pokenote

低レートシングル勢の自作ニーポケモン紹介(不定期更新)

RReitoupunch_okamura

カスタムドラゴン、ガブリアスの理論値とは何か

どうもこんにちは、4回目の今回は番外編です。

突然ですが皆さん、ガブリアスの理論値とは何でしょうか?

スカーフ?オボン? 違います

ステロ?げきりん? いいえ
大谷翔平? そんな話はしてないよ

正解は…剣舞タスキスケショです!ということで個人的に勝手に結論を出させてもらった理論値ガブ、タスキスケショ剣舞ガブを紹介したいと思います!


調整意図

まず努力値振りですが、ガブを何回か使ってみたところ変に耐久調整をして火力が減ってしまいガブ対面でも勝てなくなるよりタイマンで勝って裏にも負荷をかけやすいasぶっぱが強い、と考えました。

そしてhに振らなかったのは定数ダメージを最小限にするためですね。居座ることが多いのでやどりぎや毒、やけどのダメージを気にしたのと、かげうちやしんそくなどの先制技には物理技が多いのでbに振りました。

あと、同速勝負に必ず勝つという強い意志を持って勇気の陽気最速です。(スケショで最速サザンの上を取れたり色々メリットはでかい)


次は技構成です。


その1、じしん

じしんは説明する必要ないと思いますが一応説明します。

じしんは威力命中共に100で優秀な攻撃技です。地面タイプの技は弱点を突きやすいので思ったより火力が出ます。

また、スケショが外れることやデメリット等を考えて撃ち分けをする際にも強力なタイプ一致攻撃技として使えます。


その2、スケイルショット

ガブリアスが単体で技によって素早さを上げることができる唯一の手段です。

基本的に2発しか当たりませんが、襷削りとs上昇しか重視していないので特にデメリットは感じません。外すのは論外。

この技を撃つだけでガブ対面で勝つことができる可能性が大きく上がったり全抜き性能が大きく高まったりとメリットの方が多いと考えて採用しました。

ガブにはやはり3タテしてもらいたいのでね

あとがんぷうのように安定行動として使えなくはないです。

タスキとの相性も非常に良いですが、先制技持ちには注意しましょう。

ブリには撃ってはいけない。


その3、つるぎのまい

この技があるだけで耐久ポケモンに対してある程度抗えるようになったり、全抜き性能が大きく上がったりします。

まあガブで全抜きを狙う上でアマガが本当に嫌いになったので後述のほのおのキバとの合わせ技でもあります。

鉄壁との撃ち合いになったら泣く泣くミトムに引きます。引かないとまずいです。


その4、ほのおのキバ

アマガ対策委員会が提案した技は、この技でした。

最悪やけどさせるか怯ませれば勝てるんだよなぁ。

メガピクシーもキツいというのなら、かみなりのキバやどくづきなんか入れてもいいと思う。まだ試してないから強いか分からないけど。

アマガは、燃やしましょう‼️🔥🔥🔥


持ち物

コンセプト的にタスキ一択です。

スカーフ剣舞なんてするのは論外ですし、ほぼ耐久振ってないのに他に持たせたいポケモンがいるオボンを持たせるわけにはいかない。


戦い方

初手出しはあまりしないですかね。

この前トゥウィラーで紹介したスカーフバサギリや第一回のスカーフアブソルと合わせて使えば相手の低耐久高速アタッカーを狩ってから戦えるようになるのでなかなか悪くない。

しっかりダメ計をしてダメージレースに勝っていきましょう。


有利な相手と不利な相手

有利な相手は鬼火がないほのおタイプや浮いてない電気タイプ、あとは相手の陽気スカーフや陽気スケショガブ以外にはかなり勝てます。

また、既存の型からそこまで外れてないので普通のタスキガブの感覚で使えるのもいいですね

ちなみにリザy対面ですがおくびょうならニトチャりゅうのはどう撃たれても普通に耐えてくれます、スケショでガンガン刈りましょう。

リザxは竜舞を打たせないように隙を見せない立ち回りを頑張る必要があります。まあ、タスキ残ってればそこまで気にしなくてもいいと思いますが。


不利な相手は上からタスキ貫通できるマスカーニャやドラパルト、あとみがわりを撃ってくる相手なんかもダルめですね。

げきりんやがんぷうを切ったことで不利になった相手はほぼいませんがいるとしたらウルガモスと水・火ロトムでしょう。鬼火が本当にきつい。


ということで個人的理論値ガブでした、なにか反論があっても「レートがちゃう」で全て返すかもしれませんがご了承願います。

そろそろ私が出した記事ポケモンだけでパーティが組めるようになるんじゃないですかね。

れいとうパンチ岡村です。変なポケモン使ってます。シングル勢です。