pokenote

涙は石を穿つのか

nneet_poke

【M-As1】備忘録 ミミロップ軸 (最終1777.194)

はじめに

レギュM-As1お疲れさまでした。

最終1777と結果こそ振るわなかったものの1シーズンの中でこんなに対戦をしたのは初めての経験なので、せっかくなら記事を書こうと筆を執った。

構築経緯

マスボ級に乗ってから何を使おうか迷った際にミミロップと目が合ったのでシーズンを通してロップ軸を使うことにした。その際にゆかいさんの配信を参考にしたので、この記事に書くものはほとんど彼の配信で使用されていたものであることを予め付記しておく。

個体紹介

ミミロップ

パーティーの軸で採用理由は愛

調整はゆかいさんが配信で使用していたものに小癪なS調整を加えたもの(原案は最速メガルカリオ抜き)

最初は陽気ASで使用していたものの絶妙に火力が足りないことが多く意地にしようか悩んでいたところにタイミングよく意地ロップ配信が転がり込んできたので丸パクリさせていただいた。

実際に使っていて最速にするメリットはロップミラーくらいしかなく環境にいるスカーフ組には最速にしたところでどのみち抜かれているので、それならばと思い切って意地で使うことにした。これによってロップミラーは抜かれているものと割り切ることができたし、それ以外には立ち回りを変えることなく意地のリーチを押し付けていけるようになったので良い変更だったと思う。

パーティーの紅一点、膝の命中率は50%ほどしかなかったがそれも終わってみればご愛嬌

使っていてとても楽しい相棒でした、ありがとう

スターミー

軸その2であり要検討枠

メガカイリューだったりメガマフォクシーだったりして最後がたまたまスターミーだったという感じ。

この枠にはロップと攻めの補完が取れつつメガフシギバナに頑張れることを求めた。

調整もガブ抜きだけしてあとは適当なので語ることがないが、選出したときはその超火力で期待以上の活躍をしてくれたので採用して後悔することはなかった。

クイタンを採用していない都合、交代がかなりリスキーではあるが気合いで何とかしていた。

ふざけた見た目だが使ってみると頼りになる背中で愛着がわいた、ありがとう

カバルドン

物理に対するクッション枠

調整はよくあるHBD振り分けのものをパクったので調整意図は分からないが、特に困ったこともないのでずっと同じ個体を使用した。

技構成がやや変わっているかもしれないが、これもゆかいさんが使用していたもの。

ステロカバよりカバルドンとしての単体性能が高い旨の発言をされており、それに感銘を受け採用に至った。

実際に欠伸ループをクイタンや蜻蛉等の交代技で何とかしようとする相手が多く、そこにまもるを合わせることでテンポをとれた試合が数多くあった。

挑発ムドーにガン起点にされて悲しかったね、ありがとう

キラフロル

特殊に対するクッションかつ受け崩し枠

ロップやスターミーが苦戦しがちな耐久ポケモンに毒を入れて削るのが主な役割。

舐めた選出をした相手にはこの子だけで勝ててしまうような不思議な破壊力のあるポケモン。

キラフロルというポケモンが好きすぎて、ロップ軸とは言ったもののフロル@5が正直なところである。

シーズン中盤以降耐久型フロルの認知度が上がったような気がしたので、同じ型や遅いブリ、アマガ意識でSを少し振ったがあまり活きた気はしなかったのでHD特化でよかったかもしれない。

ポケチャンが始まってからいくつかパーティーを変えて戦ってきたが君だけはずっと一緒だった、ありがとう

ヤドキング(ガラル)

特殊に対するクッション枠

フロルでは受けることができないアシレーヌその他多くの特殊アタッカーに対する汎用的な受け駒として採用。

技構成はパーティーに放射カイリューがいたころは毒づきを採用したり、今ほどフラエッテが流行っていなかった頃は瞑想の枠がギャグだったりとかなりころころ変えながら使っていた。

Cに振ったのはH32振りのハッサムに対してほんの少し確定数が動くからであるが、活きたことはない。(振って損することはないと思う)

再生力がとても強かったが過信は禁物であった、ありがとう

マスカーニャ

スイーパー枠

パーティーの見た目的にこいつがスカーフを持っているのは一目瞭然なので、トリアクケアしろよ~と言いながらガブカイリュー対面で強気の行動をしていた。(一応全部通ったが褒められた立ち回りではないだろう)

技構成には常に悩まされており、イカサマや蜻蛉が欲しいなぁという場面も数多くあった。トリアクを切っているのでガブカイリュー(特にガブ)には役割を持てないが、そもそもロップの猫の削れ具合でASかそれ以外かを判断しカバと併せて頑張る構築なので困ることはなかった。

Sはあと1伸ばして最速ビビヨンを抜いておくのがよかったがマッチングしないことで対策とした。役割対象がギャラやイダイトウなので調整ラインはその辺になるだろう。

なによりツラがいい、ありがとう

選出

ロップ+カバ+フロルorキング

ロップ+クッション2枚で出せるのが理想だが、そう簡単にはいかないので柔軟に選出や立ち回りを変える必要があった。(時には0メガ選出のような思い切った選出をすることもあった)

所感

素人なりに頑張ってサイクル構築を使ったが、構築の性質上受けに回ることが多く、必然的に急所や追加効果をもらう確率が多くなりがちで、その部分を割り切れない未熟な私が使うにはまだ早い構築だったかなというのが率直な感想である。

だがサイクル構築ならではの択勝負などおもしろい要素もあり、使っていて楽しい構築だったのは間違いない。

さいごに

ここまで読んでいただきありがとうございます。

ランクマに潜ることを考えるだけで心臓がバクバクするほど対戦ゲームに向いてない人間なので、最高レートを更新したタイミングでこれ以上潜るのが億劫になってしまい結果目標にしていた18にすら乗せることができませんでした。

s2ではレートを気にせず潜りたいものです。次はどんなパーティーを使おうかなぁ...

とりとめのない文章になってしまいましたがお付き合いいただきありがとうございました。

レートで当たった際はお手柔らかに、それでは。

最終R1777.194/183,231位

2026.05.13(15:40)追記

宣伝

勝手に宣伝させていただきます

初心者(ガチ)