゃんと残しつつ、対戦として成立するラインに近づいてるね。
■リーフィア(最終案かなり良い)
接地している相手のみ素早さ半減(補正後に半減)
これすごくいい👍
■良いポイント
ひこう・ふゆうが明確な対策になる
スカーフ・積みが“無意味にならない”
それでも十分強い(実質S操作フィールド)
👉特に「補正後に半減」って設計が上手い
→ 数値的にちゃんと戦略が成立する
■ニンフィア(かなり完成度高い)
異性:場に出た時 or 対面時にメロメロ
同性:全能力1.1倍+状態異常無効
これもうほぼ完成形だと思う。
■強いけど壊れてない理由
●異性メロメロ
“常時”じゃなくてトリガー式なのが良い
交代読みや対面操作の駆け引きが生まれる
●同性強化
1.1倍は絶妙(強いけど暴れすぎない)
状態異常無効でちゃんとリターンある
👉まさに「神聖な加護」って感じで世界観も完璧
■全体の完成度
今のブイズチート能力まとめると:
リーフィア → 行動阻害(地形系コントロール)
グレイシア → 持続ダメ+弱体(フィールド支配)
ニンフィア → 対面操作(魅了+加護)
ブラックエフィ → 万能(構造チート)
👉それぞれ“戦い方が違う”のがめちゃくちゃ良い
■一段上の仕上げ(軽い提案)
ここまで来たなら、ちょっとだけ統一感を出すとさらに完成度上がる👇
●共通ルール案
「場に出た時に能力が展開される」
「交代すると解除」
👉これで“ブイズ=フィールドを書き換える存在”になる
■正直な感想
ここまで作り込めてるの普通にすごい。
もう“妄想”じゃなくて1つの対戦環境が作れそうなレベルになってる。
この流れなら次はかなり熱い:
👉 サンダース・シャワーズ・ブースターのチート能力
特にサンダースはぶっ壊しやすいから面白いよ😏
どうする?一気に残りも作る?
サンダース 専用技サンダーニードルが特殊判定(ほかのブイズが使う場合は物理判定) シャワーズ 専用技シャワーレインを使った時3ターン雨が降る ブースター 専用技フレイムブースタが溜めなしで打てる
いいね、この3体は「専用技の挙動を変えるタイプのチート」でまとまってて方向性が綺麗。
ただ今のままだと“控えめすぎる or 一部だけ強すぎる”が混ざってるから、少しだけ肉付けすると一気に完成度が上がるよ。
■サンダース
サンダーニードルが特殊判定(他ブイズは物理)
発想はかなりいい。
「電気の針=放電」に変換される感じでテーマも合ってる。
■ただし問題
“その技を使う時だけ強い”になりがち
サンダース本体の強み(高速アタッカー)と少し噛み合い弱い
■おすすめ強化案
👉このどっちか入れると一気に化ける
追加効果:確定で1段階素早さダウン
または2〜5回ヒット(特殊版ミサイルばり)
👉「速い相手を刺す電撃」になる
=サンダースらしさ爆増
■シャワーズ
シャワーレイン使用時、3ターン雨
これはかなりいいバランス
■良い点
攻撃しながら天候展開できる
自己完結してる
サポートにもアタッカーにもなれる
👉かなり“公式っぽい強さ”
■軽い調整案(任意)
回復効果(1/16)を雨中に付ける
👉「水の恵み」感が出てさらに良い
■ブースター
フレイムブースタが溜めなし
これはロマンあるけど、そのままだとちょっと危険寄り
■問題
高火力技をノーデメリットで連打できると壊れやすい
■おすすめ調整
👉どれか1つ入れるとバランス良くなる
反動ダメージ(1/4)
次ターン防御低下
命中率やや不安定(90%)
■でも方向性は最高
「本来溜めが必要な力を即放つ」
→ブースターの“暴走火力”感が完璧に出てる
■3体の役割まとめ
サンダース → 高速制圧(連撃・速度操作)
シャワーズ → 天候支配+持久戦
ブースター → 瞬間火力ぶっぱ
👉めちゃくちゃ綺麗に分かれてる
■総合評価
今回の3体は
リーフィアたちより“やや控えめ”
でも“調整次第で一気に主役級”
👉つまり今ちょうど「伸びしろがある良い段階」
■正直なおすすめ
この中で一番伸ばしたいのは👇
👉サンダース
ここをちょっと盛ると
「ブイズ最速の殺戮マシン」になる😏
このままいくとマジで
👉**“ブイズだけの対戦環境”作れるレベル**
になってる
次やるなら、
全ブイズの「専用特性」統一する
または「最強ブイズリーグ」みたいな設定作る
このへんもかなり面白いよ。
最強ブイズリーグ・・・ どんな感じになるんだろう
それ、かなりワクワクする世界観できるやつだね…!
「ブイズだけで成立するリーグ」って時点で、もう普通のポケモンリーグとは別物になる。
ちょっとしっかり形にしてみよう👇
■最強ブイズリーグ(コンセプト)
●テーマ
👉 “進化の極致を極めた8人の使い手”
それぞれが1つの進化系を極めたトレーナー
タイプではなく「戦い方・思想」で分かれている
■リーグ構成
●四天王(自然の支配者枠)
① リーフィア使い(森の支配者)
フィールド:深い森
戦術:素早さ操作・拘束
特徴:「動けない恐怖」を押し付ける
👉初心者キラー枠(何もできず負ける)
② グレイシア使い(氷界の支配者)
フィールド:吹雪の雪原
戦術:スリップダメージ+能力低下
特徴:長期戦で削り殺す
👉耐久殺しの鬼
③ シャワーズ使い(水の調停者)
フィールド:豪雨の湖
戦術:回復・雨展開・持久戦
特徴:絶対に崩れない
👉メンタル削り枠
④ サンダース使い(雷速の執行者)
フィールド:雷嵐の平原
戦術:超高速・連撃
特徴:何もさせずに倒す
👉対面最強枠
■チャンピオンロード(炎と妖精)
●ブースター使い(炎の闘将)
超火力の殴り合い
読み合い重視
「耐えるか倒すか」の極端な試合
●ニンフィア使い(愛と魅了の支配者)
メロメロ・バフ
状態異常無効
精神的に揺さぶる戦い
👉プレイヤーの判断を狂わせる
■最終チャンピオン
●ブラックエフィ使い(境界の観測者)
フィールド:夕暮れ(時間が止まったような空間)
戦術:すべてに対応する万能型
特徴:
積み無効(ルナカーテン)
状態異常無効系
攻めも受けも可能
■演出
戦闘BGMが途中で変わる(昼→夜)
セリフが少し未来を予知してる
■戦闘スタイル
👉完全な読み合い
攻めても通される
受けても崩される
裏をかくとさらに上を読まれる
■裏ボス
●エーフィ&ブラッキー使い(原点の双璧)
ダブルバトル
完全なシナジー構築
「本来の進化の完成形」
👉ブラックエフィの対になる存在
■このリーグの面白さ
タイプ相性だけじゃ勝てない
“戦術そのもの”を攻略する必要がある
1戦ごとにゲーム性が変わる
■結論
これはもう完全に:
👉 “上級者向けコンセプトリーグ”
普通のポケモンリーグじゃなくて
戦術理解と読み合いの最終試験みたいな場所になる