
【最終761位】全焼リザYスタン

【はじめに】
はじめまして、ネクストです。
チャンピオンズシーズン1、おつかれさまでした。
今回はチャンピオンズで最終3桁を達成できた+BS振りリザYを最終日に思いついてテンションが上がったので、思い出の記録として構築記事を残すことにしました。
【構築経緯】
序盤、中盤と使いたいポケモンやその時強いとされていたポケモンを使って対戦し、ずっと3桁順位を気持ちよく維持していたのですが、4月末ぐらいに連日レートを100ずつ溶かし、宇宙空間に投げ出されました。気持ちよくなかったです。
宇宙空間で様々な構築を試して泳いでいる中で、メガミミロップの使用感が気持ちよかったのでメガミミロップサイクル軸の構築を作ることにしました。そこで、メガミミロップ+アーマーガア+スカーフ枠+カバ対策のアシレーヌ+相方のメガ枠+@1という形が気持ちいいと感じたのでそれをベースに考えていきました。
相方のメガ枠にはメガミミロップでは勝てない物理受けの相手ができるかつ、HDアマガやHDミラコブリジュなどで止まらないポケモンであることを求めました。この条件に当てはまったのがメガリザードンYで、アーマーガアの型はメガリザードンYと組ませることで基本的なメガフラエッテに全て勝てる+ガブブリフロル等のステルスロック展開に対抗できるHDアイアンヘッドきりばらい型になりました。そして、スカーフ枠には現状一貫している電気の一貫を切りつつ、型の匿名性があり、かつパワーが高いガブリアスが気持ちよく入りました。
ここまでの5匹ではメガスターミー構築が非常に重たいと感じ、最終日1週間前ぐらいにHB原種ヤドキングがメガスターミーを受けながらあくび展開→下からさむいギャグで有利展開+再生力で回復という動きができて気持ちいんじゃね?と考え、もくたんとかいう意味不明アイテムを持たせた俺しか使ってない気持ちいいポケモンを使っていました。しかし、こいつを使い始めた頃ぐらいから全くメガスターミーに当たらず、イダイトウのおはかまいりの一貫がすさまじいので毎回イトウさんにおはかまいり直行ツアーされてました。
また、メガカイリューが構築単位で重かったこと、メガギャラドスに竜舞を積まれたときに簡単に3タテされること、やっぱり電気の一貫があることなどが課題として浮き彫りになり、俺だけが使ってる気持ちいいポケモンを泣く泣く解雇し、襷マスカーニャを採用することにしました。
これで構築が完成しました。
【個体紹介】
命中不安なんとかなれー兎。
軸。だったはずのポケモン。配分は、メガマフォクシー、メガゲンガーの上を確実に取るために陽気AS。
サイクル軸にするつもりだったので技構成、は、猫インファ蜻蛉@1まで確定。
@1はトリプルアクセルにしようと思ったのですが、トリプルアクセルは3発当てようと思えばメガトンキックの命中率を下回る+メガトンキックであればメガマフォ、メガゲン、アシレ、などを猫+メガトンキックで倒せるため、勇気のメガトンキック採用としました。選出率こそ低いものの、相手の物理受けポケモンの選出を誘い、リザードンYで狩る動きを実行するために必要なパーツであったことは間違いないです。
今シーズン10発以上メガトンを撃ちましたが、1度も外さなかったので気持ちよかったです。
HB
・余り
A
・猫+メガトンでH振りメガマフォクシー、H振りメガゲンガー確定、H振りアシレーヌ乱数(93.35%)
・メガトンキックでH1B1振りミミッキュに127〜150(皮ダメ込確定)
S
・メガマフォクシー、メガゲンガーを抜くために最速
選出率たぶん6位
NNはぺこーら(ホロライブ3期生兎田ぺこらさん)
難攻不落烏。
弱点が炎と電気しかなく、炎と電気の強い物理技が少ないことから、Dに振ることで持ち前の耐性とともに全てを最低1発は引き受ける無敵の烏でした。性格はミラーやアシレーヌの下を取って蜻蛉を撃ちたかったので生意気。
技構成はメガフラエッテを砕くアイへ、サイクルを回せる蜻蛉、リザYが弱点とするステロを除去できる霧払い、プレッシャーと合わせてPP枯らしも狙える羽休めです。
最終日ブリジュラスの10万ボルト2発目で麻痺した挙句ステロ巻かれて霧払いで除去できずに3連麻痺で地に落ちたのまだ許してないからな。本当に気持ちよくなかった。
HD
・特化アシレの泡沫のアリア67〜79
