
【レギュM-Aダブル】メガチルタリスを使いたい【レート2000】
Pokenoteという素敵なサービスのローンチとポケモンバトル界隈の盛り上がりを記念して、推しポケの構築記事です!最後にコーディネートチームも公開してるのでぜひ!
はじめに
お前は誰だ、ということで軽く自己紹介
小さい頃からポケモンと共に育ち、XY時代からポケモンバトルにゆるりとハマり、シングルメインで最高成績は4ケタ順位くらいのしがないトレーナーです
ダブルにも興味はあったのでsvの頃からレンタルパで潜ってみたり、参加賞程度に公式大会に出てみたり、といった感じです!
構築記事を書くのは初かも
構築経緯
自分はエメラルド世代の人間なので、チャンピオンズでメタグロス最強!?という話でウキウキしていたのにお預けをくらう
→当時の相棒チルタリスは解禁されたがシングルではそんなに強くなさそうだし新メガ使いたいからユキメノコやゲッコウガを使う
→どうやらダブルで公式大会があるらしい
→ダブルは天候だらけらしい、チル使うチャンスでは??
→試してみたら思ったより戦える、天候と全体技と追い風がめちゃダブルバトルっぽくて楽しい!
→グローバルチャレンジでは6000位台、ランクマッチではレート2000を達成したので記事にしよう!

構築
特性で相手の行動を阻害する!全体技で削る!追い風と先制技で縛る!というコンセプト
個別紹介
採用順で紹介していきます!
相棒枠
チルタリスなんか知らないよという人のために基本スペックを紹介すると、
メガ進化で独自のタイプと特性を手に入れたドラゴンに強いドラゴン。
両刀種族値。通りのいいフェアリー技をメインに、物理は竜舞と地震、特殊は炎技、受けるなら鬼火コットンガード羽休めあたりが使える。
もふもふ。
今回はダブルで強そうなハイパーボイス追い風を入れてとりあえずHCぶっぱにしてみました。
【特性】
メガ後はフェアリースキンで固定。スキン補正でハイパーボイスが威力108命中100全体攻撃のフェアリー技になる。強い。
メガ前の特性はノー天気。
リザードンやブリジュラスに後投げしてソーラービームやエレクトロビームを溜めさせてロトムやバクフーンを守りつつ雨晴れでの火力低下を防いだり、ドリュウズのすなかきを消して上から噴火を打ったりできる。
天候特性と違うのは上書きされないこと。例えばリザのメガ進化ターンやエルフーンヤミラミあたりの悪戯心日本晴れに対して雨降らしペリッパーを後出ししても天候を奪えないが、チルタリスなら後投げ時から天候を無効化できるのが強い。
【技】
無効化されない高火力全体技のハイパーボイス、ダブル最強級の追い風、ノー天気を安全に残せる守るまでは確定。
ラスト1枠は相手の追い風枯らしに対して体力管理したり、メガ温存してノー天気で居座り続けたりができる羽休めを採用。大文字なども覚えるがハイボの通りが良いのでワンウェポンでも困らなかった。この技のおかげでリザバンギガブとの撃ち合いが安定して、相手満タンこちら多少削れた状態からでもラス1のタイマンに勝ち切るなど、どの技もしっかり活躍した。
【使い方】
火力耐久素早さどれも程々にあるので、攻撃をしっかり耐えつつ全体バフと全体攻撃でアドを取っていけるが、逆に言うとどれも程々なので欲張ってはいけない。追い風必須の相手か、ハイボの火力を押し付けられる相手か、ノーてんきで場に居続けることが大事なのかの見極めが大切。
どのくらいの程々具合かというと、
オオニューライダイトウヤバソチャドドゲザンあたりをダブルダメハイパーボイス2発で倒せたり倒せなかったりする
ガブリアスをダブルダメハイボ1発でちょうど倒せず、シングルダメならH振りでも大体倒せる
オオニューラのフェイタルやフシギバナのヘド爆などは1発は余裕持って耐えるが、他の削りと重ねられると倒される
