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【ダブルバトル シーズンM-1最終11位&予選使用構築】 追い風フロルエッテ

はじめに


はじめまして、Onlineです。

今回はランクバトルで11位、グロチャレ予選抜けをすることができた構築を紹介します。






構築経緯


以下の点を意識して構築を組み始めました


1.メガ進化枠として十分なパワーを持つポケモンを軸にする


今シーズンは

  • こだわりハチマキ、こだわりメガネ、いのちのたまの削除

  • 無条件で高火力を出せる準伝説ポケモンの未内定

などの影響で一般ポケモンで高火力を出すのが難しい環境になっています

つまりメガ進化枠が強力なアタッカーでないと、構築単位でパワー不足に陥りやすいです



2.相手の上からのいわなだれに対して回答を持てるようにする


今シーズンで安定して勝つためにはいわなだれに向き合う必要性があると考えました

特にプテラ(メガプテラ)のいわなだれは環境最速クラスの速度でありながら相手2体に対して怯みを押し付ける凶悪な性能をしています

対策として

  • 追い風やトリックルームを展開して素早さ関係を逆転させる

  • 先制技を集中して行動させずに突破する

などの要素を組み込む必要があると考えました



以上の2点を踏まえ、メガフラエッテ、エルフーンの採用を決めました

1については、メガフラエッテであれば単体技、全体技ともに火力が高く、専用技のはめつのひかりの存在もあり軸として申し分無い性能をしています

2については、エルフーンであれば悪戯心追い風で味方が上からわざを打つことができ、アンコールでプテラの追い風にもリスクをつけることができます


取り巻きを考えていく中で、3体目にイダイトウ♂を採用することを決めました

イダイトウは適応力おはかまいりによってスイープ性能が高く、メガフラエッテで盤面を荒らしてイダイトウを通す戦術がシンプルながら強力であると考えました

さらに、イダイトウはメガフラエッテ、エルフーンとの受け方面での相性が良く、交代を強く使える並びとしても期待できます


4体目にメガリザードンYの採用を決めました

フェアリータイプを2体採用する都合上、鋼タイプ視点で圧力になるポケモンを採用したいです

前述した通りメガ進化にパワーを求める以上、メガハッサムやメガエアームドなどのメガフラエッテに強めの構築に出せる別のメガ進化枠が必要であると考えました

メガリザードンYであれば、晴れ補正の乗ったねっぷうでこれらのポケモンを一撃で倒すことができます

また、特性のひでりによって天候の要素が入った構築への選出も考えられそうです


次にエルフーンと並べて初手に出すポケモンを探していたところ、キラフロルが目に入りました

キラフロルは予選前に流行っていたリザードン構築に対して岩+毒+地面の範囲でさまざまなポケモンの弱点を突ける点やパワージェムでメガプテラやメガリザードンYを一撃で倒せる点が優秀であると感じ、採用を決めました


