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M-A1レート2000達成!最強お供のギルガルド!

■構築紹介

M-A2も終わるタイミングで今更ながらM-A1、且つすごく高レートというわけではありませんが、個人的に使いやすく安定感ある構築なので紹介します!

■構築作成までの経緯

M-A1序盤は色々なメガを試し、中盤からメガカイリューを使用しました。

元々カイリューは相棒ポケモンではありましたが、高火力高耐久で非常に使いやすく、メガカイリューを軸に構築を組むことにしました。

しかし、本当に強いのはギルガルドでした。

■個体紹介

この構築の要となるポケモンから紹介。

後述する全てのメガ枠と相性が良く、特殊受け、削り、フィニッシャーまでこなします。

また、物理アタッカーに対してもキンシで抗えます。

すのーほるんさんの振り方を参考にしました。

●与ダメ

・H32アシレーヌ

アイアンヘッド→確定3発(40.6〜48.7%)

・H32ブリジュラス

シャドーボール→ 乱数2発(47.2〜56.3%)

・H2メガフラエッテ

アイアンヘッド→乱数1発(88.7〜107.3%)

・H2イダイトウ

かげうち→確定2発(51.8〜61.9%)

●被ダメ

・C特化アシレーヌ

ムーンフォース→乱数6発(16.2〜19.2%)

うたかたのアリア→確定3発(30.5〜36.5%)

・C特化メガフラエッテ

ムーンフォース→確定4発(24.6〜28.7%)

・A特化メガミミロップ

インファイト→確定2発(80.2〜94.6%)

※食べ残しの回復を計算に入れていないため、キンシと合わせて上記よりかなり耐えます。

準速ブリジュラスの上を取り、残りをHとCになるべく高く振りました。

打ち合い性能が高い他、羽休めでの毒ダメ稼ぎやエアスラ怯みでの無償突破狙いなど幅広い選択肢が取れました。

こちらもすのーほるんさんの振り方を参考にしました。

●与ダメ

・H32ガブリアス

りゅうのはどう→乱数1発(89.3〜106%)

・H32ブリジュラス

りゅうのはどう→確定2発(50.8%〜60.9%)

・H32アシレーヌ

エアスラッシュ→確定3発(35.3〜41.7%)

・HD特化メガフシギバナ

エアスラッシュ→確定2発(51.3〜61.0%)


●被ダメ

マルスケありで計算

・C特化アシレーヌ

ムーンフォース→38.5〜45.5%

・C特化ブリジュラス
りゅうせいぐん→52.9〜62.6%

・A特化ガブリアス

げきりん→53.5〜63.1%

メガスターミーやメガギャラドスなど、主にメガカイリューをマルスケの上からワンパンしてくるポケモンがいる時に投げていました。

技範囲が広いので格闘以外であれば殴り合えました。

A特化の最速ホルード抜きにして残りをHに振っています。

●与ダメ

・H2メガスターミー

猫だまし→確定4発(25.7〜31.7%)

ふいうち→確定2発(61.1〜73.1%)

・HB特化ブリジュラス

地震(持久力がややこしいのでダメージ表記で💦)

→親74〜88ダメ、子(B+1)→10〜14ダメ

・HB特化カバルドン

冷凍パンチ→確定3発(34.4〜41.9%)

・H32アシレーヌ

地震→確定2発(51.9〜61.5%)

●被ダメ

・A特化メガスターミー

アクアブレイク→確定2発(71.1〜83.7%)

アクアジェット→確定3発(33.2〜39.5%)

・C特化アシレーヌ

ムーンフォース→乱数2発(45.8〜54.2%)

毒びしの通りが良く、相手が物理を投げてきそうなら必ず選出してました。

ガルドのキンシやカイリューの羽休めと相性が良く、構築単位でやや足りない火力を補ってくれました。

●与ダメ

・H32ガブリアス

マッドショット→乱数6発(16.7〜20.0%)