この火力と耐久が絶妙で、下手に両方倒して万全の2体を相手にせず1体ずつ倒して先制技込みで縛っていく動きや、相手の追い風を凌ぎつつ追い風を返す動き、ダメージ量で相手の型を把握して読んでいく動きなど、決まると気持ちいいシチュエーションが多く、使えば使うほどダブルバトルが上手くなった気がして結構楽しい。
もちろん楽しいだけでなく、雨晴れ砂どれが相手でもちゃんと勝てるパワーがあるポケモンだと感じられたし、まだまだ考察の伸び代はありそう。
スキンハイボの横に置くポケモンといえば、鋼や炎に強いヒードラン!なのだが…まだドランはいないので代わりに鋼を焼けるポケモンを探したところ、お見通しに噴火に猫騙し無効のゴーストタイプのこの子が選ばれた。
【持ち物】
噴火の性質上、相手より速く動くことのアドがデカすぎるのでスカーフ。
【調整】
CSぶっぱ。火力優先で控えめにしたが素早さに困ることはなかった。最速スカーフイダイトウを抜いているのが偉い。手癖でHは奇数調整をしてしまったが、多分Hに2振りの方が噴火の火力の切り捨てが無くなる分お得な気がした。
【技】
噴火シャドボは確定。安定の炎打点として火炎放射。ラストは当初熱風を入れていたがあまり打つことがなく、ラス1で残ってしまった時にガオガエンや雨下ブリジュラスに一矢報いるための気合玉を採用したが今のところ打ってない。
【使い方】
基本的に先発でお見通ししつつ噴火の圧力をかけていく。
スカーフ噴火の制圧力はすさまじく、先発有利対面で無傷の噴火を通すと相手を半壊させ、多少威力が下がってもそのまま噴火連打で勝ってしまうこともあったほど。
ただ基本的には相手もそう素直に倒されてはくれず、先発は炎水竜といった噴火耐性のあるポケモンが並べられることが多い。そこから選出が読みやすくなったり、噴火を撃てずともお見通しで情報収集を行いゲームプランを立てられるのも良いところ。
控えめシャドボは耐久にそこまで振っていないゲンガーマフォクシーイダイトウあたりをワンパンしたり、ブリジュラスやオオニューラを2発で倒せる火力があるので噴火だけじゃない。
ふいうちに弱いのでドドゲザンは無理だが、アマージョと合わせれば有利なのと、悪複合で遅いのでハイボでなんとかできるので許容。
フェアリーを倒す鋼枠としてギルガルド。
【調整・持ち物】
物理高火力が欲しかったのと、リザやドドゲザンの前で動かせるようにAS襷で採用。おいかぜ下ではほとんどの相手の上から高火力を叩き込める。
【技】
最大火力のポルターガイスト、フェアリーを倒すアイヘ、優秀な先制技のかげうち。パーティの性質上ターン調整は欲しいと考え、襷だがキングシールドを採用(シングルだと襷はキンシ切りがちだがダブルでは普通に持ってるもの?)。格闘技はドドゲザンやガオガエンはそもそも相手にしたくない上にヨプがある、バンギはアイヘでOKなので不採用。
【使い方】
襷と先制技の対面性能を活かしたラス1枠や、弱点を突きづらい相手をポルガイの火力で強引に持っていく役割を担うことが多い。先発に出すこともそれなりにあり、猫騙し無効の襷枠の強さを実感できる。
ポルガイの命中はヒヤヒヤするが、対角に打つとテキストの前に相手と向き合うので命中がわかってシングルよりは心臓に良い。
ドドゲザンの不意打ちからバクフーンを守るために採用。雨パのイダイトウやカイリューを倒せる点も評価。
【特性】
自分と味方に対しての先制技を無効化する強特性じょうおうのいげん。ノー天気と同じく、後出しからでも相手の行動を阻害できる。ダブルは選択時間が短いため考慮すべき択を増やすのは効くのではないかと思っている。
【技】
水を狩るためのトロピカルキック、ガブカイリューを中心に竜や草に打つトリプルアクセル、ドドゲザンを倒すけたぐり、威厳を放ち続けるための守ると、外せる技がない。
トロピカルキックは今作で威力+15という大幅強化をもらったらしい。Aダウン効果は強力だが、ミロカロスにちょっと打ちづらいのが難点。
【調整・持ち物】
