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最終958位 レギュH式スタン

挨拶

初めまして!こんにちは!2代目らっきです!

ポケモンチャンピオンズ初3桁ということで、微妙な順位ですが構築記事を書きましたので是非ご覧下さい。以下常体

自分の思考・コンセプト(読み飛ばしてもらってもいい)

チャンピオンズにおいて、2メガ構築が主流であるのは確かだが、4桁5桁の人々は時々頭がおかしくなってメガ石を持っている2体を同時選出してしまった経験はないだろうか。大体、軸が弱かったり、取り巻きが不完全な場合に、2メガ両方出さないと相手の構築に対応できないという状況に陥ってしまう。自分の能力では2メガで完全な構築を組むことが難しいと判断し、一般枠の強い並び+パワーの高い1メガを組み合わせることで柔軟な選出が可能に出来ると考えた。つまり、メガを軸に入れないことで選出の柔軟性を得ることを目指した。

ガブキュウコン+バシャorグロスのような構築が例として上げられるが、ガブキュウコンは過剰に対策されているため、それ以外の軸で組むことにした。

構築経緯

M-Bに入ってドラミドロサイクルを好んで使用していたが、ドラミドロを使っていくうちに次の3点に気づいた。

①有象無象環境による見えない相手の勝ち筋をケアしきれない。

②展開・サイクル・対面のどれかに偏る構築よりも、レギュHスタン(*1)のような相手によって戦い方を変化させられる構築の方が、隙だらけのサイクル構築より対応範囲が広い。

③タイプ受けを破壊できるほどの火力を持つポケモンはごく少数であるが、それらのポケモンはほとんど先制技に弱い。

この3点を含めて考えると、SVに思考が取り残されている自分にとって、M-Bはカイリューサーフゴーが強い環境なのではないかという結論に辿り着き、そこから構築を組み始めた。

とはいえ、カイリューにアンコールがなくなったため積みに対しての対応が甘くなってしまうことを考慮し、カイリューをドラテ型で採用することにした。また、③より先制技が欲しかったため神速も入れた。この場合、優先度によって行動順が決まる技が技の半分を締めることになり、Sを振る意義があまり感じられなくなったため、Sを準速ドドゲザン抜きまで振り、残りをHAに振り切った。サーフゴーは速くないと相手を上から縛る手段に欠けるためスカーフトリック型で採用した。

ドラテカイリューを使う場合、やはり設置技による定数ダメージが1番パワーが出ると考えたので、カイリューサフゴと相性が良いHSお盆ガブを採用した。図太いHDメガエアームドも試し、これもかなり強かったのだが、羽すてまき飛ばしで使っていた都合上なぜかラス1ミミッキュに負けるという珍事件が起こったためHSガブに戻した。上手い人ならそっちの方がいいかも。

ガブカイリューサーフゴーだと、サザングロスにアシレがいるとサフゴに役割が集まってサイクルが崩壊することと、絶望的なまでにトリアクマスカーニャが重かったので、1舞でサザングロスを破壊できるかつマスカに強めのHBSウルガモスを採用した。

さらに、相手の初手メガカイリューに勝ち筋がなく、カバカイリューガルドが崩せなかったこと、雨をはじめとする全ての水タイプが重いこと、ガブが少し重いこと、より対面的な勝ち筋を増やすことが課題だったので、襷マスカーニャを採用した。

ラスト1枠は色々悩んだが、フェアリータイプがいないこと、メガがまだ一体もいないし1メガに見えるのがあまりにも不自然すぎること、アシレーヌを入れたら選出段階でSVすぎて物理が疑われそうなことを考慮してメガフラエッテを採用した。

これで構築が完成した。

個体紹介

最速ミミッキュ抜き

HB

すてまき役としての採用だが、実際は地震で殴っていく場合も多かった。すてまきを撒くだけなら明らかにエアームドの方が優秀なのだが、ミミッキュに対して地震で殴っていけるのが強かった。それ以外でも、何故かこいつにした途端勝てた。エアームドの方が Sが速くAも高くアイヘがあればミミにも抜群つけるので本来はエアームドの方が強いと思う。今考えれば飛ばし切っても良かったかも?ガブのドラテも岩石にしても良いかも。

