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【ポケモンチャンピオンズ】M-A環境で原種ヌメルゴンを使った感想

・はじめに

皆さんお疲れ様です.私はヌメルゴンを相棒ポケモンにして対戦しているなおきといいます.


今回はシーズンM-1, M-2ともに原種ヌメルゴン入りのPTでマスターボール級に乗せられたので,自分の使っていたPTと型の共有,そして自分が考えたことの共有をしようと思います.

ただし,以下のことに注意してください.

  1. 私は少なくとも強いプレイヤーではありません.過去作品でとんでも噛み合いしてレート1800がやっとの腕前です.これはそういう人が書いた記事だと思ってください.

  2. 相棒枠でも(相棒枠だからこそ?)手放しで褒めることはしないので,対戦のポケモンとしてではなく,ポケモンとしてヌメルゴンが好きな人はちょっと嫌な気分になるかもしれません.

それではよろしくどうぞ!


・PT紹介

・特性,調整意図

今は草食があんま需要無いかつ,雨パじゃないのでぬめぬめ採用.

H:オボンなので一応偶数に

C:11n

S:s2振りロトム抜き


相棒枠.ただし選出率はぶっちぎり最下位.一応出した試合はいまのところ全勝.

チョッキを取られたのはあまりに痛く,深刻なチョッキ難民となっている.

役割は一致抜群を取られない特殊相手の殴り合い,耐久ポケモン崩しという感じ.

例えばメガリザY,メガゲンガー,水/炎ロトム,HBアマガドヒデ辺り.特に昔からロトムに対しては滅法強い.

ただ,チョッキがないと特殊相手も不安定で,単ドラゴンかつCが110としょうもないので圧力がかかりにくい.(昔から言われているが)全体的に数値不足が目立つポケモン.

技は本当にいろいろある.現環境だと鋼への打点となる炎技,ロトムへの安定した遂行技である竜技,リザYや水タイプに刺す電気技の優先度が高い気がします.

持ちものは技と合わせて何とかやりくりするしかない.私が考えた限りを書き並べると,

HC残飯/オボン,ねむカゴ,竜の波動りゅうのキバ,流星しろいハーブ,竜・氷技搭載ドラゴン半減実

辺りは思いついた.他にもいろいろあるだろう.

正直現環境だとブリやヒスイを使ったほうがいいだろうとも思いますが,よければ考えてみてください.


・特性,調整意図

プレッシャーのほうがいいのかな?持ってる個体がミラーアーマーだったから.一応フェアリーのマジフレ打点をけん制できるかも.

HB:特化

D:余り.SやAでもいいと思う


ヌメルゴンのお友達その1.

役割は物理受けと申し訳程度に対フェアリー.

ヌメルゴンは昔から鋼,とくに鋼飛行と相性補完が良く,鋼飛行ポケが物理受け適性を持っていることもあって大体PTに一緒に居る.

チャンピオンズで唯一,一切の変更を行わなかったポケモン.現環境のこいつ強すぎません?物理メガのほとんどを封殺できる上,メガフラエッテにもほぼ殴り勝てる.

私は当初デフレ環境ならミミッキュ強いかなと思ってアイへを入れていたのだが,想像以上に刺さりまくった.ミミッキュは勿論,マジフレニンフィアやメガフラエッテ,たまにキラフロルなど,多くのポケモンをアイへの錆にしてくれました.M-2ではメガフラエッテが増殖したこともあり,更に選出率が上がりました.

技は物理受けなので鉄壁羽ボディプレは確定として,とんぼアイへで迷いましたが,ミミッキュに勝ちたいのと,どうせ不利対面は素引き,有利対面ならとりあえず鉄壁か交代読み交代をしそうなのでとんぼ押さなさそうというのもありアイへにしました.

総じて単体でも並びでもめちゃ強い上扱いやすい,素晴らしいポケモンでした.




・特性,調整意図

特性はさめはだでいいでしょう.

AS:特化

H:余り.マジで言うことないです


俺たちのガブが帰ってきました.おかえり.

役割はステロ撒き,メガリザの安定処理,地面打点とかまぁいろいろあるんですが,正直そのレベルじゃないです.私は今の環境でガブ無しでPT組めって言われても無理だと思います.こいつがいないとそもそもPTとしてまとまらない気がします,インフラです.

わざはM-1では逆鱗を採用してましたが,M-2に入る前にスケショ採用のガブの育成論を見て,確かに襷と相性いいなと思い,採用しました.それ以外はごく普通のタスキステロガブの構成だと思います.

立ち回りは,トリアクや猫持ちがいない,あるいは不利な上S負けしているポケモンがいなければ初手出し,そうでなければ二番手以降で,基本的にはステロより相手を倒す技押してました.ただリザやガモス入り,あるいはサイクルパっぽいときはステロ撒きの優先度を上げてました.

スケショがなかなかいい味を出していて,確かにクソ外しもありますが相手のタスキ枠に4・5発当てて無償突破,カイリューのマルスケ貫通,S逆転による縛り関係の逆転もあり,タスキだとデメリットよりメリットのほうがデカい感じがしました.

総じて強いし使い慣れてるしなんでもできる最強ポケモンでした.使用率ダントツ1位も納得です.



・特性,調整意図

スカーフなので変幻自在で.

AS:特化

H:余り.これも言うことない.


このままではスカーフイダイトウやメガゲン,カバやアシレなどに全部バラバラにされるので,そういったやつらへの抑止力.また,ガブ先発が苦しいときにもう一枚先発がいたほうがいいので.

SVではタスキ新緑草テラトリフラ型で使っていたが,今回はスカーフに.

