
メガシャンデラを活躍させたい人の考察
※ポケモンの考察・構築記事を書くのは初めてなので読みにくい文章、見づらい書き方があるかもしれません。また、割とネガ要素が入っているため、ご了承ください。
・自己紹介
こんにちは!ななすいです!
ポケモン対戦はSVからで禁伝解禁前までやっていました。つまり2年ほど対戦をやっていません。テラスタル環境の異端さも相まってほぼ初心者です。チャンピオンズではまずはポケモン対戦に慣れること、そしてレート2000を目標に頑張っています。
・はじめに
かなり遅くなりましたがまずはシーズンM-Aお疲れ様でした。
私は今期、最推しのシャンデラと共にランクマを駆けていました。(最終週は外したこともありましたが…)
そんなシャンデラ、チャンピオンズの記事が本当に少なく、ほぼ独考で構築を組んでは解散を繰り返していました。最終レート1800代と目標にしていたレート2000には程遠い結果となりましたが、考察を次に活かすために構築記事を書いてみようと思いました。
・メガシャンデラについて
そんなメガシャンデラ、現環境どうなのかと言うと…かなり弱いです。
個人的には新メガの中でメガニャオニクスに次ぐ弱さです。ポケソルさんの最弱決定会議では、「普通にCが高い」と言われ雑に外されていましたが、中速中耐久で有利を取りにくいメガシャンデラは、現環境では非常に安定しないポケモンです。
理由をいろいろと言いたいことはあるのですが一言でまとめると
「他のポケモンとの差別化が非常に難しく、劣化を避けきれない」
これだと思います。
・火力→メガリザードンY
・素早さ、対面性能→メガゲンガー
・耐久→ラウドボーン
・変化技を活かした戦法→通常シャンデラ
と何をしようと誰かしらに遅れを取りがちです。
特に通常シャンデラとの差別化が本当に難しく、戦法がダダ被りしている都合上、スカーフやタスキの方が安定して強いため、「それ、メガする必要なくない?」となりがちです。私も考察の際、様々な方の動画や記事を探し回ったのですが、「メガシャンデラだから」と言える型はほぼありませんでした。
一応、攻め重視のサイクル性能はメガリザードンY、メガゲンガー、ラウドボーンより優れていて、半減なら3〜4回はサイクルできる耐久、C175から放たれる瞬間火力、まぁまぁ広い技範囲と偉い点はあるので、少なくとも上3体と差別化するにはこれしかないと思います。(スカーフシャンデラとは直接的な差別化にならないため、詳しくは型紹介で行います。)
ひとまず差別化を図るとなれば、攻めサイクルで使うしかないと思います!
・構築
メガシャンデラ
永遠の相棒枠
素直なフルアタ構成。耐久調整もしようか迷いましたが、何処もかしこもステロを撒かれる現環境で、素の耐久が高くはないシャンデラで調整してもあまり意味がないと考えました。
Sに3振ること準速アシレーヌに上を取れます。シャドボ+エナボでH振りアシレーヌをオボン込みでも倒せるため、受け出しは許しません。(1敗)
サイキネかめいそうか迷いましたが、メガシャンデラは不利対面を覆せる手段がほぼなく、それらの攻撃耐えても何もできない場面が多かったため、有利な対面を増やす方が強いと考え、サイキネを採用。メガミミロップ、メガフシギバナ、ドヒドイデ辺りの処理が楽になります。
さて、先程も上げたスカーフシャンデラとのサイクルでの差別化点ですが、耐久力と瞬間火力はメガシャンデラが上、相手を狩り切る性能はスカーフシャンデラが上です。なのでメガシャンデラはとにかくサイクルを徹底し、高火力で盤面を荒らした後、締めを裏のポケモンに任せることにしました。また、HPに余裕があれば不一致弱点程度なら耐えるため、高速中火力のポケモンには比較的有利に戦えました。
メガシャンデラをサイクルで使う以上、裏のポケモンシャンデラの苦手な相手に有利を取れる&詰め性能の高いポケモンは必須なため、シャンデラと相性補完がいいポケモンを考えました。
サザンドラ
お馴染みのスカーフ型
シャンデラの岩以外の弱点を抑えることができ、サザンドラのドラゴン以外の弱点はシャンデラが半減以下にできます。また、シャンデラの苦手な速いゴーストに超有利なのも相性がいいです。おまけにどちらも5世代なのも見栄えよし!
初期〜中期はスカーフサザンドラが多かったため、最速にしていましたが、M-2でかなり数を減らしたため、性格はひかえめに。
現環境は2回に1回はイダイトウがいるため、その度に選出してました。おそらく選出率はトップだと思います。
アーマーガア
ガブリアスを絶対許さない鎧鳥
本構築で一番悩んだポケモン。
シャンデラ+サザンドラだとミミッキュやガブリアスが非常に重いため、また、シャンデラがフェアリー勢に有利とは言えないため採用。羽休めとアイアンヘッドは確定として、物理も受けられるようビルドアップも採用。残り1枠をブレイブバード、とんぼがえり、きりばらいでずっと悩んでました。最終的に崩し性能の高いブレイブバードを採用。よりサイクルを意識するならとんぼがえり型など、ここは環境やプレイスタイルで変えていいかもしれません。
配分もBDどちらに振るかも迷いましたが、フェアリー受けとしての役割を遂行してもらうため、HDに。
役割としては特殊受けしつつ、不意のブレイブバードで交換先を削るスタイル。HDですが、物理方面も信頼できるほど硬かったです。
ガブリアス
環境の覇者、完全復活
実はシャンデラの次に好きなポケモンです。ガブリアスがいるだけで勝率が体感3割上がります!