準速ドドゲザン抜き

A特化残りH

途中まで本当に嘘ポケモンで、全く出せないし出しても微妙だったが、カイリューサフゴの使い方を思い出してから勝ちが量産できた。カイリューサフゴ@1の選出に残り4体全員出せるのが強みで、メガカイリューの場合これが出来ない。こういうところで選出の幅が狭まるのが2メガの良くない点だと考えている。とにかくドラテによる流しと地震による削り、神速による詰めという試合展開全てに絡める性能が自分好みで使いやすかった。

Sは必要なラインまで振って余りを耐久と考えていたが、ガチで変わらんレベルしか余らなかったためCS振り切りでもいい。サフゴは特性とタイプが本当に強く、高速再生技なしでもサイクル参加できるのが唯一無二の性能だと感じた。ガルドの場合は影打ち以外でスイープできないが、サフゴは高いSから広い技範囲かつ高火力でスイープをこなせるのが強かった。トリックによる詰めも優秀で、何度も降参をもらった。

準速ブリジュラス抜き

残りHB

グロスに受け出すとサイファンが受からないため、基本的にサザンを起点に積んでいく。サザンの前で一度積めば、そこから怯み続けるか2舞までの間に流星急所にあたる以外に負け筋がなくなる。相手にアシレがいる場合はうまく回して頑張る。アシレは有限なのでアシレを削っていくことを意識すると崩れやすい。身代わりがあることである程度の運負けや状態異常をカバーできたが、ギガドレにするのもありではある。前シーズンは身代わりの方が強いと感じた。

余りの振り方に正解あるなら教えてください💦

悪技はイカサマやはたきでも良いかもしれないが、自分は襷の性能を最大限活かすために不意打ちにした。不意打ちならスターミーに対面で勝てるのは大きいと思う。トリアクの当てる回数に依存する点は本当に弱いが、それでも今期は使って良かったと思っている。特に、襷ガブリアスが2発で倒せるのは大きかった。電気草の範囲により、ペリラグを対策できている点も強かった。

ただ、このポケモンが崩さなければならない敵が多すぎて役割過多に陥り負けることもあった。これは軸が弱いことを示唆しているものだが、一旦無視してこいつに役割を押し付け続けた。

最速ミミッキュ抜き(ガブと同速)

この構築唯一のメガ枠。初手に出して荒らすことが多く、相手のガブキュウコンに対して投げた。

最終日は投げることが多く、何故か刺さっていた。相手の速いガブリアスの下からドレキして、カイリュー引き神速する動きがしたかったためにSを少し落とした。自分のガブリアスと同速にすることで相手とのS関係を明確にして、詰めにSが絡まないようにした。

破滅の光が高火力すぎて相手の鋼タイプに仕事をさせなかった。カイリューサフゴと共に選出できるフェアリー枠としては最強だった。

選出

ガブキュウコン

エッテサフゴ@1

サザングロス

ガブ無し…ガモス@2

ガブあり…エッテカイリューサフゴ

ゲコ入り○○

マスカ@2

ペリラグブリ

裏マスカ@2(サフゴ初手多め)

カバカイリューガルド

マスカカイリューサフゴorエッテマスカ@1

スターミーハラバリーアマガ

マスカカイリューサフゴ

ドラミアマガ

ガブカイリューサーフゴー

リザY

ガブorカイリュー出しとけばなんでもいい

追加要望あれば入れます

重いポケモン

上手いメガゲッコウガ

なかなかメガ切ってくれないタイプのメガゲコはかなりきつい

リザX

ケアできる時は選出段階でケアできるけど、取り巻き次第では本当に勝てない

メガマフォ

ステロ+シャドボやステロドラテ合わせ続けるけど、向こうにテンポ取られるとかなりきつい

ミミッキュ

タイプ的に不利なポケモンが多いから、ガブで削れたら勝てる。

ブリジュラス

バカ重い。プレイングで頑張るしかない。

メガギャラ

マスカ投げてないなら結構きつい

最後に

SV以来の3桁+初レート2300達成ということで舞い上がってますが、正直相手が取ってくる択や選出が弱くて助けられた部分が大きく、相手がみんな上手かったらもっと負けてました。それくらい構築の完成度は低かったし、それでも900位くらいには入れる実力があると捉えたいと思います。次は構築の完成度を高めてチャンピオン級に到達できるように精進します。

最後までご覧いただき、誠にありがとうございました。

おまけ