
【As One】オフレポ+構築記事【構築名:この一瞬が最高のパーティー(構築)なんだ】
初めまして、ニコたっちゃンです。
いつもははてなブログで使った構築とかをメモしているのですが、PokeNOTEが出たのでオフレポ等はこちらで書いていきたいと思います。
自分のはてなブログはこちらになります。
最後に行ったオフが3月の明太オフだったため、今回1年とちょっと振りのオフ大会に参加しました。
明太オフに行って去年の6月ごろからずっとポケモンからは離れてイラストを独学で勉強していました。ちなみにイラストの方はイラスト垢で活動をしています一応まだ1年も経ってないですが3桁いいねぐらいいろんな人に見て貰えるようになりました。(自分のXのプロフからイラスト垢に飛べると思います。)
今回1年振りのオフ大会で使用した構築は以下になります
構築名:この一瞬が最高のパーティー(構築)なんだ

構築名の元ネタは今絶賛ドハマり中の「超かぐや姫!」の劇中歌「Reply」の歌詞の一部から取ったものです。(劇場とネトフリ合わせて10周してます)
どうでもいいですけど、僕はこの曲が一番好きなので構築名に使えたことがうれしかったですw
今回使った構築はキャン待ち2日前に突貫工事で作った構築でしたが、レート戦で試運転したところ11連勝したので急遽作った構築の割にはよくできたなぁと思いました。
実際にも今回のオフでも10戦中4勝6敗と予選は突破できないのは当たり前ですが、1年振りのオフでここまで結果が出せたのは嬉しかったです。
以下に構築経緯を書きたいと思うのですが、それと一緒に前置き的なのも一緒に書きたいと思います。
構築の経緯
Championsの配信が開始されてM-Aシーズンが始まる!
当時めっちゃウキウキしながら
「よっしゃ!!!相棒のメガボーマンダを使うぞ!!ウオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
となっていましたが、蓋を開けたら
「マンダ未内定!」
じゃ、じゃあもう一体の相棒メガクチートは…
「クチート未内定!」
という相棒ポケ推しポケ全員未内定という現実を突きつけられてしまった事で急にモチベーションが下がりM-A最初のシーズンはメガルカリオを使っていましたがハイパーボール級に乗っけて以降はずっと「超かぐや姫!」のイラストばかり描いていました。
そのせいですっかりAs Oneオフの大会がキャン待ちということも忘れていてキャン待ちしてることを思い出したのがAs Oneが始まる10日前でしたが、「まぁキャン待ち通らないだろ~w」と思い一切構築を作っていませんでした。
ただキャンセルの締め切り2日前の段階でトナメルから通知が来て
「繰り上がりでエントリー受付しました」
ま、マズイ!!!構築が一切ない!ルカリオは強いけど自分に合わなかったしもう終わりだ~/(^o^)\
もうキャンセルしようかとも思いましたが、知り合いのえびさんが主催をしているということもあってなんか申し訳ないなぁっと思い、重い腰を上げて構築をなんとしても作ろう!思いました。
ただ正直使いたいポケモンってのが居なくてメガボーマンダの代わりをM-Aの時に探してたもののギャラドスもオーダイルも使用感には合わず、カイロスは顔がアカンなので一切メガボーマンダに慣れるポケモンが居ないという状態でした。
うーんどうしたものか、何も思いつかないなぁ…とイラスト垢でいろんな人が描いてる「超かぐや姫!」のイラストのTLを眺めながら考えていたら、ふと思ったことがあった
「そういえばフラエッテ永遠の花フォルムと超かぐや姫に出てくる月見ヤチヨって見た目似ているなぁ…」


