テラレイドについて長々と語るだけ。
はじめに
今回は一人のレイド勢として、テラレイドについて語っていきたいと思います。
ちなみに突然テラレイドについて語る記事を書こうと思ったのは最近テラレイドが再燃してるような気がしたからです。そして気まぐれです
さて、みなさんはテラレイドについてどのような印象をお持ちでしょうか?
「楽しい!大好き!」
「楽しいけど勝てない...」
「レイドはクソ!次回作出すな!!!」
「どうでもいい」
など、人によって様々だと思います。
どうでもいい人はこんな記事見るな
今回はそんな賛否両論なレイドを徹底的に語っていきます。
なお、本記事の内容はレイド勢としての主観や独断がかなり多く含まれているのでご注意を。
テラレイドの基礎解説
ぶっちゃけると下の記事を見ていただいたほうが理解が早いと思います。
書いてあることを箇条書きでガッツリ要約していくと
・とにかくまず倒れないことが大切
・敵のレベルはかなり高い上、HPに凄まじい補正がかかっている
・それぞれ個々に戦闘を行っているような状態
・レイドボスには通常行動とは別の、特殊な行動がある(HPor制限時間トリガー)
といった具合です。
正直ここを詳しく説明していくと普通に一つの記事になるので、詳しくは前述のとおり上の記事を参考にしてください。
真面目に解説するような記事のつもりじゃないし
テラレイドにおける強いポケモン
ポケモン対戦とテラレイドでは強いとされるポイントの違いが多いです。
テラレイドにおいて強いとされるポイントは大体以下の通りです
・吸収技を持つポケモン
レイドボスのHPはとても高いため、吸収技を一回撃つだけでかなりの量回復することができます。
ワンパン攻略、かいがらのすず持参、高速回復技を覚える、のどれも満たしていない場合は必須技です。というかほとんどのレイドポケモンのメインウェポンです。
とはいえ、吸収技単体だとさすがに火力不足ですので、次の項目で説明する条件も満たしている必要があります。
・バフ技、デバフ技を持つポケモン
レイドを少しでも触ったことのある方ならご存じだと思いますが、レイドにおいてのバフデバフはとても重要です。
...さてみなさん、レイドにおいて重要なデバフ技と言えば何を思い浮かべますか?
いやなおと、きんぞくおん、あまえるあたりを思い浮かべた貴方は、まだレイド初心者です。
ほのおのムチ、アシッドボム、ひやみずあたりを思い浮かべた貴方はレイド勢の素質があります。もしくはレイド中級~上級者といったところでしょうかね。
「いやなおと、きんぞくおん、あまえる」と「ほのおのムチ、アシッドボム、ひやみず」の違いは何でしょうか。
...そう、変化技か攻撃技かです。
テラレイドをプレイする上で避けては通れないギミック、テラスタルシールドですが、このギミックには変化技をシャットアウトするという極めて厄介な効果が内包されています。
シールドを貼られていない内は変化技を通すこともできますが、難しいレイドになってくるとシールド展開中にデバフ解除やバフ技の使用などが入ることが多いので、それはもう...大変なことになります。語彙力どこ?
しかし、逆を言えばシールド中にそれらが入らないようなレイドなら変化技も割と実用的だと思います。なんか変化技使うの嫌だけど。
-デバフについて補足
テラレイドのデバフといえば、相手への耐久デバフばっかり注目されがちですが、自身や味方の生存性を向上させる火力デバフも極めて重要です。
簡単な構成のレイドならともかく、ある程度以上の難しさのレイドだと絶対にどこかしらにバフが仕組まれているので火力デバフをかけてあげないとバッタバタみんな倒れて制限時間があっという間になくなってしまいます。
次はバフです。
こちらには「はらだいこ」という罠技があります。
この技は自分のHPを半分削り、自身のこうげきを6段階上げるという単純明快な効果ですが、このHP半減がかなり致命的になる場面が多々存在します。
ちゃんと耐久に余裕のあるレイドで使うならいいんですけど、耐久がぎりぎりのレイドで使われると倒されてタイムロスするわ積んだ意味ないわでこれまた大変なことになります。語彙力
ではどうすればいいのでしょうか。
普通につるぎのまいを使いましょう。 知ってた。
ちなみに特殊技のバフ技にはこれといって罠じみたものはなかった...はずです。
さて最後に、これに関してはバフデバフ両方に言えることですが、レイドボスの特殊行動に気を付けて使いましょう。
せっかくバフデバフをかけたのにその後速攻で弱体/強化解除...なんてことをされたらこれまでの数ターン何してたんだって話になってしまいますので...
