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【雑談】マンスリーチャレンジをどう取り組む?

シーズン制とマンスリーの棲み分け方がわからなかった。
「ポケモン対戦を強くなる・上手くなる」という点ではシーズン制一択。これは誰に何を言われても考えは変わらない。


従来の公式大会はシーズン制とルール(使用可能ポケモンなど)が違うことが大半でシーズン制との棲み分けが一応出来ていた。特殊ルール自体は僕もやってて楽しいなと思うし、シーズン制が嫌いなルールの時は仲間大会でリフレッシュすることも度々あったのでそんな感じで僕は棲み分けをしていた。


ただ、マンスリーチャレンジは使用可能ポケモンがシーズン制と変わるわけでもなく、ただただTODの判定があるかどうかでしかない。僕はもちろん引き分け反対派で今すぐ引き分け撤廃してほしいとは思っているけど、年内はシーズン制の引き分けは続投されそうだし、かといってTODが大好きかと聞かれると別に全然そんなことない。


僕の構築はSVから前のめりな対面・展開系で受けサイクル(ホウオウとかムゲンダイナ絡みとか)はあんまり好まない。受け寄りの中でもチオンジェンは結構好きだけど、あいつ使ったシーズンはまともに勝ち切ったことないので使い方、ないしは受け寄り全般が下手なんだなと思う。


そもそもあの大会自体がカジュアル寄りで上位勢も参加してる人は限られていて、逆に中級者以下の人が多いこのルールの順位の価値があるかと聞かれたら、僕の主観としては「ないわけではない。」と答えます。


もちろん、ある程度以上はあると思います。特に今まで自分の結果に満足出来なかったけど、今回(今後も含めたマンスリーチャレンジ全般)で達成感を得られた。のような人には「成功体験」という意味合いでもいいと思います。ただ、同じ順位だとシーズン制の方が圧倒的に価値はあると考えてます。(1位・1桁・2桁・3桁〜など)


何故なら実力がより出やすいのがシーズン制だからです。運はある程度以上は収束すると思っていますが、対戦数が限られている(上に少なかったら)上振れ下振れの差が出やすいです。


一番問題なのが構築の変更不可なところです。僕の前期の構築もですが、「強そうだと思った軸をベースに煮詰めていく」のが基本だと思います。

Bをちょっと足すだけで相手のガブのスケショの乱数がありえないぐらい変わるって分かっても、マフォクシー全然出さんなって感じても、変えることは出来ません。

ポケモン対戦で大事な「トライアンドエラー」が全く出来ません。

Q. レート上げるついでに潜ったらよくね?
A. 間違ってはないです。ただ、TODを想定した構築作りをしてたらどうしますか?

毎回(これTODだったら勝ってるな〜)って言いながら引き分けでレート貰えないのは個人的にはしょーもないです。やりたくないです。


マンスリーの結果全般が嘘とまでは言いませんが、最上位・上位勢の中でも参加者が限られている(参加しない人が結構いる)のは上記のような(全くとまではいかなくても似たような)思想があるからだと思います。


といってもマンスリーチャレンジは当たり前だけど毎月あるらしく、全くやらないというのは少し気が引ける。「一生シーズン制やって上達しろよ」系の意見は間違っていないし、僕の思想的にはそっち寄りだけど、義務でやるのは一番避けたいと思ってる。自分のペースでやりたいときにやればいいやの秦谷マインドでそれを変えるつもりもない。


要はシーズン制とマンスリーで棲み分け出来るように僕が考えたらいいというお話。では、シーズン制になくてマンスリーにある特徴は?