・特化メガエッテの破滅の光79〜93
・特化ガルドのシャドーボールゥ⤴︎︎︎64〜76
・特化サザンドラの火炎放射90〜106
HB
・特化ガブリアスの逆鱗54〜63
・特化メガハッサムの+2インファイト確定耐え
選出率たぶん2位
NNはアイギス(どうやら盾って意味らしい)
天上天下唯我独尊鮫龍。
本当にこいつが強い環境は楽しいしこいつの戦い方はかっこいいし強いし後ろ姿は頼りになるし相対したときのラスボス感は半端ない。あと鳴き声好き。
技構成は恐らくスカガブのテンプレだと思います。炎の牙はハッサム意識で入れていましたが、リザードンを構築に入れている影響か全くハッサムが出てこなかったので全然撃つ機会がなく、ハッサムが出てきたら撃つおまもりみたいな技だったのでステロでもいいかもしれないと思いました。
本当にリザYとの相性が良かったです。ゴツメがない現環境において特性の鮫肌が非常に重宝しましたし、逆鱗or地震が一貫したときはまあ気持ちいいのなんの。
H
・余り
A
・逆鱗で無振りメガゲンガー確定1発
・鮫肌1回+逆鱗でH1B1メガミミロップ乱数1発68.75%
正直ただのASぶっぱのため、特に仮想敵を決めて調整していないです。ただただ速くて強いだけです。それがいちばん強いです。
S
・ミラー意識でぶっぱ
選出率たぶん3位
NNはGura(ホロライブEnglishがうる・ぐらさん)メスにすればよかったと今後悔
金髪清楚系お姉さん人魚。
このポケモンのメスの色違いを厳選するために貴重な日曜日を捧げました。9体目でようやくメス色違いが出現し、偶然たそがれの証が着いて嬉しかったのを覚えてます。
技構成はアリア、ムンフォは確定でアクジェは襷を割ったりミミッキュの皮を剥いだりと使い道が多かったです。ミストフィールドはカバブラッキーをメタる為に採用し、実際使う場面も多かったのですが、アンコールが欲しい場面も多く、今でもどっちの方が強いか分かりません。ただ、カバブラッキーのあくびループだったりブラッキーの毒毒を無効化できた時は本当に気持ちよかったです。
H
・ぶっぱ
C
・11n
・H振りカバルドンに泡沫のアリアが乱数1発(81.25%)
・H9振りガブリアス(実数値192)までムーンフォースで確定1発
・H振りメガカイリューをムーンフォースで確定2発
S
・余り兼同族意識
選出率たぶん5位
NNははなうたかた(ロクデナシさんの歌)
技範囲無限仮面猫。
本当はメスの色違いにしたかったのですが、持ってなかった+厳選するのがしんどかったので泣く泣く通常色で妥協しました。チャンピオンズになってから追加された手首をぶらぶらしてから前かがみになるモーションがかわいくて好きです。
最初は新緑で使い、不意打ちの枠も叩きでしたが、何戦か使ってみて変幻自在の不意打ち採用の方が使い勝手がいいと感じました。また、マスカーニャの特性が変幻自在であることから、スカーフだと誤認させることもできて偉い場面もありました。(不意打ちがケアされにくい等)
最終日トリプルアクセルは全発命中させてくれました。恐らくプロのフィギュアスケーターなのでしょう。当てろ当てろとお祈りしてメガカイリューをトリプルアクセルで葬るのが実に気持ちいい。
HB
・余り兼メガスターミーの特化アクブレ+アクジェ確定耐え
A
・11n
・無振りガブリアスをトリックフラワーで確定2発
・無振りメガゲンガーを不意打ちで確定1発
・メガギャラドスをトリックフラワー+不意打ちで大体倒せる
S
・最速ガブリアス抜き抜き抜き抜き抜き抜き調整(ぶっぱしただけ)
・準速120族抜けたりして偉い
選出率たぶん4位
NNはニャオマタ(ニャオハ+holoX沙花叉クロヱさん)
苦手克服無敵龍王。
こいつを採用すると決めてから最終日前日まではシンプルなCSぶっぱ余りHで使っていましたが、苦手とする水タイプ物理アタッカーに対しても晴れを活かせば立ち向かえるのではないかと思いつき、最終日にダメージ計算を回し、急遽BS振りに変更しました。もともとC特化のパワーは凄まじいが、過剰火力過ぎるのではないかと思っていたところ、最終日お昼寝をして目覚めた際、急に神調整が降ってきて、最終三桁を確信しました。