傘を持っている姿、色合い、そして3000年生きているポケモンと8000歳(という設定)のVR空間「ツクヨミ」の管理人兼AIライバー
これは…解釈一致!!!!!
それなら私、もう一回!!!!
という感じの勢いでメガフラエッテこと「るなみヤチヨ」を使ってオフの構築作ろう!と思い、メガフラエッテを軸に構築を組み始めました。
構築を作る理由なんて人それぞれだし、せっかくの1年振りのオフなんだから楽しまないとぉ~つまらない!
真面目な話、M-1シーズンの時にハイボ級で飽きたとは言ってもメガボーマンダが来るときのために、自分と合うピッタリな戦術や構築を見つけようとして実は友人のランターン大好きショウジ君と一緒にまとめていました。
その時にわかったこととしては
自分はUSUM時代に役割論理の構築を使っていたため、役割論理の血が残っているのでやっぱり高火力で技を与える快感が大好き
M-Aでは補完として使っていたスカーフマスカとクッション枠兼展開のカバルドンを使って、サイクルしたり展開したりたまにマスカで攻撃したりする動きが使用感がよかった。
ガッツリ展開構築やガッツリ対面構築というよりも、サイクルしてクッション枠のポケモンでステロなどを展開したりして戦っていく戦術がよかったかも
これらの理由から自分は俗に言う「攻めサイクル」に似た戦術が好きなんだろうなと思っていたので、メガフラエッテはそこの部類に入るポケモンだと思いこの考え方が正しいのかを答え合わせの意味も込めてメガフラエッテを使ってみようと思いました。
次に構築をどうしようか…と悩んでいました。
フラエッテを使うのであればやっぱりガブリアスのガブリアス+フラエッテ構築(以降ガブエッテと呼ぶ)なのかなぁっと思っていましたが、カバの信頼度が高いこともありカバルドンは使いたいと思いなんかそれに近い構築はあるか探していました。またカバ+フラエッテって並びも強いのでは?と思いそれを試してみたいというのもありました。
探していた時にその時目に入ったのがシグマさんの対策すべき構築7選という動画でした
この動画を見ればある程度環境で使われてた構築や自分とピッタリな構築やメガフラエッテを使っている構築が他にあるのではないか?と思い見ていたところ、カバフロルカイリューという構築が目に留まったのでそこから一旦構築を組もうと思い組みました。

何試合か試した使用感
キラフロルはやっぱ違う。
タスキクエスの方がなんか強そう、単純にステロ巻くタイミングが分からなくなるのと対面力がなんか物足りないマスカのはたきを雷パンに変えてみた。
はたき撃ってもゲンガーを倒せるってことがなかった記憶があること。サックーさんも言ってたけどギャラ対策だとは言ってたけど普通にアマガにも突破力があると言ってたのでお試し。使用感としては割とあり。
上手い事刺さった感はあったけど飛行タイプに打点を持てるのは強いと思った。ルチャ引きアシレみたいなことされたのでギルガルドはブリジュラスに変えてオボン持たせて対応するでも良さそう全体的にもう少しクッションが欲しい気がした
ヤッチョことフラエッテはバカだった。
半減でも意外と火力が出るから初手置きして苦手なポケモンが来たらブリとかカバに引くみたいなことができる気がする。全体的に高速超火力が欲しい気がする、カイリューも強いとは思うんだけどメガ枠は高速火力が欲しいかもしれない+先制技もほしいかも、気持ち補完枠としてカイリュー入れてたけどここを別のポケモンにする説はある。
もう補完枠だしいっそメガミミロップ入れてギャルミミロップ=超かぐや姫のかぐやにして超かぐや姫パにするか?w
という感じだったので構築を再度調整し2つほど作成しました。


ここまで来て思ったこと、
「これハッサム激重すぎてワロタなのでは?w」
ただここまで作って残り1日しかない状態だったし、急に構築変える方が立ち回りも悪くなると思ったのでハッサム構築にはマッチングしないことを対策としました(ヤケクソ)
という感じでレート戦で②-1と②-2の試作構築を使い試したところ、
②-1のガルド入り構築でまさかの11連勝もしたので最終的に以下の構築になりました。

こういった経緯から
この「超かぐや姫!」構築【この一瞬が最高のパーティー(構築)なんだ】
が完成しました。
メガフラエッテ:るなみヤチヨ

メガミミロップ:かぐや

マスカーニャ:乃伊(ブラックオニキスのメンバー)

