pokenote
おくさされ

[M-3 シングル/レート2019]砂吐きへびさん

はじめに

皆さんM3お疲れ様でした!

投稿者はSV序盤でマスターに一度いってやめたくらいの動画勢でチャンピオンから対戦を本格的に始めました。

MBでは粘土やメガラグラージの雨パを筆頭にギミック構築が増えたシーズンでしたね

MAで使っていたハッサムフラエッテが逆風だと思い構築を変えた結果今回レート2000↑いったので独り言も兼ねて紹介します!

[使用構築]

使用ポケモン

アーマーガア 

NN ジャバウォク 元ネタ ジャバウォック(不思議の国のアリス)

慎重HDとビルドアップを合わせることで両受け、受けポケモン崩しで採用。

生半可な火力のポケモンやタイプ不一致の弱点攻撃程度なら受けが成立。

他挑発によりカバルドンなどの受けポケモン、タイプ受けでガブリアスに有利。

シーズン序盤はムクホークなどが多くビルドアップで受けブレイブバードによりイージーウィンを連発していた。※同時に多かったメガライチュウはかなり無理寄り

シーズン終盤はグロスサザン、マフォクシーバシャーモなどが増えてきたため選出は減ったが3タテをする試合が何度もあった。

マスカーニャ

NN こあくま  見た目が小悪魔だから

スイーパーとサイクル要因を同時にこなす潤滑油的存在。

主に相手の積みアタッカーを上から処理したり初手に出して様子見をしていた。

悪技の枠は最後まで叩き落とすか地獄突きで悩んだがメガメタグロスが終盤増えまくったため少しでもダメージが増える地獄突きを採用(倒せるわけではない)

構築で重い水ロトムに対して有効打になっていた。

相手のスカーフサザンドラやスカーフガブリアスの上から倒すことが可能、またメガマフォクシーを始めとした高速メガシンカポケモンの上をとって倒せることがすごくストレスフリーだった。

メガマフォクシー

NN もふるキツネ もふもふしたキツネだから

汎用選出メガ枠として採用

相手の上から高火力を叩き込むシンプルで使いやすいアタッカー

マジカルシャインの枠はアンコールだったがサザングロスがシーズン終盤に増えすぎたため

マジカルシャインに変更になった。マフォクシーを前にメタグロスで突っ張れる心臓を持っている人以外にイージーウィンが取れることが多くなった。

アンコールもアンコールで使いやすいためお好みでいいと思う。

身代わりはとりあえずの様子見や変化技、不意打ちの透かしなどに使っていた。

サイコショックはメガライチュウYに乱数(66%くらい)1発を取ることができたのでサイコキネシスより優先して採用。よく当たったドラミドロアーマーガアなどにも強くでることができたため個人的にはサイコショック一択。

サダイジャ

NN ヴィジャばん 元ネタ ヴィジャ盤(降霊術の一種)

極限まで耐久を減らしたかったのでせっかち(B↓S↑)

シーズン序盤に天候パが多く有利をとれるポケモンを探した結果たどり着いた最高の初手要因。

雨パのペリッパーやメガリザードンなどに確実に天候を取ることができる。

初手に投げて相手のほうが早かったらがむしゃら、遅かったらステルスロック、あいまいだったらへびにらみとシンプルで仕事をこなしてくれることが多かった。

初手で出てきたペリッパーやメガリザードン、ほかゲッコウガなどが初手でサダイジャをタスキ圏内まで削ってくれることが多くがむしゃら+砂で天候奪取道連れムーブ(こっちは生きる)などができた時は楽しい。ASのため意外と火力も出せる。

相手の出し方によっては1.9体分もっていくこともざらにある究極の初狩りポケモンだと思う。

アローラキュウコンなどの素早さ関係が降り方によって変わる天候ポケモンやトリプルアクセル、先制技がある遅いポケモン(アシレーヌなど)、サダイジャ側が手出しできないステロまきガブリアスやカバルドンなどには不利を取ることが多く、がむしゃら砂のコンボは地面鋼岩ゴーストには遂行できないため相手が初手に出すポケモンを見極められないとカバルドンなどでいい事態が多発する。