調整してる感がすごいが、実は適当。Aの11nをキープしつつ、場持ちの良さを担保するHSベース。初めはオボンで使っていたが、暴風を1発耐えれた方が強そうだったのでバコウに変更。その後メガカイリューの暴風を受け、急所でワンパンされたので今のところ恩恵は受けられず。
【使い方】
各種猫騙しやヤミラミのアンコール金縛りやドドゲザンの不意打ちに対面させたい。後出しから展開することが多いがたまには先発も。場に出ると結構狙われがちなのでなるべく大事に動くべし。裏にいるかも、という圧力が大事だと考えているため選出率は低めだが、プラン上ガブカイリューイダイトウドドゲザンあたりに打点が欲しい時に出す。
ここからは後から入ってきた枠。元々はドドゲザンを使っていたが、チルタリスが遅い故に追い風を打つ前に倒されて負けるケースがあり、素早さ操作が可能で雨パの水タイプに強い枠としてロトムを採用した。
【調整・持ち物】
電気タイプとしてイダイトウになるべく勝つため、ASイダイトウをワンパンしつつ2ひんしおはかまいりをなるべく耐えたいなという気持ちを持って、耐久と火力を両立するための磁石。Hに振ることで耐性と合わせて想像以上に固かったが、もっといい調整もありそう。
【技】
メインウェポンの10万ボルト、対ガエンと地面への打点としてハイドロポンプ、S操作しつつ噴火ハイボと合わせた全体削りとして有効なエレキネット、なにかと便利な守る。
エレキネットは意外と読まれず、ダブルダメでもペリをワンパンしつつ隣のSを落とせるのが強力。2度目はワイドガードされがちなので10万ボルトとの打ち分けを意識する。
磁石のおかげで10万の威力が上がり等倍相手にも結構な火力が出る他、命中不安のドロポンを打つ回数を下げられる。
【使い方】
先発においてS操作と磁石の火力で展開を作る。範囲技でS操作出来るのが優秀。
裏に置く場合はガエンへの地面技やハッサムへの炎技に繰り出す。チルタリスと並べると水にも炎にも地面にも耐性のある盤面ができる。
元々はガオガエン対策の白いハーブ水ケンタロスを採用していたが、威嚇が負けん気勝ち気ハーブ軽業に出しづらく、水枠でロトムが採用されたのを受けて変更。
フラエッテやゲンガーがキツすぎたのでそれらに強そうな裏メガとしてハッサムを採用した。
【持ち物】
当初メガストーンを持たせてチルタリスの裏選出にしようと思ったが、フラエッテの裏には炎メガがいることが多く選出択になったことを受けて非メガに変更してチルタリスと同時選出しやすくした。ハッサムを入れたことでチルが得意なリザがひょいひょい出てきやすくなったほか、チルの苦手なフェアリーやオオニューラ、先制いわなだれが厄介なプテラなどをバレパンで倒せたので非メガで正解だと感じた。
威嚇とインファを打ち消す白いハーブにしたが、メタルコートだとバレパンで無振りメガフラエッテを確定1発にできるらしいのでそっちの方がいいかもしれない。
【技】
代名詞バレパン、タイプ一致テクニシャン打点の虫食いと、ドドゲザンを倒すインファ、ミリ残りの相手の守る択を潰しながら確実に倒せるフェイントを採用した。
虫食いはリキキリンをH降りまで確定1発にする火力。リキキリンのトリルを1匹で止められるポケモンは中々いなかったので驚いた。
【調整】
最大火力は欠かせない。追い風もあるし速い方が強いかなーという気持ちで2振りブリジュラスの上を取る程度に適当に振り分けた。
【使い方】
先発ではトリル破壊や対プテラ、後発では対フェアリーや削れた相手を刈り取るスイーパーを担当。守れないので注意。
選出
基本選出は考えておらず相手の並びを見て毎回決めていた。傾向としてはバクフーンロトムは先発多め、チルタリスアマージョは後発多め。
噴火の通りをまず見る、ハイボの通りを見る、追い風やノー天気が必要か、何ターン必要かを判断する、ガルドの襷の使い所を考える、というイメージで選出を決めていった。