・種族値や特性が優秀なポケモン
これに関しては対戦と同じですね。
ただ、種族値が高いポケモンほどテラレイド起用するときに必要な何かが足りないっていうことがよくあるような印象です。
あくまで印象ですけどね。
・コノヨザル
テラレイド勢がみんな大好きなお猿さん。
この猿の恐ろしいポイントはふんどのこぶし。
バフデバフなしでも並みのレイドは殴り倒せます。
??????????
さっきまでの説明はどうしたって言いたくなるとは思いますが、全部この猿がおかしいのが悪いです。
最強レイドとかでも変な企業サイトとかが紹介してるよくわからん型のポケモンで挑むよりコノヨザルで殴り飛ばした方が素早く楽に攻略できたりすることもあります。
テラレイドでやめておいたほうがいいこと
ここからかなり主観が多くなります。
若干辛口気味ですがご了承ください。
・明らかなタイプ不利の選出
ほんとにやめてほしいです。
酷いときは地面タイプ相手にミライドンとかハラバリーとか投げられることもあります。
そういう勝てないポケモンしかいないけど、どうしてもこのレイドをクリアしたい!って時は技の一番上を守るにして何もしないでいただきたいです。
・反動技の使用
レイドにおける最大級のタブーです。
吸収技の項を見て察しの良い方はお気づきだと思いますが、ボスのHPが高いテラレイドで反動技を使用すると体力がゴッソリ削れて一瞬で倒れます。
火力に目を取られてこれらを採用してしまうことのないようにしましょう。
反動ダメージを受ける技ほどではありませんが、インファイトばかぢからなどの使用後能力ダウン系も一部の例外(あまのじゃく持ちなど)を除いて使用は絶対にやめておきましょう。
・バリアに何もできない技構成
企業サイトとかを見て完コピすると発生しがちです。
特にブラッキーですかね。
いやなおと/つきのひかり/あまえる/てだすけ
みたいな技構成のブラッキーなんかが代表例です。
前述のとおりいやなおとあまえるはシールドに弾かれるので、その時点で単純に技の半分が機能停止します。
一見てだすけは約に立ちそうですが、はっきり言わせてもらいます。
てだすけは弱いです。
なぜ弱いのかは少し慣れてくればすぐわかると思います。
「いけいけドンドン」の存在です。
いけいけドンドンは3ターン持続し、味方全体に効果がある上、てだすけと同じく火力を1.5倍に強化することができます。
一応重ね掛けすることはできますが、正直それをやるくらいなら他の方法でサポートしたほうが遥かに強いです。
・アシパ型の乱用
バフを積めば積むほど威力がアップする効果を持った技、アシストパワー。
野良でよく見かける技ですが、この技には見過ごせない弱点が存在します。
バフ解除に致命的に弱いのです。
この点をしっかり弁えて上手いこと使えばちゃんと強い技なんですが、いかんせん野良にはこれを全く使いこなせていない人が多すぎます。
初心者の皆さんは大人しくコノヨザルやハラバリーを使いましょう。
私もアシストパワーはあまり使いたくありません。
・スキスワカラマネロやクリアスモッグ問題
テラレイドの中には、通常行動にバフ技を持つレイドが一部存在します。
これが何を意味するかというと、それぞれのプレイヤーにバフを使うので、1ターンで能力が4段階上がるという現象が頻繁に発生します。
もちろんそんな速度でバフとかけられてしまえば、デバフが追い付かず一瞬で敗北してしまいます。
そんな相手への対抗策として使われるのがスキルスワップを覚えさせたカラマネロや、クリアスモッグ。
どちらもちゃんと使うことができればそのレイドの危険度を一気に下げることができる強力なサポートですが、これらにも見過ごせない弱点が存在します。
味方にデバフ要因がいるときに利敵行為になりかねないということです。
クリアスモッグの効果は、能力ランクをリセットするというもの。何気に忘れがちですが、これにはデバフもしっかり含まれています。強化解除はデバフ消えないのに...
そしてカラマネロのスキルスワップは、相手にあまのじゃくを付与します。
あまのじゃくの効果は能力ランクのアップダウンが反転する.... つまり、デバフ技を使うと相手の能力が上がってしまうのです。
これらが有効なレイドではそもそもデバフポケモンを選出すること自体があまり多いとは言えないのでまだマシですが、これらのポケモンを他のレイドに持ち出すのは絶対にやめてほしいです。
特にカラマネロに関してはこれ一つで負けに直結するレベルの損害を生み出しかねないので....
おわりに
とりあえず語りたいことは書ききれた気がするので、これにて〆とします。
これからもみんなでテラレイドを楽しんでいきましょう!
この記事をきっかけにテラレイドを始める方が増えてくれるととても嬉しいです!