
【MB-s1】最終レート1909.492 メガバシャーモ軸
チャンピオンズから対戦を始め、今シーズンの目標であった1900になんとか到達したので記念投稿。
ポケソルさん、いつも楽しく拝見してます。
この場を借りてお礼申し上げます。
ルビサファキッズでバシャーモが好きなので解禁されたこのタイミングでメガバシャーモにこだわってチャレンジしました。
試行錯誤を経てこの形に落ち着いたのが最終日前日。正直まだ完成ではないと思っていますが辛くも目標は達成できました。
構築の軸であり永遠に悩んだ枠。
サブウェポンは本当に最後まで決まらなかった。
最終的にアシレーヌやギャラドスが解決できずに消極的かみなりパンチ採用。
構築がサイクル前提なので裏をしっかりできたらとんぼがえりが使いたかった。
とはいえ削れた相手を一掃するスイープ力は高く、流行りのライチュウYに苦戦しなかったのはほぼ彼のおかげ。
スカーフ警戒すると2加速したい場面が多く、どこで着地させるかが難しかった。
削られすぎると反動と相まって先制技圏内に押し込まれるのでそうならない立ち回りが難しかった。
ほぼ全試合選出。
全振り〜最速でも1加速で抜けないところは抜けないので割り切ることに。耐性は悪くないので耐久振った方が強いかも?と思った。(調整はシグマさんのものを拝借)
いじっぱりの火力なら無振りに近いガブリアスや物理耐久甘えたカバルドンの後出しは許さないので、使いやすい調整だったと思う。
耐久に振った分インファイトの反動が嫌だったのでとびひざげりにチャレンジ。単純にリーチが伸びるのが強いと思った。
なんの変哲もないスカーフガブリアス。
対リザードンや炎全般のお守りかつ、雑に出してもちゃんと仕事する子。
岩技はひるみで勝ち筋狙えるいわなだれ採用。がんせきふうじよりもダメージレースで有利になるかな、というくらい。
ほのおのキバはハッサムの処理速度早めたくて採用したものの撃つ機会は1回しかなくしかも外した。
ステルスロックもしくはがんせきふうじやスケイルショット、ねごとなんかもありだったかもしれないが、いずれにしてもほぼ撃たなさそう。
HBオボンが環境に多かったのでスカーフの警戒度は低かったように思う。おかげでバシャと合わせてライチュウYに過剰に強くなった。
メガバシャーモが相手したくないカバルドン、イダイトウ、メガスターミーなどなどを見る枠。
唯一のタスキ潰しでもあるまきびしが強く、ひけん・ちえなみを積極的に押した。
AS振りタスキでも良かったものの、サイクルの中で絶妙に耐えたりするので耐久にも振ってみた。
メガギャラドスが抜けていれば勝てた試合も少なくないのでS振り切っても良かったかも、でも特化メガネちえなみの威力に救われた試合もあったので難しいところ。
先発で出してダメージ負って、終盤本来の役割対象に負けることが多かったので使い方がまだまだ。
それでも強かったのでポテンシャルは高いと感じた。
相手に使われると強いけど自分が使うとそんなになポケモン代表。
物理 主にガブリアスやメタグロス、ハッサム、ミミッキュに強い枠として採用。
欲しい技入れていったら3ウェポンになっていた。
ちょうはつが欲しいシーンがあったが攻撃技がどれも削れず不採用。
最後に入ってきた枠なので色々いじる余地はあると思うが、とんぼからのバシャーモ着地が無難に強いのですごかった。
いつのまにか削れているバシャーモを無償着地させる手段が強いことに最終日前日に気づき採用して、その通りに仕事してくれた印象。
もう少し練度を上げて使いこなしたい一匹です。
ムクホークやバシャーモにボコボコにされることが多かったので最終日前日に採用。
あまり出すつもりはなく顔採用だったものの、意外と出したし活躍した。