ステロが無かったら裏から投げてタスキがむ砂で強引に相手の積みアタッカーを倒すこともしばしば(ギャラやカメックスによく刺さる)

初手でドラミドロサダイジャの対面ができた時相手は突っ張ってメガシンカしてくることが多く地震を打つことで9割近く削ることができ、そこからステロがむしゃらで相手のサイクルを簡単に崩壊させることができた。マフォクシーもいてくれたためドラミドロを絡めた構築には勝率100%だった。

メガキラフロル

NN ロックローズ 岩で薔薇みたいな見た目だったから

サダイジャの砂がデメリットにならないメガシンカアタッカーが欲しかったためドリュウズやガブリアス、ルカリオなどを試してみたがラウドボーンがあまりにも重かったためキラフロルを採用

一致技さえ打てれば火力は高く等倍相手なら9割近く削ったりワンパンする場面も多かった。

だがシーズン後半にはメガメタグロスやメガマフォクシーなど上からワンパンされるような場面が多く選出機会は減っていたが、ラウドボーンやリザードン、アシレーヌ入りには積極的に出していた。

ニードルガードの枠はステロやエナジーボールなども悩んだがブリジュラスや交代読みでメタグロス、様子見などで打つことが多くエナジーボールと選択になると思う。

アシレーヌ

NN あしか  アシカだから

最後に構築に入った初手にもクッションにも気軽に使える仕事人

努力値は割と適当に耐久と火力を上げ無振りラウドボーンだけ抜けるようにSを振った(上を取られることも多かったが)

サダイジャが強くでれないカバルドンやガブリアスなどに対して強く出ることができる。等倍ならだいたいの攻撃を耐えて仕事をこなしてくれる。

アクアジェットの火力は信じられないくらい低いためやられ際の悪あがきとタスキポケモンの処理以外には使わないようにしていた。アンコールでもよかったと今は思っている。

この振り方だとC32ブリジュラスの10万ボルトが48.1~56.6%の入り方をするためオボン不発でやられることが複数回あった。Sは捨ててDにポイントを振ってよかったと思う。

メガキラフロルに一任していたラウドボーンやサザンドラなどに安定して強く構築の柔軟力を

あげてくれていたと思う。

主な選出

マスカーニャ&マフォクシー&アシレーヌ

見栄えがいいだけでなくタイプもばらついておりサイクル戦に持ち込むときよく選出していた。

サダイジャ&マスカーニャ&マフォクシーorキラフロル

サダイジャで起点を作ってメガで暴れマスカーニャで占めるシンプルな流れ、ドラミドロ軸やメガライチュウなどによく出していた。基本的に強いが吹き飛ばしカバルドンを選出されたときが本当に苦しかった。

サダイジャ&アーマーガア&キラフロル

サダイジャの砂が邪魔にならない選出、基本的にキラフロルかアーマーガアのどちらかを通す。

苦手なポケモン

ロトム系統(特にヒートロトム)

本当にキツイ。基本ロトム側はサイクルをしてくるためこっちがじわじわ消耗されて最終的に10万ボルトが一貫してしまう。サダイジャでうまくステロがむしゃらを通しきることができないとかなり厳しい戦闘を強いられていた。

雷パンチメガバシャーモ

誰も止められない。スカーフマスカーニャは打点が全くなくメガ枠のポケモンも1加速で抜かれてしまうため一度加速したらHP満タンのサダイジャがいないと勝てないしそんな状況は存在しなかった。きれいに加速していないバシャーモとメガ枠で対面させることができたら勝つことができる。

アローラキュウコン

アシレーヌとサダイジャに強い。人によってサダイジャより速いキュウコンと遅いキュウコン(具体的に言うとSに能力ポイント7以上振られたらより速い)がおりアンコールをもっているかいないかでサダイジャ側は無限の択を迫られていた。また、サダイジャの欠点でもある殴らないと天候が変わらない点が嫌に作用しベールは基本的に通されることが多かった。無理にサダイジャで殴ろうとせずすぐにマフォクシーに引くようにしてからは少し楽になった。