最後にガルーラ+リキキリンのトリル特化構築やエルフーン入りの同型対策として、ドラゴンテール+どくづきを覚えたガブリアスを採用して構築が完成しました




個体紹介


メガフラエッテ


調整

上から高火力を押し付けるためにCS特化


本構築の軸であり、メインアタッカー

基本的に初手のポケモンが一体倒れた後に出し、追い風と合わせて圧力をかけていきます

耐久に一切割いてないため抜群物理技に弱いですが、追い風と組み合わせて上から攻撃できる機会が多いのでそこまで気になりませんでした


このポケモンを通す上で重要なことは、メガフラエッテのマジカルシャインを強く押せる盤面をあらかじめ作っておくことです

例えば相手の初手がガブリアス+ドドゲザンの場合、ドドゲザンを6割程度削った状態でメガフラエッテを後ろから出すとマジカルシャインでどちらも倒せる盤面が完成します

常にメガフラエッテを強く使えるように意識することがこの構築で勝つための条件になります



メガリザードンY


調整

上から高火力を押し付けるためにCS特化


本構築のサブアタッカー

メガフラエッテが苦手とする鋼、毒タイプが採用されている時に選出します

役割としてはメガフラエッテと同様に後ろから出し、晴れ熱風で圧力をかけていきます

エアスラッシュは苦手な雨+メガフシギバナに対しての安定打点として採用しています



エルフーン


調整

HB

ファイアローの特化アクロバット確定耐え

ドドゲザンの特化アイアンヘッド15/16耐え

余りD


対プテラ用に採用したポケモンです

滅び、トリル特化構築以外の全ての構築初手から出します

トリックルームはプテラ+リキキリンのような構築に対しても選出できるように採用しています


先制追い風はファイアローでも可能ですが、

  • 先制技+全体技で何もせず突破される危険性

  • お互いに追い風を展開した後に強いアクションを起こせない

などの理由からエルフーンに軍配が上がりました


エルフーンに持たせて明確に強い持ち物がないため

  • 汎用性重視の妖精の羽

  • 飛行、鋼、毒の半減実

  • 刺されば強い光の粉やメンタルハーブ

などを試していました

最終日はメンタルハーブ、光の粉、妖精の羽を試していましたが、使用した回数が多く使いやすい妖精の羽をサムネイルにしています



イダイトウ♂


調整

最速130族をスカーフ込みで抜くために陽気AS


現環境で一番強いスイーパー

基本的に最後に出し、メガフラエッテで倒しきれなかったポケモンを上から倒します

追い風とスカーフは一見相性が悪いように見えますが、お互いに追い風を展開した場合や追い風が切れた後に相手のポケモンを上から攻撃できる点が強力でした

サイコファングは耐久に寄せたオオニューラへの対策として採用しましたが、クイックターンや凍える風などの汎用的に使える技も候補です



キラフロル


調整

襷持ちのため控えめCS

反動技のダメージを稼ぐために余りH


毒菱を撒ける高火力アタッカー

エルフーンと同様にトリル特化構築以外の全ての構築初手から出します

控えめで採用すると、ASメガプテラをパワージェムで確定で倒すことができます

エナジーボールはキラフロル対策に初手に出てきたイダイトウをエルフーンのムーンフォースと合わせて無償で突破するために採用しています


毒菱を撒けることで、後発の襷ケアやエルフーンのアンコールを絡めて毒で削り切るプランを取れる点も構築単位で噛み合いが良かったと感じています



ガブリアス


調整

HB メガガルーラの特化冷凍パンチをオボン込み確定耐え

HD ニンフィアのダブルダメージ妖精の羽特化ハイパーボイスを確定耐え

A 余りでなるべく高く

余りS


構築の補完枠

上の5体では厳しいトリル特化構築キラフロル入りの構築に選出します


ドラゴンテールは

  • リキキリンのトリックルームよりも先に動き、交代させる

  • 滅び構築のメガゲンガーを流し、かげふみを解除する

  • 味方のキラフロルに打ち、毒菱を撒きながら安全にアタッカーを着地させる

など、複数の役割を持つことができる技として優秀でした


どくづきは相手のエルフーンを一撃で倒せる技として重宝しました

また、リキキリンを流した後に出でくるニンフィアに対しての優秀な打点になります




選出


基本選出


先発 エルフーン+キラフロル

後発 フラエッテorリザードン+イダイトウ


前述した構築以外は基本的にこの選出をします


対リキキリン+ガルーラ(トリル特化)


先発 ガブリアス+フラエッテ

後発 キラフロル+イダイトウorリザードン


初手からリキキリンにドラゴンテールを打ちにいきます

リキキリンにトリックルームを打たせない立ち回りをします


対滅び


先発 キラフロル+ガブリアス

後発 フラエッテ+イダイトウ


初手のメガゲンガーに対してドラゴンテールを打ちます

滅びを決められてしまった場合は味方にドラゴンテールを打ち、滅び状態を解除します




おわりに


今シーズンはキラフロル+エルフーンの並びにいち早く気づけたことがかなり大きかったと感じています。惜しくも予選は突破できませんでしたが、来年の世界大会出場に向けて頑張ります!


最後まで読んでいただきありがとうございました。




コーディネートチーム


チームID:KKV7FNBFUT