こんな構築で1勝できたらいいだろ~っと思ってましたが、意外と勝てるとは思ってなくてびっくりしましたw
後で個体紹介でも書きますが、クエスの枠は襷ポケモンどうしようということばかりに目が行ってたので、前述した攻めサイクルに近いものから離れてたなと思いました。
また補完枠で入れていたメガミミロップことかぐやですが、ものすごく使用感が良かった印象がありました。
正直相棒も推しポケもいない中でどうやってモチベを上げればいいか、オフ大会にどんな気持ちで挑めばいいかの状態でしたが、こういうモチベの上げ方もありだなぁと思いました。
ただ今回は上手くいっただけの可能性があるから早くマンダを使わせろ!
もっとどうでもいいと思いますが、僕は超かぐや姫!のかぐやが最推しです!
コンセプト
超かぐや姫構築!
ちなみに彩葉はメガマフォクシーかメガユキメノコがピッタリかな?w
個体紹介
現在ポケモンソルジャーさんのダメージ計算ツールが使えないため
ダメージ計算バトレコさんを使っています
テキストの方も同じくダメージ計算バトレコさんを使っています
HPや攻撃などをHやAと省略した言葉を使用しています。(非公式用語)
またステータスの数値は画像では上からテキストでは左から順番に”HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ”、で表示しています。
努力値はカッコの数値です。
詳しい内容に関しては「ポケモン徹底攻略」さんを参考してください。
フラエッテ(永遠)@ フラエッテナイト

特性: フラワーベール
メガ時の特性: フェアリーオーラ
性格: おくびょう
メガ前:151(2)-76-98(11)-166(21)-148-158(32)
メガ状態:151(2)-94-118(11)-196(21)-168-169(32)
ムーンフォース / ドレインキッス / サイコキネシス / めいそう
HB:ドレインキッス意識でB厚め
イダイトウのウェーブタックル 陽気確定耐え
メガギャラドスの+1滝登り 陽気確定耐え、意地12.5%
メガスターミーのアクアブレイク 陽気確定耐え、意地37.5%
C:あまり
S:最速メガキラフロル抜き
構築の軸兼高火力ポケモン
火力は凄く出るポケモンだけど、難しかったなぁって印象
構築自体がハッサムの打点がなさ過ぎて鋼も重かったため上手く構築を組めるかどうかで使用感は変わりそう。
ただビジュアルも好きな方だし、月見ヤチヨの分身みたいなところがあるのでモチベを保てる要因にもなったのでありがたかった。やすらぐぅ~
こういう元ネタをオフ大会で対戦相手に見せるのが楽しみだったところもあるから構築作っててわくわくしてましたw
もう少しこのポケモンは使ってみようかなと思う
マスカーニャ @ こだわりスカーフ

特性: へんげんじざい
性格: いじっぱり
153(2)-178(32)-90-90-90-175(32)
トリックフラワー / かみなりパンチ / とんぼがえり / トリプルアクセル
ASぶっぱ
M-1から使ってきたポケモン
多分M-1からずっと使っているスカーフマスカ
最初ははたきを入れていたがサックーさんの雷パンチをみて試してみたらオフ大会でも初手アシレ対面で相手の構築にアマガが居たので初手から引き読みギャンブルをしたらアマガが出てきて相手の方「うわ~マジかw」と言ってました。
ギャンブルしすぎてすんませんw
ただ、ガチで雷パンチは強かったです。
カバルドン @ オボンのみ

特性: すなおこし
性格: わんぱく
215(32)-132-173(20)-79-106(14)-67
じしん / ステルスロック / あくび / ふきとばし
調整は忘れました。
しぐまるチャンネルのおすすめの方を採用した感じです。
安心と信頼のカバルドン(地震はありますw)
剣盾の時にもカバルドンを使っていましたがやっぱりこのポケモンは強いなぁと感じています。
クッションにもなるし相手の動きを縛れる欠伸や起点回避の吹き飛ばしが優秀だし、砂とステロの定数ダメを稼いで裏のポケモンで詰めやすくする性能もあるのが本当に強くてずっと信頼しています。
吹き飛ばしの枠は最初は怠けるにしていましたが、起点にされることが増えたと聞いていたので吹き飛ばしにしました。
偶然にもレギュラースカウトでゲットした大当たりなカバルドンだったので記念に使いました。
クエスパトラ @ きあいのタスキ