型は上位4つのテンプレ型。がんせきふうじはどくづきとも迷ったが、メガフラエッテと同速勝負する勇気がなかったため不採用。
雑に使っても一定の成果を残してくれる万能の権家のようなポケモンでした。不利なトリプルアクセル勢はシャンデラやアーマーガア受け出しで対処してました。
余談ですが、ガブリアスがいるとほぼ確定でシャンデラのおやつのアーマーガアが出てくるため、活躍の場を作るという意味でも偉かったです。
アシレーヌ
SMから始めた自分にとってとても思い入れのあるポケモン
初手のステロ要員、ドラゴンや悪への圧として採用。割とシャンデラとも相性がいいポケモンです。
最初はウォッシュロトムでしたが、中盤辺りのブラッキー増加への対抗策としてチェンジ。採用当時はラムのみでしたが、環境の変化に伴いオボンに変更。この構築は積みポケモンに弱い傾向があるので、アンコールを採用。
戦い方がメガシャンデラと同じタイプ受けのため、流れを取れないとキツい展開も多かったです。とはいえ変えの効かないポケモンでもあるので、最後まで使っていました。
メガフシギバナ
メガシャンデラが何しても勝てない奴らにぶつける用
雑なサイクルでも受けが安定する優等生。メガシャンデラもこれぐらい耐久力が欲しかったです。
回復手段が少ない攻めサイクルにとって微量だけどやどりぎの回復はありがたかったです。
・重いポケモン
・メガシャンデラの総評
BD110と最低限タイプ受けが成立するのでという有利対面でオバヒ連打が強かったです。しかし、本当に最低限の耐久しかないため、半減でも3発は受けられないことが多く、早めに崩さないとこちらがサイクル崩壊します。HBにしようか考えましたが、火力を削るとラウドボーンの劣化にしかならないため、HC以外の選択肢がありませんでした。
使ってる途中でメガマフォクシーの方が安定することに気づき、後半は差別化無視して愛だけで使ってました笑…
・まとめ
最後まで読んでいただきありがとうございました。対戦も記事投稿も初心者で考察が浅はかな点もあったと思いますが、これからも気になるポケモンがいたら、投稿していこうと思います。
この約2ヶ月間ずっと使ってました。耐久も素早さも平凡なシャンデラですが、推しポケであるからにはこれからも共に戦っていこうと思います。
長くなりましたが、改めて読んでいただきありがとうございました。よかったら下のおまけも読んでいただけると嬉しいです!
…あっ、M-Bは他のメガシンカも使いたいのでシャンデラはスカーフになります!(私には救えなかったよ…)
おまけ① 通常シャンデラの評価
メガとは一辺して、マイナーであるが故に相手の隙を突いて崩す動きが非常に強いです。仮想敵も多く、鋼はもちろん、スカーフを持たせれば、その技範囲から、ほぼ全ての高速メガシンカに有利を取れます!
(明確に不利なのはメガゲッコウガぐらい。臆病CSエナボは約6割の乱数です。)
明確な受けには、スカーフトリックが刺さります。機能停止した受けポケモンを起点にしてやりましょう!
おまけ② 調整案
・種族値
一番調整されることがないと思われます。
もしあるとすればAとSの上昇幅30をBDかCに回すのが個人的には良いと思います。100〜120程度の中途半端な素早さにしても活躍は厳しいでしょう。
・特性
流石に夢特性引き継ぎは差別化云々の前に面白みに欠けるため、変えてほしいです。
個人的に強みの攻めサイクルに磨きがかかるはいろめがねを推します。ねばねばネットを撒けたら誰も受けることができなくなるでしょう!
かげふみも面白いですが、有利対面で積みまくる戦術は自分で使っても相手にしても面白くない上、シャンデラに不利なポケモンの活躍の場を狭めるため、ない方が環境的に健全かと思います。
・わざ
攻撃技はフェアリー技があると、非常に嬉しいです。悪やドラゴンに一矢報いることができるでしょう。
変化技はみちづれ、わるだくみ、ちからをすいとる辺りが欲しいです。特にメガリザードンYとの差別化に影響し、トリッキーなアタッカーとしての地位を確立できると思っています。
...といろいろ書きましたが、技の強化は全部通常シャンデラにも配られる上、おそらく通常の方が使いこなせると思います。
「メガシャンデラでできることは通常シャンデラでいい。」この評価は特性が変更されない限り覆せることはないと思います。
おまけ③ 真の上位互換
はい、イーユイのことです。
まともに勝っている部分が物理耐久のみであり、それも紙と厚紙程度の差なので、ないようなものです。
メガ前なら、トリックやトリルで差別化と言えないこともなかったのですが、持ち物が縛られるメガシンカでは汎用性などの面も加えて勝ち目はありません。
というかイーユイが強すぎて実装された暁には炎特殊はイーユイ以外消えるのでしょうか…?(ギリリザードンYが残るかもしれない?)