pokenote
ぴぺろん

フロニウムサイクル  2026.5 MCS最終454位(レート1724.934)

成績詳細

構築経緯

毒とメガソーラー光合成を組み合わせたら面白そうだと思ったから。

メガニウムとキラフロルはどっちも花の要素があるのもいい。


個体紹介

  • S - 準速50族抜き

  • HB - 余り


  • 光合成 - コンセプト。確定。

  • ソーラービーム - 無いと削りに時間が掛かりすぎる。ほぼ確定。

  • 身代わり - 状態異常耐性や居座りと交代に対する中間択、光合成のPPの温存などに使えて便利だった。

  • 宿木の種 - 控えのポケモン含め、HP管理がしやすくなる。大地の力やウェザーボールとの選択。


色んな一般ポケモンに強くて選出しやすかった。初手に出すことが多かった。宿木のおかげでHP管理がしやすかった。

  • HP - 最大の奇数

  • D - 特化

  • S - 余り(3振りブリジュラス抜き)


  • どくどく - コンセプト。確定。

  • ニードルガード - 毒ダメや残飯回復を稼いだり、スカーフの技を見たり便利だった。

  • ステルスロック - どくどくや宿木の種と相性がいいと思ったから。

  • パワージェム - ワンウェポンならリザYとラウドボーンの両方に通った方がいいと思ったから。


リザYやゲンガーに後出しできるのが強かった。相手の回復技持ちに猛毒を入れられることが多くて強かった。

  • 適当


  • 羽休め - 回復技。確定。

  • アイアンヘッド - キラフロルやメガゲンガーに対する打点。確定。

  • 蜻蛉返り - 便利。あるか無いかで1番変わる相手は多分メガフシギバナ。

  • 霧払い - メガニウムを出せないとき、ステロがきついと思って採用。


メガゲンガー、キラフロル意識


メガゲンガー、メガフシギバナ、メガ含むキラフロルやトリプルアクセルで拘ったマスカーニャの相手をしてもらった。

  • C - H2振りメガルカリオにフレアソングが乱数一発(87.5%)

  • HB - 余り。11n。お札ギルガルドのポルガイ+影で瀕死率0.39%


  • 怠ける - 回復技。確定。

  • フレアソング - バトン系に対して必要だと思い採用。

  • 祟り目 - 毒と相性がいいと思い採用。

  • 鬼火 - 祟り目との相性がいいと思い採用。シャドーボールと欠伸でもいいかも。


メガピクシー、メガルカリオ、オオニューラ意識


練度が低かった。ステロが痛い。鬼火のタイミングで猛毒を入れたいポケモンが来るときつい。カシブがあるので削れたり、毒が入ったりしたメガゲンガーを倒せるのも良かった。

  • S - +1メガギャラを抜こうとするとほぼ削れないから最速

  • A - 火力が欲しいから振り切り

  • H - 余り


  • 秘剣・千重波 - 強い。

  • シェルブレード - 強い。

  • 聖なる剣 - ブリジュラス、メガギャラドスへの打点。

  • クイックターン - 使いやすい。


マフォクシー、クエスパトラ意識


イダイトウと悩んだが、エスパー耐性や多少の初手誘導性能を評価して採用。

  • C - 火力重視で特化

  • S - 速い方が嬉しいから振り切り

  • HD - 余り


  • アーマーキャノン - 安定高火力。

  • 道連れ - 決まったときのアドがでかい。

  • シャドーボール - マフォクシーへの打点。

  • サイコショック - どくタイプに対する打点。サイコキネシスの方がいい気がする。


ラスト1枠が中々決まらず、無理な相手に出して道連れでワンチャン狙えることと、マフォクシーが鬼火を撃ちづらくなりそうなことを評価して一旦採用。



選出

まず、メガメガニウムを出すかを決める。あとは、柔軟に選出する。



苦手な相手

メガゲンガー+対面操作技(特に水ロトム)

メガメガニウム

スカーフ以外のどくづきガブリアス

メガリザX

メガゲッコウガ

など



構築記事を書いた理由

公式大会のこの順位がどれくらいすごいのか分からないけど、ランクマで5桁順位の自分にとっては嬉しい結果だったので、今回、初めて構築記事を書くことにした。