pokenote

バトルはいつだって甘くないらしい。

SSAx10

ただいま迷走中。

スマホ版チャンピオンズからこんばんは。さとうと申します。対戦を始めてはや2週間、いまだに熱は冷めやらず。毎日楽しいです。

楽しいですが、少々苦しんでおります。自業自得で。

みなさんは反面教師にしたり自分の構築を振り返るキッカケにしたりしてください。こんな愚か者にならないために。


本題ですよ!本題!

勝てません!!!!いや実際には勝ててはいるんです。正しくは「レートが伸びない」ですね。一生1700帯です。いや〜困った困った。

実は理由はだいぶ分かっているつもりでして、

  1. 「私の選出がヘタ」

  2. 「私の技選択がヘタ」

  3. 「私の構築づくりがヘタ」

ってな感じです。こいつ対戦向いてないんじゃないか? それではひとつずつ紐解いていきましょう。

選出がヘタ。

どんなふうにヘタかと言いますとですね、

2枠いる相手のメガに両対応しようとしてどっちつかずになる

って感じです。致命的ですね。

そもそも選出の仕方が「相手の〇〇がイヤだからこの子を連れていこう」とか「相手□□いるならあの子いないとダメじゃん」とか、100%受け身だったんですよね。いやそれはアカンくないか?と。

なんならそんなことになっているのは「構築づくり自体が失敗しているからじゃないか?」ともなりました。まあ実際に失敗していまして、具体的な話をすると今の私の構築は剣舞ミミッキュでほぼ詰みます。やばすぎ。

技選択がヘタ。

順当な動きをして負け。

深読みして負け。

変化技読みで負け。

攻撃技読みで負け。

不意打ち択で負け。

最後のはともかく、その他はダメ計ちゃんと回しておいてやらかしてるので本当にダメ。

ちゃんと振り返ってみると、そもそも選出で負けてるせいで無理な動きをせざるを得なくなっていて、そして技選択で負けってな感じです。技選択で負ける原因が選出がヘタなことにあり、それを掘り進んでみれば構築づくりもヘタじゃね?と繋がっていくんですね。書いててちょっと鼻がつんとしてきました。

構築づくりがヘタ。

あまりにレートが伸びないので、改めて反省会を深めにやったらここに着地しました。どんな問題点が浮き彫りになったかと言うと、

  • サイクルと展開がごちゃごちゃでどっちつかずになっている。

  • 複数いる受け駒の弱点タイプと等倍タイプが被っている。

  • アタッカーのためのお膳立てがまったくもって足りていない。

  • 単独で役割を持っているのがアタッカーくらいで、よく見たら起点役らしい起点役さえいない。

こんなとこです。びっくりしました。上記したミミッキュで詰みの話は2個目が特に効いています。物理受けはアマガだけ、アタッカーはメガゲンガーorメガバシャーモ、あとはじゃれ影でみんな縛られてました。

一応自分のマスター到達記事も読んでみたんですが、たぶんこのときのほうが強かったと思います。あまりにも今が終わっている。

対策ですよ!対策!

と言ってもそんなに難しいことをするつもりはなくって、異なる戦術の3匹セットを2つ作って合わせて6匹の構築にしようかなってことを考えてます。

「テンプレートの強い動きを無理やり押し付けたほうが強いくないか?」って考えですね。別ゲーやってたら降ってきました。どんなデッキが相手でも先2ミクセル先3ダチッコレイド轟轟轟したらだいたい勝てるじゃないですか。 めちゃくちゃ読まれると思いますが、M-3終わるまではこれを曲げずに戦い抜こうと思います。

あと約1週間、頑張るぞ。


終わり。

終わりです。勝てないのは苦しいですが勝てない理由が分かったので差し引きプラスでまだまだ楽しいです。

みなさんも、もし伸び悩んだときは一度きっちり立ち止まって、深く振り返ってみることをおすすめします。さすがに私ほどやっちまってる人はそうはいないと思いますが。

それではまた次回。

ポケモンバトル、楽しんでいきましょう。

スマホ版チャンピオンズから対人始めました。「さとう」とよんでください。