1. TOD
2. 試合数が限られており日程も3日のみ

[ 1 ]
普段引き分けが多発するポケモンは今の思考としてあんまり使いたくない。引き分けは普通に面白くないし、それを積極的にするような構築にしたくない。ただ、このルールでは絶対に勝敗が付く。

[ 2 ]
先述した通り「3日45戦」という縛りがあるので上下振れの差が出やすい。また、TODが多くなるといっても期間・試合数が限られているので精神的・時間的負担も小さい。(要は1〜3日頑張ればいい)


そこから導き出される結論としては・・・











大前提僕はヤミラミが大好きです。TOP10確定ぐらいには好きです。しかし、現行ルールでは使いたくありません。引き分けの展開が多すぎるので。ポケモンの性能として見てもメガヤミラミはやれないことはないと思っています。可能性はあると思っています。


「ポケモンとしてすごく好き」「性能としても可能性はあると感じてる」けど「引き分けの展開が多い」から使いたくない。じゃあ、マンスリーで使ったらよくね?ってなりました。


ヤミラミに限らず好きなポケモンだったり、ちょっとありそうなポケモンを使うということが僕にとって都合が良いのでは?と。1匹予約しておくとうなぎ(←定期的に遊んでる)ですね。あとメガジュカイン(←全ポケモンの中で一番見た目が好き)とかも。

メガジュカインは確定で弱いです。何をどう考えても。うなぎも多分うなぎです。よくてウツボットぐらいの立ち位置だと思います。他にも使ってあげたいポケモンはいるのですが、如何せん僕が弱いです。


僕の根本の対戦が考え方が「強いポケモンを強く使う」「弱め(マイナー)なポケモンに明確に構築に合った役割を与えて活躍させて結果残す」ことは僕はまぁ出来ないでしょう。


そして、シーズン制は勝ちたいので強いポケモンを使いたいです。そこでマンスリーの出番。「最終結果」としてはシーズン制よりかなり劣るものだと言いましたが、ある程度以上はある考えだとも言いました。


まとめると「僕は好きなポケモンで勝つ」という程の実力は今はないと。今後付くかもわかりません。だけど、好きだから使いたい。本来はシーズン制でやるべき。けど、1ヶ月引き分けルールでヤミラミを使い続けるのは僕には無理です。めっちゃ強いわけでもないし。


だから、マンスリーで使う。そこで(別にマンスリーの目標とか今はないのですが)その時に満足出来るぐらい勝てたら達成感もあるのではと。この思考にすることでシーズン制とマンスリーの棲み分けが僕の中で出来る。マンスリーを取り組む意味がある。そう考えました。


なので、マンスリーでは「強いポケモンで勝ちに行く」よりかは「好き・使いたいようなポケモンで楽しむ」をモットーに取り組もうかなと思います。


記事書かないのでここでざっくり言うと、

メガヤミラミ使いたい
→ ステロ拒否れる
→ ウルガモスいけるやん!(ついでにてーとくさんに貰ったの使いたいし)
→ 地面の一環切っときたい
→ リザ緩和とかも考えて残飯ギャラ
→ もう1メガ欲しい
→ 現状サイクル寄り
→ ほな、ミミロップか〜
→ なんかしぐーまが今日ポケで使ってたのと一緒やん
→ ほな、スカガブとガラキンパクろ。

この構築の一番のアホポイントはガラキンの「アシボショック」ですね。D方面を下げてB方面で殴るという新時代型です。そんな時代一生来なくていいです。普通に勝てなかったのでギリ耐えですね。結構使用感良かったのは残飯ギャラですね。挑発入れてたらアマガに勝てるのがほんとに偉い。でも、2ウェポン悩みますね。


元々(のーての)サブ垢で投稿しようと思ってたのですが、あの垢多分誰にも認知されてないし、急に「サブ垢で言ってましたが〜〜」って書いても(は?)ってなるだけだと感じたのでこっちに投げることにしました。


仲間大会も早く実装して欲しいなと思いました。実装しなかったらコンテンツとしての衰退が早くなるだろうなと思っている。とだけ言っておきます。


というところで終わりまーす。最後まで見ていただき、

[ ありがとうございました!! ]




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