
これ以上型を増やすと怒られそうなポケモン一位、ミミロップ
どうも、れいとうパンチ岡村です。第6回の今回もニーポケな訳ですが、このポケモンは本当に強くてシーズン一の初期から隠しながら使ってたポケモンです。
相手が知らなければカバやアマガでさえ起点にできます。早速紹介していきましょう。
はい、みがわりアンコールミミロップですね
技はワンウェポンですが基本的に半減ぐらいしかされないのでタスキ潰しのメリットがあるねこをはずす意味はないと思います。
調整意図
普通のasぶっぱです。hは奇数にしたくて先制技に物理が多いのであまりはhbに1ずつ振り分けました。
性格はようき、みがわりアンコールでハメやすくするためですね。
技構成
その1、インファイト
高火力な一致技です。普通に猫インファだけで勝つ試合もあるぐらいには強い。
ここの技を変えるとするならドレインパンチかとびひざげり、ニーポケを極めたい人はきあいパンチもいいと思います。
その2、みがわり
個人的にポケモンで最強の技だと思ってる。
ほとんどの変化技をシャットアウトしつつ、実質一撃は必ず耐えるようになるのでほとんどの場面で撃ち得です。
おにびやあくび、でんじはなどの状態異常を防いで安定して運用できるようになります。
あと、最悪ねこ→みがわりで引き分けを狙うこともできます。
ここの技を変えたいならつるぎのまいやからげんき、メガトンキック、とんぼがえりもいいかもしれない
その3、アンコール
みがわりを貼ったら相手がステロをしてきた?
じゃあアンコールしちゃいましょう。
これのおかげでロップ受けの耐久ポケモンを流して裏に引くしかない状況にできます。
カバや鉄壁アマガをカモにできる最強の技、このポケモンのコンセプトです。
相手が知らなければみがわりアンコールで耐久ポケモンをボコせます。
撃ち合いしてる途中変な技打ってきた時に縛れます。
弱いわけがない。
この技を変えたいならつるぎのまい、ドレインパンチ、からげんき、メガトンキックとかがいいのかな?
その4、ねこだまし
これがあるおかげで初手マスカ対面で相手がスカーフかタスキか判別できます。
普通に撃ち得すぎるのでどこでも撃っていいですが一つ欠点が。
それは出した次のターンにねこだましを選択すらできないことです。
つまり「ppかつかつやしhpも削りたくないからねこでターン稼ぐかー」←これが無理です。
まあ中々ない場面ですが知っておいて損はない。
この技を変えるとするならからげんき、メガトンキックつるぎのまい、トリプルアクセルとかがいいと思います。
有利な相手
この戦術を知らない相手です。
使ったのがシーズン1の序盤だったので全く読まれずカバで突っ張って相手詰みみたいなことが何度もありました。
場合によりますが理論上はほとんどのポケモンに有利です。
不利な相手
ずっとニンフィアとアシレとメガピクシーに苦しめられました。
hbよりのチョッキが似合うフェアリーはフルアタなことが多めなのでハメずらいです。
あとアンコールが効かないポケモンもなかなかきつい。
流石のミミロップ氏もねこだけ撃ってアマガ引きが頻発。
唯一の弱みです。
並び
ぼくは相手がsをあげる詰み技を詰んできた時に返せるスカーフメタモンと、フェアリーに強いアイへアマガをパーティに入れてました。
アマガはボディプレアイへでほとんどのフェアリーに殴れるようにしてました。当時挑発アマガを好んでいたのですが身代わりアンコールがいるのにそんなことしなくても良かったなと今も思っています。
ミミロップ主軸でいろんな耐久ポケモンを入れてくだけで充分強いですが、ハッサム対策は必ず入れましょう。ウサギがトびます(2敗)
ラウドボーンもおすすめ
流れ
初手で身代わりアンコールでハメて交代を強要、交代先にインファイトを2発入れることができるのでほとんどのポケモンがやられる。
アマガ引きも身代わりをして鉄壁ならアンコール、ボディプレならアマガ引きやラウド引きがいいです。
まとめ
読まれなければ強いですが、もうアンコールミミロップが増えているようなのでこのタイミングで紹介しました。
墓場まで持ってくつもりでしたがもうバレてるなら意味ないなと思い、皆さんにこういう型もあるんだよという注意勧告のような意味もあります。
皆さんは初手ロップ対面は、気をつけましょう。
私がアンコールします。
ということでニーポケ界ではめっちゃメタられているメガミミロップでした。
女神ミロップさんこれ以上型増えないでね🥺
れいとうパンチ岡村です。変なポケモン使ってます。シングル勢です。