持たせるものなくて、ミミッキュの皮だけでも削れればと思いカシブを採用。偶発的に役立つことはあったがシュカやイトケも欲しいから悩ましい。
ただ、選出圧力はあったように思うので貢献度は高かったのかもしれない。
相手目線、自分のパーティを見てどう選出するか考える余裕がないので、それができるようになりたいと感じさせられました。
最終日前日に採用した1体。
アシレーヌとゲッコウガあたりがきつすぎたので入れた枠。
もともと、長らく水ロトムを採用しており、主にガブリアス、ギャラドス、カバルドンと無理矢理アシレーヌ、ゲッコウガも見ていたがあまりに過労死するので役割を分ける形でアーマーガアと一緒に採用した。
役割対象に対しては抜群に強く、どくどくで結構しっかり削り切れるので居座って撃つ電気技が欲しいシーンは少なかった。
技選択がとても難しく、特にみずびたしはあまりうまく使えなかったので練習したい。
早く毒入れたい、みずびたしで火力下げるか?なんてやってるうちにHPジリ貧で確定なまけるターンを作ってしまい無償降臨を許すなど。
………………
バシャーモ軸のプレイングの意識として、ある程度強気に攻撃を押していく必要はあるなと思いました。
技威力と攻撃の数値が高いので、序盤で交代際に入れた一撃が追々効いてくる試合があります。
とはいえ、バシャ自体が反動で削れやすく無理しちゃいけないので、思ってたよりも扱いが難しかったです。
少なくとも、加速して上からドーン!3タテ!みたいなポケモンではないなと思いました。
以下、途中まで活躍してくれたメンバー
■たつじんのおびギャラドス
かみなり、パワーウィップ採用で雨パを蹂躙してくれました。雨が減るにつれ活躍が減ったので途中離脱。
■水ロトム
何度も過労死した便利屋さん。バシャーモの引き先としての適性が高すぎる。それゆえにバシャ+ロトム+3体目の補完がうまく組めなかったまである。今回の裏のMVP。
■サーフゴー
ムクホークが嫌すぎて入れていたものの、ムクホーク以外に大体勝てないのでお役御免になりました。バシャーモが弱いところに勝てないのがダメでした。
■メガフシギバナ
強かったけど、バシャと同時選出したすぎてダメでした。一試合だけ2メガ選出してバシャーモメガシンカさせずに勝ちましたが、イマイチしっくり来なかったです。
■アローラキュウコン
ガブリアスに強く、壁があればバシャが撃ち合いに強くなるかと思い採用。メタグロスが多すぎてほぼ出せず解雇となりました。雨パには強かったです。
■てんねんピクシー
ガブとムクホークに抗いたかっただけ。
雨雪砂が多すぎてつきのひかりが悲しかった。数値足りないので回復量落ちるとどうにもならなかったです。
以下、キツかった相手。採用率上位のポケモンがこんなにキツいのが、この構築の欠陥そのものです。
■ミミッキュ
水ロトムでボルトチェンジ→バシャーモで上から叩く しかなかった。
確実に上から叩くには1加速必要、ロトムとバシャが削られてるとスイープされる、などの問題多数。
アーマーガアを入れることで多少改善したものの、依然キツい相手。
■ステロまきびしガブリアス
これ単体には負けないのですが、処理速度が遅いので割と好き放題されます。
■雨(ペリッパー、ラグラージ、ブリジュラス)
最終日付近は少なくなってたのでやや切りました。
たぶん勝てないですが選出されなくて助かりました。
■(メガ)バシャーモ
本当に相手したくなかった。加速を1回までに抑えてガブ出すしかないのですが上取られると負けるので結構キツい相手。ラウドボーンでも勝てなくないです?
大してレートが高いわけではない構築を長々お読みいただきありがとうございます。
次シーズンもバシャーモと頑張るか、別の主役を探すか悩みます。
本構築への改善のご指摘などいただけたら大変嬉しいです。
次は目標2000!