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知識と時間と元気がない

ssasami

【最高マスボⅢ到達】イルカマンは持ち物自由のメガシンカだ【M-1の思い出】

こんにちは。


初心者社会人には知識も時間も元気もない


さて、労働って辛くないですか?


私はポケモン対戦を剣盾シーズン1で初めてやり、フロストロトムで開幕ダイマックスからダイアイスを打ち込むことに魂を注ぎ(当時初手に死ぬほどでてきたタスキドラパルトが沈むので楽しい)、マスターになれたことに満足して辞めた、疲れた社会人です。


SVは「杭抜くのだるい~~」と思って四災にすら会わずフィニッシュしてます。


ポケモンチャンピオンズがリリースされ、やるかなーどうだろうなーと悩んでましたが結局楽しんでます。無料なのがでかい。



こういう私のようにこれまでポケモン対戦をそうやってこなかったけど、チャンピオンズを楽しんでいるかつ、疲れた社会人の方は多いと思います。疲れた社会人というのは帰ってから使える時間と体力と脳ミソが少ないです。私はいつも夕飯の皿を洗いながらポケソルの動画を見ています。ポケソルの動画は皿洗いながら観るのに向いていてとても嬉しいです。(聞き取りやすく、字幕が多い)


ですので、そんな疲れた社会人は膨大な環境のことを調べる時間もないし、そんな時間があれば自分で遊びたい。そして難易度の高いことをやるのはきつい。なぜなら昼間さんざん脳内で算盤弾いてるのに、夜のおたのしみタイムでまでダメージの計算などできるわけがない(極論)。


そんなあなた(私)にオススメのポケモンが、イルカマンです。


以下、使い方です。

ちなみに細かい確定数などは載せてません。あしからず。

使い方

初手に出し、すぐ引き、またでてきたらジェットパンチを打ちます。以上です。出すなら初手に出しましょう。初手以外に出すイルカマンはかなり弱いのでおすすめしません。


配分意図

素早さ関係を覚えるのは大変です。最初は最速ASにしてましたが、100あたりは激戦区なので、これはクイックターンつてるのか…?と悩むことが多かったです。それとポイントをたくさん振った上で同速勝負になったり、ガブリアスを抜けないのもなんかなぁと思いやめました。なので先制技を打ちましょう。ジェットパンチを打つので素早さは不要です。威力をあげるためのAと、あるだけ先制技を打つ回数が増えるHに降ります。


持ち物

ジェットパンチの威力が上がるしんぴのしずくを持ちましょう。


確定技

・ジェットパンチ

確定です。高速低耐久を沈めます。しゅっとした顔をしてるポケモンにはこれを押します。

・ウェーブタックル

準確定です。ジェットパンチとは逆に低速高耐久を屠ります。50m走るのに12秒以上かかりそうなポケモンにはこれを押します。

選択技

・インファイト

主にはがねタイプと悪タイプに打ち込みます。パーティをみて、憎い相手にささるものをいれましょう。

・ビルドアップ

フルアタにしたらギルガルドのキングシールドに突き指することが多かったので入れました。

・クイックターン

敵の顔蹴りながら交換するだけで思ったより削ってくれるのでウケます。

・れいとうパンチ

ドラゴンが憎ければいれます。


イダイトウ雄でよくね?

そうかも。

イルカマンがイダイトウ雄と比べて有利な点は

・単タイプ故の弱点の少なさ

・イダイトウ雄はスカーフを(だいたいは)持つ分、技の火力はイルカマンが上

・スカーフ枠を他に使える

・格闘打点をもてる他、技が豊富

あたりでしょうか。その上でおはかまいりが強いのはほんとにそう。


メガスターミーでよくね?

そうかも。

こちらも差別点を挙げると

・単タイプ故の弱点の少なさ

・メガ枠を使わない

・技の火力はやはりイルカマンが上。ウェブタないし

あたりでしょうか。その上で以下略


たぶんですけど、メガスターミーとイダイトウって対策枠をだいたい割かれてるとおもわれるんですが、イルカマンの対策は格闘打点分とか単タイプなところで、ちょっとずれてるのかなと言う気もする。あまりメガスターミー・イダイトウ対策を知らないけど、ミミッキュ、ドドゲザン、エレザードなどにはイルカマンは有利目なので…


相方枠

特殊受けヒスイヌメルゴンです。イルカマンの苦手な電気と草を受けてくれます。足りない火力はアシボでなんとかしてもいいですが、適当に残りはジェットパンチくらいかな、まで削ったらイルカマンに任せましょう。