特性: かそく
性格: おくびょう
178(8)-72-80-153(32)-80-166(26)
ルミナコリジョン / シャドーボール / マジカルシャイン / まもる
どこかの記事から調整を参考にしました。
所説枠
クエスの枠は襷キラフロルを別の襷ポケモンにしようということばかりに目が行ってたので、前述した攻めサイクルに近いものから離れてたなと思いました。
性能としては面白かったですが難しかったなぁっと思いました。
もしかするとクエスバドンとかにも見えたのかなと思いました。
ギルガルド @ たべのこし

特性: バトルスイッチ
性格: れいせい
167(32)-72(2)-160-112(32)-160-72
アイアンヘッド / シャドーボール / かげうち / キングシールド
HCぶっぱ
Aあまり
両刀で使いたいとおもったのでS下降補正
タイプと性能が優秀
個人的に性能はSVのサーフゴーよりもめっちゃ好きだし使いやすいポケモンだなと感じています。
先制技も持っていること耐久もそこそこあること、残飯とキングシールドのシナジーが強い、見た目がかっこいい。
役割はブリを倒すこととメガピクシーに負荷を掛けるように使っていましたが、そうでなくても強かった場面も多かったです。
オフ大会でハッサム構築には1回あたり、まぁ当然のことのようにハッサム出されて負けましたが、対戦相手の方にこの構築で何がきつかったか聞いたら、構築的にガルドを見る枠がハッサムしかいなかったからどうにかガルドを倒すことを意識したとも言ってたのでそういった考えもあるんだなと勉強になりました。
ミミロップ@ ミミロップナイト