超高速メガやイダイトウガブカイリューなど,強いポケモンに対して草悪氷の技範囲がすさまじく刺さっており,一致トリアクは等倍でもかなりの高火力が出ます.何気に耐久も最低限はあり,半減やそこそこの等倍なら受けだすこともできるのが偉いです.

技は本当に普通のスカーフマスカ.けたぐり,じゃれなどほかにもいい技がありますのでPTに合わせてカスタマイズしましょう.

今までのポケモンと違い,立ち回りはちょっと癖があります.スカーフかつ火力自体は高くないことと,有利不利がかなりはっきりあるポケモンなので,有利対面でも安易に技を打つと起点になったりします.例えばトリアク打つ→ブリに引かれて防御バキバキのブリが出来上がる→引くしかないが,裏の負担がかさんで負け…みたいなの一度はやるんじゃないでしょうか.

とはいえそれでもむちゃ強かったです.メガゲンメガマフォメガスターミーメガゲッコイダイトウガブカイリューアシレと,まともにやりあうのはかなりきついポケモンを軒並み上からワンパンできるのはこいつの特権ですね.

総じてチャンピオンズでも変わらぬ強さを見せてくれました.



・調整意図

CS:特化

H:余り.言うことなし.


物理はある程度そろったのと,炎特殊打点が欲しいのでリザY採用.

実はメガリザYを使うのは初めてで,どうなることやらと思っていました.しかしこいつも最強ポケモンでした.

使ってすぐにわかったのですが,晴れ下火炎放射の威力が凄絶です.中途半端なポケモン,何なら中途半端でもないポケモンでも余裕で確1や半減確2になります.

また,強みを天候に依存しているポケモンや中速サイクルみたいなものもまとめて破壊できます.ガルドを恐らく最も安定して処理できるのもいいですね.

わざは初めて使うということでタイプ一致+ソラビの無難なものを選びました.

個人的にエアスラはすごく使用感が良かったです.リザミラーや受けだしが考えられる場面でとりあえず打ちやすいのと,クソ運ゲ怯みによる上振れもあります.HBと思われるガブを,遅いのをいいことにエアスラ打って怯みで突破したりしました(もう裏に引けなかったんです,すいません…).

ただどうしてもステロとガブキラフロルはめちゃくちゃきついです.特にキラフロルは読みあいも技回避の余地もないとんでも不利対面です.カイリューやメガスタ,イダイトウもきついですね.

しかしそれを加味しても,やはり素晴らしい破壊力のポケモンです.ステロ撒きの一部は初手投げして暴れることで解決できたり,先行とんぼクイタンから着地するルートもあります.

総じて高速特殊エースにふさわしい活躍でした.使ってて楽しいです



・特性,調整意図

ダブルじゃないですし,サイコノイズも不採用なのでげきりゅうにしてます.

HC:特化

S:余り.重火力アタッカーの激戦区なので少しでも上を取りたい


ヌメルゴンのお友達その2.

役割はシンプルな特殊高火力アタッカーで,上5匹を決めたとき,じゃあこいつ入れれば完成じゃね?と思いました.あまりに自然にPTに収まりました.

ヌメルゴンは昔から水フェアリーとも非常に相性が良く,水フェアリーポケが皆さん非常に優秀なのと生まれたのがフェアリーが追加された世代なのもあって,いつも一緒に入ってます.特にカプ・レヒレとの相性は際立つものがありました.

一番最初はクイタンの代わりにアンコールを入れてましたが,交代技欲しい~となりクイタンになりました.でもアンコールもクソ強かったです.

このポケモンも強すぎますね.一致抜群でなきゃワンパンはされない耐久,水フェアリーの特殊高火力を打てる,対面操作やタスキつぶしもでき,環境上位のポケモンにもよく刺さっていると完璧です.

持ち物はオボンで殴り合い性能を高めるのがシンプルに強いと思います.自分はヌメがオボン持ってる+水技たくさんということでしんぴのしずくにしました.

立ち回りは不利対面なら引くかクイタン,それ以外は基本的にアリアかムンフォ打ってました.というのもこのポケモン耐性が優秀なだけで耐久そのものはそこまで高くないですし,鈍足なのもあって消耗しやすいです.オボンも持っていないし…

なのでどんどん威力90/95技打って相手のHPを削りに行ってました.あとしんぴのしずくアリアは結構バカみたいなパワー出ます.げきりゅう圏内に入りやすいのもあってお相手の受けだしが効かず,そのままイージーウィンみたいなのもままありました.

総じて期待通りに素晴らしい活躍でした.


・重かったポケモン


・メガルカリオ

きつ過ぎます.剣舞を許せばインファ連打で全員死にます.初手はまだしも裏から出されるとほんとにきついです.初手と選出がアシレガブリザのうち2体を強要されるのでマジできついです.

・メガリザX

これもきつ過ぎですね,龍舞積まれるとガブのタスキが潰れてたらあとは全部壊されて終わりです.でもあんまり選出されなかったです.なぜ…?

・スカーフイダイトウ♂

スカーフマスカが居るとはいえ,事故で死んだりやけどすれば終わりです.居るとマスカは強制選出になるのもきついです.

・メガフラエッテ

アマガで対抗するとはいえ不安定ですし,瞑想をガン積まれるとまずいことになります.

不利対面取ったら勇気の即バックしかないんでしょうか

・ドラパルト

過去と比べるとあんまり見ませんが,タスキ龍舞+ドラゴンアローがやばいです.

一回ボコられました…

・メガヤドラン

数は多くないものの,対抗手段がないに等しいです.一応ヌメルゴンがアシボから10万でやれんこともないですが…


・おわりに


ここまで読んでくださりありがとうございました.ヌメルゴンの記事はヒスイのものばかり(当然のことだが)で,原種の記事はなかったので投稿することにしてみました.ヌメルゴンの情報に限らず,何かの参考になったら幸いです.