pokenote
ナスカ

初レート2100記念 メガハッサム構築 M-1

  • はじめに
     どうもナスカです。

     今回初レート2100取れたので記録として構築記事を書きました。


  • 構築経緯
     推しポケがハッサムなのでチャンピオンズ最初のシーズンはハッサムを構築に組み込みたいと思いました。
     せっかくなのでメガ枠として使いたかったのでメガハッサムとして使うことを決めました。

     ハッサムの弱点が炎技なのでそこに強いガブリアスとアシレーヌを採用しました。

     メガガルーラのゴリ押しがきつかったので物理受け&クッションでアーマーガアを採用しました。

     アシレーヌだけだと相手の物理受けが崩せないのと速い特殊枠が欲しかったのでサザンドラを採用しました。

     2枠目のメガ枠として速い特殊をもう一体探していて色々使っていく中で使いやすかったメガゲンガーを採用しました。

     調整して勝ちきれない中でわたぼうさんが同じ並びでレート2500達成されていたのでご相談させてもらい今の構築になりました。


  • 単体紹介

調整意図

・A…特化
・H…サイクルに入れるので最大
・S…端数

 最終的には補完枠として活躍した推しポケ。(選出率18%)
 ゲンガーの出しづらいブラッキー、ゲッコウガ、ミミッキュ入りに主に出していました。
 対面操作用にとんぼがえりにしてましたがブラッキーを考えるとむしくいでもよかったかもしれません。(HB特化ブラッキーに対し+2とんぼがえり乱数1発81.3%、+2むしくい確定1発)


調整意図

・A…陽気ガブの下からスケショ打てるように特化
・S…準速
・H…余り

 初手でステロ撒いたりS操作したり何でもできるポケモン。
 がんせきふうじでSをゲンガーより上げさせない動きはとても強かったです。
 リザードンにも強めですが最終日付近きりばらいアーマーガアとセットで出されることが多かったので、安易にステロ撒く動きができず動かし方を考えないといけなかったです。

調整意図

・H…最大

・B…オボン込み陽気ガブの地震ほぼ2耐え
・S…無振りミラー意識
・C…余り


 この構築の中で一番うまく使えなかったポケモン。

 タイプも優秀で選出誘導も効きますが、安易に使えないポケモンだとシーズンを通して思いました。

 調整を書いてて思ったのですがガブはムンフォ+アクジェで落とせるのでC特化でも全然よかったと思います。

 うたかたのアリアは身代わり貫通の音技として優秀ですが、なみのりのほうが同じ威力でPPが多いため環境によって変えるのがいいと思います。


調整意図

・H…最大
・B…11n最大
・D…余り
・S…同速帯の下から対面操作したいので下降補正


 選出率1位の構築の核となるポケモン。

 詰ませ性能が高くアーマーガアだけで3タテする試合も何回かありました。
 メガフシギバナにハッサムに回復技無い関係で強くないため、アーマーガアに引き分けにしてもらう試合が多かったです。
 Dに少し振っているおかげでタイプ不一致弱点特殊技もプレッシャー+羽休めで枯らせる動きができたのでこの調整で助かった試合が多かったです。

 Sは下降補正のほうがアーマ-ガアミラーのとき相手の羽休めの下からボディプレス打てるので、先に羽休め枯らせる点も評価してます。



調整意図

・C…特化
・S…準速
・B、D…余り


 攻めサイクル必須ポケモン。

 タイプや種族値による耐久もあるためサイクルに組み込みやすく、メガ枠がハッサムとゲンガーなのでフェアリーが選出されにくい&出てきても対処しやすいためこの構築では使いやすいポケモンでした。

 またイダイトウ♂やメガスターミーにも強めなのが構築の役目として重要でした。



調整意図

C…H振りアシレーヌをヘドウェでほぼ倒せて乱数変わるとこまで

S…準速。ミラーやメガルカリオ抜き意識。

H…余り


 全破壊ポケモン。
 対応範囲を広くするためにフルアタ型にしました。
 まもるがないためメガするタイミングを作らないといけないのが難しかったです。
 Hに少し振ることでメガルカリオの+2バレパンを耐えたり、火力を落として耐久に振ってる相手に2回動けることもあったのでこの調整でよかったと思います。
 技は一致技以外はブリジュラスやメガルカリオに打点の持てるきあいだま、メガカイリューやSを上げてくる相手に対して使えるこごえるかぜにしてます。ただ最終日きあいだま全外ししてたのが最終日のなかで一番つらかったです。


  • 選出

    決まった選出パターンはありませんが
    ・ガブリアス+アーマーガア+メガゲンガーorサザンドラ
    ・サザンドラ+アーマーガア+メガゲンガー
    が勝率含め多かったです。

  • 重いポケモン

・ソウブレイズ
 初手から来るとステロ撒いてないため襷つぶす手段が乏しく、後半はポルガイ抜きで格闘技もちも多かったのでS上がってるとサザンドラでも対処できなかったです。

・エンペルト
 必ず仕事をされるのでこっちがダメージレース負けすることが多かったです。


・クエスパトラ

 耐久に振ってるとメガハッサムのバレパンで落とせないことも多く処理に困ることが多かったです。


  • おわりに

     今回目標としていたレート2100に達成することができました。
     ただ構築の強さや理解度はそこそこで練度と対戦数でレートを上げれたと思ってるので、もっと強く構築作成や動きができるよう頑張りたいと思います。