特性: じゅうなん
メガ時の特性: きもったま
性格: いじっぱり
メガ前:141(1)-140(32)-105(1)-66-116-157(32)
メガ状態:141(1)-206(32)-115(1)-66-116-187(32)
ねこだまし / マッハパンチ / インファイト / からげんき
ASぶっぱ
残りHとBの振り分け
月から来た補完枠のギャルいウサギ
だと思ってたら意外と選出していた印象
実はUSUM時代はずっとメガボーマンダとメガクチートしか使ったことがなかったので、今回初めてメガミミロップを使ってみました。
使ってみた感想としては凄く使いやすいし強かった印象でした。ねこだましを使ったことがないのと使用に詳しくないこともあるので使えるか心配でしたが、Championsの使用で変なところで技を選択すると「この技は今は使えません」というテキストが出たので凄い親切だぁ~っと思いました。
空元気に関しては他のノーマル技がギガインパクトとメガトンキックしかないのが嫌だったので空元気にしました。
逆に空元気にしたことで火傷や毒状態になっても火力が上がるのが強いなぁと思ったので、フロルとかガモスの状態異常をそんなに気にしなくてもいいなと考えることができたのはよかった。
選出
基本選出
マスカ+カバorガルド+刺さっているメガ進化ポケモン(攻めサイクルに近いやつ)
襷クエス@2(所説ある選出)
重いポケモン
ハッサム
何もできません。当たったら終わりです。リザードン
ハッサムばかり目が行ってましたが、フラエッテを使っているとマジでリザードンがきついなと感じてました。
ガブリアス+フラエッテってのガブリアスってリザードンの対策枠としても使われていたのかと学びました。耐久が高い積みポケモン
メガピクシーとかそういったところへの崩しが少し足りない気がしていた
オフ大会やランクマではそんな対戦がなかったのでわからないですが…
最後に
こういういわゆるコンセプト構築を作ったことが一度もなかったですが、凄く新鮮で今回はドハマり中の超かぐや姫!に近いポケモンを使えたことが凄く嬉しかったし楽しかったです。
実はイラスト垢の方で超かぐや姫!×ポケモンってものを描いていますが、そのアイディアにもなったので今度そういうイラストも描きたいなぁとも思ったりしています。
とにかく1年振りのオフ大会だったので1勝もできないだろうと思っていましたが、超かぐや姫!構築で4勝もできたことはとても嬉しかったし思い出になる構築になりました。
正直もう少し練っていきたい気持ちも今はあるので研究をしてみようと思います。
何か案や意見などがありましたら参考にしたいのでお待ちしております。
オフレポ
ここからは簡単にオフレポを書きたいと思います。
最初にも話した通り、今回は主催のえびさんが知り合いということもあったのでChampionsで初のオフはこのAs Oneオフにしようと決めていました。
1年振りのオフということもあり、何回もオフには行ってますが会場ではずっとお腹がギュルギュルでド緊張の状態でした。
それでも懐かしの知り合いの方ともお話しましたが、みんなから凄い久しぶりだね!と言われたのがちょっと嬉しかったですw
あとmomoさんから「ニコたつ?久しぶり~、なんか目めっちゃ死んでるけど疲れてない?w」と言われたのはちょっと面白かったw
まぁ疲れてるかもしれん
今回のオフ大会は予選がレーティング制といういわゆる公式大会のレート戦のようなもので、最低5戦は対戦してください。上限はないので予選の時間内であれば何回でも対戦ができるというシステムでした。
最初は「レーティング制ってなんですか?w」と1年振りのオフ大会で出るところ間違えたか?wと思いましたが、個人的に一番よかった予選システムだと思いました。
そう感じた理由としては、
通常の総当たりの対戦だと対戦回数が決まっているのでもっと対戦がしたいみたいなことができないけど、自分が満足するまで対戦ができるのが良かった。
ランダムマッチングの機能を使ってレート差が少ないマッチング相手を自動的に探してくれる。
いろんなオフに参加してましたが総当たりだと回数が決まっている。自分の場合オフに参加する理由が使っている構築の試運転をして改良をしたいで参加しているところがあるので、対戦回数が決まっていないことで満足するまで対戦ができるのが凄く良かったと思っています。
今回1年振りのオフ大会でしたが、初めて10戦も対戦をしたのでとても満足したし学ぶこともたくさん得ることができました。
じゃあ総当たりの予選が終わった後に他の人に「バトルお願いしてもいいですか?」と聞けばいいやんと思ってる人。
これの良いところはランダムマッチの機能を使ってマッチング相手を自動で探してくれる。これがいいなと思いました。
Championsが配信されてから初心者の方も増えたと思います。そう考えるとオフ大会が初めての人もおのずと増えていくと思います。そういった方が初対面の人に気軽に対戦をお願いできると思いますか?
僕は何回もオフに行ってますが普通は話掛けることも難しいと思うし、いまだに自分は緊張して話掛けられないことがほとんどです。(僕の場合は友人がいればそこから普通に初見の方とも会話をすることができる性格ですが)
なのでランダムマッチング機能は結構オフ大会初心者の人にはいい使用だなと感じました。またレート制を使うことで実力差を減らすこともできるのがまた良いなと感じています。
特に大型の何百人規模のオフ大会だったらこのレーティング制の予選大会は採用してもいいのかなと思いました。
(って話をえびさんにしたかったけど、忙しそうだったから話せなかった…。うみんちゅさんにはそういう話ができたからよかった)
そんな感じで昨日は1年振りのオフ大会As Oneに参加しましたが、突貫工事で構築を作って良かったなぁってぐらい楽しかったオフ大会でした!
ただ流石の大規模オフ大会、1年振りのオフにしてはガチで疲れましたw
As Oneオフは第二回もあるらしいので参加したい気持ちもあるけど、次こそは相棒のボーマンダを入れた構築で挑みたいですね!
本当の最後に
ここまで読んでいただきありがとうございました!
久しぶりにこういったものを書いたので、読みづらいところが多々あると思いますが楽しかったことが伝わればいいなぁと思っています。
ありがとうございました!
主催のえびさんの他スタッフの方に感謝!感激!雨アラモード!