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【M-3】最終2435/148位 メガギャラドス軸積みリレー【最終チャンピオン級】

M-3で最終チャンピオン級を達成したので記事に残します。

構築経緯

・展開次第でほぼ全ての相手に勝てるメガギャラドスから構築を組み始め

・特殊エースとしてウルガモス、ガブリアスやアシレーヌに強めなミミッキュ

・初手要員として環境に刺さっていると感じたジャローダ

・ステロ要員として型の匿名性に優れるガブリアス

・ドラミドロなどの受け展開に刺さるピントレンズブリジュラス

 →ライチュウに変更

個体紹介

シンプルな龍舞型のメガギャラドス。

明確に不利を取る相手が少なく、龍舞で有利不利をひっくり返すこともでき、追加効果で試合を拾うこともできる。

パワーウィップや挑発が欲しい場面もあったが、エース運用をするのであればこれ以外の技構成はないと思っている。

ほとんど全ての試合に選出した。

このポケモンを使うときのコツは、可能な限りメガシンカを切らないこと。

メガシンカを切らないことでタイプ変化の択を押し付け続けられるだけでなく、メガシンカ後の方がダメージが大きな技が抜群、等倍になるため、安易にメガを切ることは負け筋に繋がる。

「メガを切る方がダメージを抑えられる」程度ではなく、「メガを切らないと負ける」ターンまでメガを後回しにすることが理想。

初手要員①。今期のMVP。

使用率的には70位台ではあるが、かなり環境に刺さっているポケモンだった。

元々は、「マッドショット」持ちのキラフロルに対して、行動を1回のみに抑え、かつ毒びしも撒かせずに倒す、という条件で検討していた。

今期流行したステロ+壁のような構築にめっぽう強く、ステロ要員、壁要員のどちらから出されてもリフストを連打しているだけで相手のパーティが崩壊する。

壁展開は積み技への対策をアンコール、挑発で行っていることが多く、どちらも効かないジャローダはかなり刺さりがよかった。

23↑帯でも、「リフスト押してるだけで勝ち」が続出した。

ルミナコリジョンでDが上がるためクエスパトラに打ち勝てたり、起点要員に素早さを下げられないためビビヨンの起点にならなかったり、素早さ(と凍える風で逆転されない)の関係上ヒスイゾロアークに付き合わなかったりと、「たまにいる面倒な奴」に対して強いのも偉かった。

襷+蛇睨みがあるため、速いメガポケモン相手にも最低限の仕事ができ、出し負けをある程度緩和できたのもよかった。

本当に強かったので、キラフロルや壁展開に悩んでいる人にはぜひおすすめしたい1匹。

初手要員②。

ステロが欲しい場合や、相手にブリジュラスがいる場合に積極的に選出した。

ブリジュラスや遅いメタグロスに削りを入れたかったため最速ASで採用。

最速ASではあるが、スケイルショットを打ちたい場面があまりなかったため(寧ろガブリアス対面など撃ちたくない場面の方が多かった)、ドラゴンテールを採用した。

火力を見てAS判断して積む相手を流せたり、逆にドラゴンテールを見て遅い判断して出てくる相手に上から地震や岩石封じが入ったり、設置ガブ相手のドラテミラーを上から撃てたりと、ASとも意外にシナジーがよかった。

意地は試さなかったが、もしかしたら意地の方が良い場面もあったかもしれない。

ギャラドスの苦手なアーマーガア、ブラッキー、草・フェアリーメガに強い積み要員。

ステロを踏んでオボンを食べたいためHPは偶数。

スカーフガブリアス意識なら身代わり+虫の知らせではあるが、対ピクシーやフラエッテ、トリルのターン管理を考えて日差しを採用。

ジャローダ同様、殴りながら火力を上げられるため、壁構築やピクシー・フラエッテにも強い。

特に言うことはない普通のHAミミッキュ。

HAに振って、HAミミッキュ意識でSに多少振ったが、活きたのは数試合あったかどうか。

ライチュウのおかげでスカーフガブリアスの被選出が多いため、ギャラドス-ミミッキュに逆鱗・地震が一貫しなかったのがよかった。

置物。

適当に入れて強いポケモンではないことは分かっていたが、ギャラドスを使うにあたって相手に非メガの選択肢を残したかったことと、アシレーヌ、ムクホークが出てこない方が試合が楽に進むため顔採用。

実際にアシレーヌの被選出が減り、メガ+地面枠のような選出が多かったため、入れているだけで効果はあった気がする。

死ぬほど刺さっている試合が2試合ほどあったので出したら勝った。

基本選出

ジャローダorガブリアス + ギャラドス + ウルガモスorミミッキュ

重いポケモン

・マスカーニャ

初手枠2体がトリプルアクセルで飛ぶので面倒。

ウルガモスを後投げして火傷を狙うか、初手枠を差し出してトリプルアクセルで拘った状態でギャラドスを出して2舞を狙うこともあった。

重いというよりはマスカーニャ自体が強いという話もある

・マンムー、バイバニラ

同じく初手枠が対面で勝てないので、数的不利からのスタートを受け入れざるを得ない

・ムクホーク

処理ルートがミミッキュしかない

ライチュウの圧で出場をご遠慮いただいていた

最後に

久しぶりにメガ環境で結果を出すことができて嬉しいです。

夜中3時に2418でチャンピオン級を確信して寝たのに、朝起きたら絶望的で、スマホでランクマができることの恐ろしさを体感しました。

結局2418では残れなかったので、最後に日和らず(散々渋った後でしたが)1戦潜って本当に良かったです。

ライチュウを入れてから明らかに相手の選出が偏った気がするので、相手視点で選出を強制、阻害できるポケモンを入れておくことも重要だと感じました。

対戦した皆さん、ありがとうございました!

最後に、どんな時も構築相談に乗ってくれるあるふさんとたんぱくしつくん、本当にありがとう。

もし構築について何かありましたら、DMまでご相談ください。