サーフゴー

スカーフだったらメガ枠の上から抜群技を打つことができてアーマーガアにめちゃくちゃ強くかなり選出幅が狭まった。耐久無振りのスカーフだったらサダイジャの地震で高乱数一発だったりマスカーニャの地獄突きが9割入ったりとする反面耐久振りだったらサダイジャかマフォクシーを投げないと突破が怪しい。サダイジャは基本消耗してることが多いから対策として不十分などと型によって誰を出したらいいかわからなかったため苦しかった。

ラウドボーン

アシレーヌを入れてからは幾分マシになったがそれまではメガキラフロルワンオペだったため本当に苦しかった。マスカーニャを地獄突きにしたらフレアソング打てなくなるから期待していたらラウドボーン側の受けが間に合い鬼火でやられることが判明した。

メガクチート

じゃれアイへ不意剣舞などのメガクチートはアーマーガアで起点にすることができていたが時が経つにつれ雷パンチや炎のパンチなどアーマーガアに打点をもってくるようになり突破が困難になった。マフォクシーの身代わりで不意打ちを透かせたら火炎放射で倒せるようになるがトリルクチートは対処の仕様がなくきつかった。

サザンドラ+鋼

メタグロスでもギルガルドでもサーフゴーでも苦しかった。このサイクルのためだけにマフォクシーにマジカルシャインを入れてピンポイントなのに不安定な対策を仕込む羽目になった。

うまくいけばアーマーガアで全抜きできるがかなり時間はかかってしまう。

カバルドン

アシレーヌを入れてからは多少マシになったがサダイジャと対面したときの展開がずっと苦しかった。アーマーガアの挑発やマスカーニャのトリックフラワー/とんぼ返り、アシレーヌのうたかたのアリアとクイックターンで頑張って処理しよう。

ミミッキュ

明確に有利なポケモンが存在しない。剣舞をすでに積まれていたらアーマーガアでの受けも間に合わないしマフォクシーは影うちで〆、マスカーニャのトリプルアクセルで化けの皮ごと倒すかキラフロルで頑張って突破しよう。

最後に

今回サダイジャ入りで2000&サダイジャ100勝の実績を取ったためサダイジャが苦しい展開とうれしい展開について少しだけ載せます。

サダイジャを使っていてよく感じたことは相手はサダイジャのことをカバルドンのようなステロ&天候要因のような扱いをしていると感じた場面が多くありました。例えばサーフゴーでトリックをされたり意気揚々とリザードンが出てきたりドラミドロが初手メガシンカして居座ってきたり...

自分の解釈ではサダイジャはカバルドンというよりマンムーに近いポケモンだと思います。もちろん氷打点が無かったりなどで実際のマンムーとは全然違う使用感になるとは思いますが、このポケモンが目指しているのは相手の展開の阻害だと感じます。ペリッパーの雨を確実に枯らしたりがむしゃらで無理やり相手のエースや先発のポケモンなどを倒すことで相手がしたいと思っていたことを不意打ちのような形で阻害することで試合展開を有利にもっていくポケモンだと使っていて感じました。もちろんステロへびにらみで起点を作ることも強いです。

じゃあサダイジャ側が対面して苦戦するポケモンはなにか、簡単です。

連続攻撃と高耐久、先制技

これが本当につらい。

例えばマスカーニャのトリプルアクセル、もちろん3発当たれば倒されます。

例えばステロガブリアス、地震で確2だしドラゴンテールをされてももちろんだるい。

例えばルカリオ、ミミッキュ、メタグロス、先制技でタスキも意味なくがむしゃらも砂も刺さらない。

それでもがむしゃら砂コンボが入れば超気持ちがいい!

かなり初狩りする側の一芸マイナーポケモンで相手がちゃんと対策してきたら大した活躍はできません。

それでも雨パやリザードンがどうしても苦しい、という人は一度手を付けてみるのもありだと思った良ポケモンでした!

ありがとうサダイジャ

ありがとうポケモン