
1700スタック勢のメモ
対戦の感想というか今回の愚痴
アーマーガアとかメガバナ、メガメガとかの固い系は大体辛い
普通にガブも死ぬしブリジュラスも一回逃げられると辛い
バレパンマンだって全然つらい 何か大体つらい
記事について
フルアタポチポチポケモンは書くこと少ない 通すまでがむずいんだ
後の一枠 一生固定が見つからなかった 所詮スタック勢だからねしょうがないね
採用理由
メガ枠
物理アタッカーで技範囲と威力がいい感じ
特性 努力値 性格 まで
書くことなし
技 テンプレ
何でもいいから補助技あったほうがいいなって瞬間はあった
道づれとかそういう場面
地味に鬼火勢がいない
やけどしないせいでからげんきは優先度低いのかも
採用理由
メガ枠
特殊アタッカー 強い
特性 略
努力値 HCS 奇数,ぶっぱ,あまり
技 3ウェポン+羽休め
・流星群 ほぼ確 ちからisパワー
・サブウェポン
電気/氷/炎辺りはやっぱり便利
2倍抜群程度なら流星群で誤魔化せると割り切って
アシレーヌやバレパンマン対策の電気炎を優先した
・運ゲーエアスラはあっても良いかもだけど範囲で押すのが好き
・しんそく 他2体でステロや影うちも搭載してるのでカット
採用理由
先発要員
特性
あんまりささらないけどある、後続の毒でちょいちょい勝てる
腐食+どくどくする技スぺも足りないし
努力値
CS32 HB1ずつ 16n-1調整して残りがB
準速96族(いじっぱミミッキュ:実数148)を微妙に抜けてたりとS方面は削りたくないかも
その流れで耐久に振れる数値も少なく襷前提でC32振り
誤差だが体力が簡単に調整できたので調整して、先制技は基本物理なので物理に1
タスキだけど2-3発耐える分にはうれしいので振っておく
・ステルスロック
後続前提のパーティーだけど、対面的にはなくてもいい
技の有用性的に外さないけど
・ニードルガード
タスキを先制で倒そうとするやつらにダメージが与えられて楽しい
上は冗談だが、実際問題
相手先発勢の天候や壁、トリルなど時間稼ぎができるので結構必須
メガルカリオくらいなら だいちのちから+ニードルガードで倒せる
・だいちのちから/マッドショット
後続で決める枠 速度補助が要るならあり
マッドショットはメガルカリオは倒せないけど、ブリジュラスならどっちも確2
・ヘドロウェーブ
不一致抜群でも一致等倍でもどうせ大体倒せないので弱点付いた時の破壊力を優先
・キラースピン 先発タスキマンに撃つタイミングはない 2試合くらいほしくなった
・どくどく 特性上選択せず なくてもいい
採用理由
鋼枠 タイプ受けもできる方向性の子なので
特性 ガチ一択
努力値 性格
書くことなし、ただのぶっぱ
中途半端にあるS種族値で上から殴りたくないので、性格はS下げ
ドドゲザン遅すぎ(S50族)
技 めざ氷を返してほしい
・キングシールド
入れないと詰む
時間稼ぎや連打で無理やりA下げて勝ち筋とかある
・影うち
たまにこれがないと詰む
技範囲広げるより強いので外せない
・ポルターガイスト/インファイト@アイアンヘッドとか
いい感じに調整
キラフロルが過労死してるので鋼技必要だったなとも思う
採用理由
ガブとかイダイトウとかスカーフ勢対策
特性 略
努力値 性格
スカーフ用なのでAS32振り BD1テキトウ
Sはスカーフ枠が少ない現状同速込で下げにくいかも
技 テンプレ
トリックはあっても良いかもだけど、まだ撃ちたい場面が来てないからフルアタ