物理受けです。見た目よりちゃんと硬くてえらい。CSスカーフにして舐めてきたガブリアスにれいとうビーム撃ったりしてましたが、ガブはタスキかスカーフばっかりであんま良いことないので辞めました。イルカマンに雨を降らしてくれます。

「雨ジェットパンチで押しきれなさそうだな」と思ったら出します。雨パ技にしてあるので、相方枠3匹の並びでだしてもいいです。


仮想敵の倒しかた

・ガブリアス

ペリッパーのれいとうビームをちらつかせましょう。HBペリッパーの硬さを信じればげきりん・がんせきふうじくらいは大丈夫です。あとは雨ジェットパンチで倒します。地面のお陰でドラゴンなのに等倍なのはお得。

・アシレーヌ

ヒスイヌメルゴンのアシボ+10万でなんとかしましょう。サイクル戦になりやすいので、雨降ったあとならイルカマンにウェブタ撃たせても良いです。

・リザードンX

前述の三人とも、一発は耐える顔をしています。耐えたら返しに一番強い技を撃ちます。バカの文章だけど特に対策はないのでこれです。

・リザードンY

ひでり下だとジェットパンチの威力が下がります。あとソラビがいたい。ヒスイヌメルゴンで受け止めて10万打ち込むか、ペリッパーで雨奪い取ってからイルカマンを出すかしましょう。

・マスカーニャ

ヒスイヌメルゴンでトリックフラワーは余裕ですが、はたきおとすはちゃんと痛いです。あと最近格闘持ちマスカーニャが増えたのも辛い。イルカマンはかなりマスカーニャ呼び込むので他の枠込みで見れると良いと思います。

・ブリジュラス

インファイトを打ち込みましょう。ただ10万を持ってることも多いので長く顔を会わせたくはない。ヒスイヌメルゴンがブリジュラスメタ枠なので一旦ぶつけて削りましょう。ヒスイヌメルゴンはマジの硬さなのでブリジュラスのはどうだん程度なら三発くらい耐えます。きあいだまは流石に痛いので気合いで避けましょう。相手が気合いを口にしたのに、こちらが気合いで応じないのは無作法というものです。

・メガカイリュー

ヒスイヌメルゴンのアシボ+りゅうせいぐんに任せましょう。そろそろお気づきかと思いますがこの並びはヒスイヌメルゴンだけで敵パーティの4人くらいマークしてます。ダメだろ。

・メガゲンガー

雨ジェットパンチ一撃です。Hに振られるとたまにミリ耐えるみたいです。ヒスイヌメルゴンで受け止めながら削っておきましょう。ヒスイヌメルゴン頼んだ。

・メガミミロップ

A特化ねこだまし+インファイトは耐えてるぽいです。が、ウェブタ撃ったりするので万全なことはそうないと思ってください。雨ジェットパンチで一撃のシーンを結構見てる気がしてるのですが、ちょっと確認したら耐久無振りに対して37.5%らしいです。ほんまか?

ペリッパーが格闘技もトリプルアクセルも押さえてくれるので、返しでぼうふう打つ方が確実。

・イダイトウ雄

鬼門。上記の並びで対応するのはほぼ不可能です。残りの枠にミミッキュやらドドゲザン差しておきましょう。私はドドゲザンにしました。

・メガフラエッテ

雨ジェットパンチだとちょい足りない。が、イルカマンはそれなりに硬く、はめつのひかりを撃たれない限りは一耐えしてくれるので諦めない。

・アーマーガア

HDとかなら雨ウェブタでいけます。HBでもてっぺき積むのに間に合えば押しきれます。ヒスイヌメルゴンの10万でもいいけど、ボディプレ注意。ペリッパーのウェザボでも押し込めるので総じてあまり困らない相手。

・ミミッキュ

皮はげれば雨ジェッパで一撃。

・水ロトム

鬼火怖いわ有効打点ないわ電気怖いわでイルカマンの天敵です。そうですね、ヒスイヌメルゴンです。


終わりに

全体の種族値が低いいま、合計種族値650(だっけ)のイルカマンは持ち物自由のメガシンカといっても過言ではない(ただしデメリット特性)と思います。草と電気タイプも少ないし、チュートリアルでも配られるときたら、こりゃさぞかし使われてるんだろうな…

前後のやつ、対戦で見たことないんだけど…


…イルカマンのお陰で、疲れた社会人初心者の私もマスター3までいけました。イルカマン良いと思うんだけどなぁ。あとヒスイヌメルゴン(69位)。


夕飯の皿洗いをしながらポケソルを観るのが楽しみ。 対戦はほとんどチャンピオンズから。マスター3踏めたので次は2をゆるゆる目指したい