炎耐性が意識されることを考慮して相手の初手を予想し、初手で裏からチルやアマージョを投げて天候や猫騙しを防ぐことも考慮しつつ裏目らない先発を決め、足りない打点を考えて後発を決める。裏からチルやアマージョを出すパターンでは、相手が打ちたくなる技が一貫しないように縦の並びに注意する。
多かったパターンをいくつか紹介する。
◯対晴れ
リザガブにはチルタリスが強いのでチル詰めを軸にする。葉緑素かつ毒タイプのフシギバナが厄介なので早めに倒すかエレキネットでのS操作を入れること。
リザバナにはロトム+バクフーン、リザプテにはロトム+ハッサムから入り、裏にチルタリスギルガルドのパターンが多い。
◯対雨
ノー天気と追い風がある内になるべく削り、襷と先制技で狩り残しとイダイトウを倒すプラン。カイリュー入りには特に、アマージョやギルガルドをなるべく追い風かエレキネットのS操作とあわせて動かしたい。
ブリジュラスを倒し切れないのが負けルート。HD食べ残しだとキツイ寄り。
ロトムギルガルドあたりを先発、チルタリスをどこかに入れつつアマージョやハッサムは相手次第。ヤミラミ入りにはノー天気バクフーンが強め。
◯対砂パ
バクフーンから入って持ち物と選出を見つつ、ノー天気噴火でドリュウズを倒す。バンギは弱点付き放題なので種族値の割にキツくない。
◯対追い風
基本的に1発目の追い風は防げないので、2発目を許さないよう追い風役を倒すか先制技圏内まで削りつつ、あとからこちらも追い風を展開、ラストに誰を残せば対面勝てるか考えつつ追い風中に崩す。相手が遅延してくる場合は守るに羽休めを合わせて体力管理して2回目の展開も狙っていく。
◯対トリル
ハッサムでキリンリキを止めれば勝てる。猫トリルには霊2枚並べてゴリ押すか、アマージョで牽制する。
◯対滅び
全体技が通らずキツめ。相手の守るや交代を考慮して火力を集中してなんとか頭数を減らす。霊2体のどちらかは盤面に残して2体の影を同時に踏まれるのは防ぎたい。襷やスカーフでうまくゲンガーを倒せればイージーウィンできることも。
◯対スコヴィラン
スコヴィランを半端に殴るとリソース負けするので、噴火ポルガイあたりの火力で一気に仕留め切りたい。
それで勝てるパターンもあるが、壁や威嚇での妨害で倒し切れなかったり、隣がペリブリイダイなどだとスコヴィランに構っている余裕がない。その場合スコヴィランはひたすら無視して怒りの粉を貫通する全体攻撃やS操作+アマージョで隣を倒していく。
交代戦になるので頭数を残すことを意識、鋼や草にはオバヒが飛んでくるので注意しつつ、チルタリスは羽でリソース管理。交代の権利が残っている内にスコヴィランの隣を全滅させれば勝ち。
選出は基本的に特殊3体+超火力ポルガイが打てるギルガルド。
◯対フラエッテ
チルタリスが対面からでは追い風すらさせてもらえない天敵。唯一チルを出さない択がある。S操作とギルガルドや先制技で頑張って倒す。グロチャレではハッサムの代わりにケンタロスを使っていたこともあり勝率3割以下だった。ハッサムを入れたら比較的勝てるようになった、というか選出されづらくなった。
◯ミラー
この記事によってチル使いが増えることを祈る。
おわりに
書き始めたら筆が乗り、思ってたより長い記事になりました!
強者の構築記事とはまた違った、シングル勢によるダブルの推しポケ構築の記事でしたが、楽しんでいただけたでしょうか!
途中でも言いましたが、ダブル勢の動画を見て習った「ダブルバトルらしい動き」を色々実体験しつつ、めちゃめちゃ多い天候パをメタって戦えるチルタリス、使ってて楽しかったです!
あまりダブルバトルに慣れてない人も、チルタリスを使ってみたいという人も、是非使ってみてください!もちろん強者の皆様も含め、使ってみた報告や改善点もお待ちしております〜!
パーティ画像


チームID: GLECHNHJ4P
しばらくは公開しておくつもりなので気軽に試してみてください!