・H32ブリジュラス

マッドショット→乱数2発(45.7〜53.8%)

・H32ギャラドス

パワージェム→確定2発(68.3〜81.3%)

●被ダメ

当倍以上なら2パンされるので割愛します。

普通のHBカバです。

毒びしの通りが悪いor相手に水と鋼以外の物理エースがいる時に選出しました。

●与ダメ

・H2メガミミロップ

地震→確定2発(46.5〜54.9%)

・H2ガブリアス

地震→確定3発(35.7〜42.2%)

●被ダメ

・A特化メガミミロップ

飛び膝蹴り→確定3発(38.1〜45.1%)

・A特化ガブリアス

地震→確定4発(28.4〜34.0%)

ガブの一貫を止めるため元々はフェアリー枠でアシレーヌを採用していましたが、使える道具が残ってないのと当時増えていたピクシーバトンパに勝てませんでした。

なんとかない頭を捻り生み出したのがてんねんをスキルスワップする積みメガフラエッテです。

結果的にはM-A1終盤からM-A2にかけてピクシーバトンパが全くいなくなったので出番はほぼありませんでしたが、選出画面での圧力と、ある程度カイリューを物理と誤認させたのではないかと思います。

2回だけピクシーバトンパに当たって選出し、2回とも勝ちました。

●与ダメ

・H32ピクシー

ムーンフォース→確定2発(63.9〜75.7%)

・H32メガピクシー

ムーンフォース→確定2発(54.0〜64.4%)

・クエスパトラ

ムーンフォース→乱数1発(88.1〜104%)

・HD特化ミミロップ

ムーンフォース→確定2発(51.2〜61%)

●被ダメ

・C特化ピクシー

アシストパワー(120)→確定3発(29.1〜34.4%)

・A特化メガハッサム

バレパン→確定2発(69.7〜83.4%)

・A特化メガミミロップ

ねこだまし→確定4発(22.3〜26.3%)

メガトンキック→確定2発(64〜76%)

■動かし方

・基本選出

フロル(カバ)+ガルド+メガカイリューです。

フロルでステロと毒びしを撒いた後、ガルドとメガカイリューで相手を削っていきます。

毒びしの通りが悪いときはフロルをカバにします。

フロルは初手投げで、相手が物理ならマッドショット→ステロ。特殊ならステロ→ガルド交代します。

その後はメガカイリューとガルドでサイクルして削っていきます。ガルドのかげうちでトドメを刺す展開が多かったです。

・裏選出

メガガルーラ+ガルド+カバ(フロル)

初手メガガルーラのねこだましで様子を見て、ガルドカバでサイクルして削りってからメガガルーラを通します。

■重いポケモン

・メガスターミー

構築単位で中速以下かつ水の通りがいいため、クイタンされるだけで荒らされます。

・メガミミロップ

メガスターミーとほぼ同じ理由ですが、M-A1はカバで見れていました。しかし、剣舞型の流行により安定しなくなり、一気にきついポケモンになりました。

・ドヒドイデ

ガルドのシャドボでDダウンしないと突破が困難です。

自分の場合はなぜかよくダウンしてくれたので、意外と何とかなってました。

■M-A2について

この記事はM-A2序盤に書き始めたもののため、記事の内容は少しM-A2をかじっていますがポケモン達は完全にM-A1仕様です。

M-A2ではメガスターミーとメガミミロップに対抗するためにメガフラエッテをスカーフミミッキュに変更したり、環境にメガフラエッテがいなくなったのでガルドのアイヘを聖剣にして5分の勝負ができるようにしてました。(嘘です。せいぜい3分程度です)

■最後に

今回初めて構築記事を書いてみました。

というのも、かつてこれほど手に馴染んだ構築はなかったからです。

勝つためには構築とプレイングの練度を高める→練度を高めるには潜りまくるしかないということがとても実感できました。

また手に馴染む構築ができたら書いてみたいと思いました!

ここまで読んでいただきありがとうございます!