技構成はノーデメリットで撃ててタイプ一致+晴れ補正で理解不能級火力を撃ち込める火炎放射、頑丈ミラコブリジュラスや、アシレーヌに対してエアスラ→ソラビと撃つことで怯みによる上振れを狙いながら激流アリア+アクジェで倒されることを防ぐエアスラッシュ、瞬間火力なら全てを超える必殺技オーバーヒート、一致技との範囲補完が優秀なソーラービームです。
最終日は意識して調整したメガスターミーとは当たらなかったものの、耐久振り非メガギャラドスの滝登り+雪雪崩をHP5で耐えたり、イダイトウにソーラービームを選択できたときは耐久振りが活きていることを感じてとても気持ちよかったです。
というか何してても気持ちいいです。エアスラ怯みも気持ちいいしオバヒでウルガモスを焼却したりするのも気持ちいい、受け出しのガブリアスのHPがわけわからん減り方するのを見るのも気持ちいいです。
HB
・特化メガスターミーのアクブレを晴れ込みで確定耐え
・陽気イトウさんのウェーブタックルを晴込みで確定耐え(意地でも最高乱数切り耐え)
・特化メガガルーラの捨て身タックルを84.38%で耐え
・特化ガブリアスの逆鱗確定耐え
・特化メガギャラドスの+1滝登りを晴込みで確定耐え
・変幻自在特化マスカーニャの雷パンチ確定耐え
・陽気メガミミロップの猫+雷パンチ確定耐え(意地でも81.25%で耐え)
C
・余り
S
・最速ブリジュラス、最速非メガキラフロルを抜けるため準速
選出率絶対1位
NNはイグニール(FAIRY TAIL)
【選出】
・基本選出は初手リザY+アマガガブで、フロルがいて初手に投げてきそうと感じた場合、アマガから入ったりもしました。
・相手の構築にリザYを初手に投げた時に対面突破してくる相手(ガブリアス、カイリュー、ガルーラ等)がいない時や、アマガが刺さっていない時はメガ+ガブアシレマスカの中から2体のような対面選出をすることもありました。
・相手構築にフラエッテがいる場合はリザY初手+アマガ+ガブorマスカ(ウルガモスがいたらガブ、イダイトウがいたらマスカ、両方いたらガブ)で投げてました。
・他には、ギャラドス、カイリューを見たら極力マスカを投げたい、カバルドンを見たら極力アシレを投げたいです。投げなくても基本選出で展開次第では勝てることもあります。また、ミミロップは、リザードンの通りがあまりにも悪い時(バンギラス、カビゴンが相手の構築にいる)ときに格闘枠として投げます。
(最終日にヨプの実カウンターカビゴンにぶち壊されました)
【重いポケモン】
・ギャラドス
ギャラドスの積みを妨害する手段がない+ワンパンできないため、簡単に龍舞を積まれて全抜きされます。2舞されてスカガブを氷の牙で突破されるのが気持ちよくないです。
・メガキラフロル
リザードンYが上を取られる+アマガがギリギリ受けられますが受けに行った際にはもう崩されかけてます。ガブリアスで何とかしてました。まだマシです。まあまあ気持ちよくないです。
・イダイトウ
適当に基本選出を投げるとまじでぶっ壊されて気持ちよくないです。
・剣舞スケショガブリアス
大体炎の牙までセットで入っていて、アマガで受けられないので本当にしんどいです。個体数が少ないので助かってました。スケショ5発はまじでイカサマなんで気持ちよくないです。似たようなのでいうと剣舞雷パンチミミロップとかもちょっとだけ気持ちよくないです。
・アマガスターミー
リザYでどっちかを迅速に処理できなかった場合突破できなくなります。耐え調整しても相手が上手いとそれすら簡単に乗り越えられて気持ちよくないです。
・変な岩技持ちモンスター
初手の岩石封じメガゲッコウガ、C振りパワージェム採用マスカーニャなどです。わざわざケアするのもなぁってなって居座ってやられて数的不利取るのが本当に気持ちよくないです。
パッと思いつくのはこれくらいです。
【最後に】
こんなにも長い記事を最後まで読んでくださって本当にありがとうございます!
自分は構築記事というものを初めて作ったので、見にくい部分だらけになってしまって申し訳ないです…
もしまた構築記事を作る機会があれば改善したいです。
ぜひこの構築に興味があれば、最初の方にチームIDを貼ってあるので使っていただけるととても嬉しいです!
それでは改めて、ここまで読んでくださった方、チャンピオンズで1回でも戦ってくださった方、もしいるなら、この構築を参考にしてくださる方、本当にありがとうございます!
では!次のシーズンも頑張りましょう!