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【M-1】キツネとぬいぐるみ【初心者の備忘録】

本記事は備忘録という側面が強く、構築紹介といった意味はあまり持たない点をご了承ください。小学生の日記を読むような気持ちで、暖かく読んでいただけると幸いです。


【自己紹介】

・ぱふ

・Championsからランク戦開始

・対戦動画だけはちまちま見てた

・M-1戦績:最高1763 最終1603


【構築経緯】

マスボ到達時の構築は以下の通り。

ASミミ / CSメガリザY / ASメガギャラ / ASマスカ / ASガブ / HAドゲザン

努力値は全部ぶっぱ。今見るとゴリゴリの対面構築すぎるな…。


マスボ到達以降、なかなか勝てなくなり構築を見直してるうちに迷走。

色んな人の構築の組み方の解説を見たが、「初心者は自分で組むより強い人の構築を真似すべし!」とどこかで耳に挟み、ピリカさんの動画で紹介されたギャラマフォ軸の構築をお借りしました。

ニンフィアのみがわりバトンも強かったが、推しのミミッキュに軍配があがり、入れ替わり。

ギャラドスはなんか選出しないがちだったので、他の好きなメガ枠にコロコロ変えた。このメガ枠は今も迷走中。


【構築紹介】

  • ミミッキュ

推しポケ。

ドレインパンチの回復と先制のかげうちがえらい。思ったよりはじゃれつく撃たない。

このレートだとドンチが案外警戒されない。


ばけのかわで安全に剣舞が積めるから、最後なんとかしてくれる。ただし、メガエンブオーの格闘技に後投げした後に剣舞したら、かたやぶりフレドラでぶっ飛んでった。かたやぶりに要注意。

もちものは、羽か帯かお札か、火傷/どくびしケアのラムか、どれが最適なんだろう。


  • メガマフォクシー

エースであり、構築の軸。選出率90%

高いCとSがあり、上から高火力を押し付けられる。Dもかなりあるのえらい。

技範囲もとても優秀で、わるだくみ詰めたらほとんど止まらない

上からアンコールも打てるから自分で起点も作れちゃう

火力優先で、ほうしゃとサイキネ採用

確定Dダウンのマジフレ、Dの高い相手にも通るサイコショックも一考


ただ、ステロに弱いし、ギャラドスやイダイトウなど弱点ついてくる物理アタッカーに弱い

あとメガフラエッテや水ロトムで止まる


  • メガハッサム

メガマフォクシーの補完枠となる物理アタッカーとして採用。マフォが止まるフラエッテへの回答のつもり。

メガフラエッテとメガヤミラミの構築に投げたらヤミラミにボコされた

メガルカリオを使っていたときもあったが、地面の一貫がキツくてハッサムに。このメガ枠は要検討。

今こそメガギャラドスに戻すべきかもしれない。


  • ブリジュラス

優秀な耐性、高いHとB。

じめん技やかくとう技を持たない物理アタッカーは詰ませれる

ワンパンされることはないから、先発で安定してステロまける。

りゅうせいぐんは案外撃つ機会ないが、後ろにつなげる削りの最大打点として採用

ピクシー対面サザンドラ交代読みりゅうせいぐんでワンパンした気持ちよさを忘れられない

10万は案外撃つ。どんな場面で打ってたっけな。アシレ相手なら一致のラスカでもいいかも?

ほえる or ドラテは一長一短

ほえるなら、みがわり状態やフェアリー相手にも通り、命中安定で強い

ドラテなら、削りが割と入るから後ろがスイープしやすくなって強い

ステロ撒いたあとドラテ連打してるだけで相手が半壊したことあるくらいには強い


ばつぐん持ち物理アタッカー(ルカリオ、ハッサム、ロップ、オオニューラ、ガブ、、)に弱め?

Dがペラめで、初手にC特化襷フロルとか来ると、ステロ撒いただけで襷削れずに退場しちゃう。


  • マスカーニャ

アシレーヌ相手には結構投げてる

ステロ込みH振りアシレーヌが確定1発

先発に投げることも多々あり、起点作成要員にトリック打って機能停止させる動きが強い

メガヤミラミにトリック打って一気に負けたことあるし、襷ヤミラミにトリック打って完封したこともある。

もともとピリカさんのHBベースを使っていたが、いまいち強みを理解できず、スイープのための火力が欲しくなってASに移行。スターミー、ギャラ、イダイトウ意識でHBベースにリトライしてもいいかもしれない。


  • カバルドン

じめん枠、起点作成枠

高いHとB。叶うならDも受けて欲しい、、

言わずもがなあくびループは強い

ほえる採用で積み相手を流せるのも強い

たまになまけるが欲しくなる

あんまり選出してないし、相手の特殊アタッカーに受け出しできるポケモンがいないから、Dに厚めのクッションを考えてもいいかも。あと特性すなあらしとマフォの相性が悪い。HD水ロトムミロカロスとか使ってみたいなぁ。構築単位の相性保管がどうなるか次第。


【苦手な相手】

  • メガヤミラミ、メガピクシー

マジックミラーが相手構築にいるときの先発が安定しない。シンプルに立ち回りが分かってない。


  • メガフラエッテ

絶対的エースのマフォクシーが止まってしまう

物理鋼を充てても別のメガが来てカモられる

ステロとあくび/ほえるとかで流しつつ削ってごまかすしかない?

【今後の課題】

  • 選出画面において、自分目線/相手目線ともに「通っているポケモン」を判断できるようになること。

  • すばやさ関係をもっと頭に入れておくこと。

  • 役割対象を明確にし、立ち回りを安定させること。


【引用】

・ピリカさんの動画