
【雑談】色々話す
S1のあれこれについて色々喋ろうかなと。
(僕の最終構築はこちらです。
ポケノートにも同じの投稿してます。)
【はじめに】
結果見て安心しましたね。というのも上位が強い人がちゃんと勝ってたので。煮詰めたらいけるんだろうなと思って。M-Bとかになったとしても、極端に変わることはないと思うので。
【前期の動き】
3日目ぐらいに20乗せました。
1週間後ぐらいに21乗りました。
2000割って戻して2020ぐらいだったと思う。
結構沼りつつも21戻す。
アクアフィギュアうおぉぉーーー!!!!!!
全然覚えてないんだけど、すごい運だけしたのは覚えてる。
アシレでギャラに当てた有効すぎるアクジェ急所の試合だったけ?
その後は順位ポストしてないんですよね。理由はする意味ないなって思ったからです。それに順位ポストとかって自己顕示欲はもちろんですけど、他の人焦るんでね。だからどんだけ遅くてもまぁ5月にはやめようと思ってました。
僕はどっかでポストしましたが、サブロムはやっています。
理由は簡単であった方が心の安心感が違うからです。
今回はサブの順位落ちたからあんまり関係なかったけど、仮にサブの方で成績取った時に「お前なんでサブロムやってるんだよ。」的なことを言われないように先に開示しとこうという意。
まぁその時点で結構な人がやってたから僕だけが言われることは少ないと思うけど、でも都合のいい時だけ開示するのは僕も(うーん…)って思うから先出しの翁。
4月の20日ぐらいに作って22日ぐらいに20乗せてたらしいです。
(当時の順位7221位 ←いや、どうなってんねん)
ちなみに2xチャレは初見は大体落としてましたね。
大体(え〜〜……)みたいな萎える寄りの負け方多かった印象。急所とかの運要素系統。
24から上がんなくてメンタル面でもやらない方がいいなってなったので後日にかけて寝た。(240xと243xぐらい)
その後は12日(最終日前日)の昼頃に2ロム25乗せました。
この時はメンタルはね、まーーーじで最高だった。
背中がゾッとして、でも怖いってよりかはわくわくしてて、武者震いって言うのかな。
ほんとに楽しくて「あ〜やっぱこれよな〜〜 まじでたまらん…。」って言ってましたね。
2ロム25乗せたのですが、それとはちょっと違うんよね。順位としては500〜600位ぐらいだから、まあまあまあの最低限ぐらいだし。安心感はもちろんあるのですが、それ以上にこの時はほんとに楽しんでましたね。
この後は仮眠しました。3時間ぐらい。起きた時はすごい心臓バクバク言ってました。緊張してたのかな?風呂入って少し落ち着いてきたところで潜り始めました。
そして、潜って19:30〜4:30ぐらいの9時間ぐらい潜って、一番順位高いところで256xの260位ぐらいだったかな?最高は257xです。26チャレチャレぐらい。
255xぐらいにまーーーじでバカみたいなプレミしたんですよねー。簡単に言うとイダイトウ♂から入っとけばほぼほぼ勝ってたところをフラエッテから出したんですよね。その時もぼーっとしてボタン押した後に「えっ、違う!イダイトウやん……。」ってなってて集中切れてたのかな?って思いましたね。その後は確実にメンタル面でも落ちてましたね。まじで前期で一番萎えた。
どっちも25割って(せめて25戻すか〜)ってなって、25戻しチャレでTNしのさわひろさんとマッチングしてとんでもない運勝ちしました。篠澤広さんと当たって少しメンタル回復して「大ファンです!」とか言ってたら僕の運が爆発してすぐに終わりました。で、(この後はずっと惰性になるなー)って思ったので撤退しました。
撤退時が4:30とかなので26いけたかもしれませんが、最後の最後でメンタル面がよろしくなかった。昼頃の最強メンタルを夜に持ってくるのが理想かな。メンタル面はSVのS39からかなり良くなってはいるので良い状態をキープ出来るようにしたいですね。
【構築】
今の感想としては悪くはないぐらい。
攻めっ気の強い僕好みの形ではあるけど、にしても前のめりすぎたかなー。
軸をステ撒きガブリアスにしたのは正解だったと思います。別に一発芸じゃないのでね。わかられてても強いので、ほんとに霧払いアマガぐらい?バレててステ撒きガブが機能しなくなるのは。でも、霧払いアマガに必敗なわけでもないのでね。軸なだけで要素の一つだから。
よりも襷ガブの信用度が僕は低かったですね。襷ガブのいいところが「初手の出しやすさ」なのはわかるのですが、、、でもどうなるかって、初手襷ガブミラーでお互いスケショで撃ち合うことになる。どう考えても不毛すぎる……って一生思ってましたね。
上取って4発分以上当てたら対面無償突破出来るんですよ。でも、3回分とかで止まったら下からB-1状態にスケショ打たれて対面負ける。安定感がねーという。「それ毎回やってるの?」って言いながら僕はステロドラテ打ってました。ドラテはいうて命中90を一回当てるだけなのでね。「同速・命中90・回数・急所でのブレ」とかのスケショミラーとは一緒にしないでください。
ちなみにポストもしましたが、
HBオボンガブでB154以下の人はB155にした方がいいですよ。
7発分は大体耐える、8発分以上は確率として低いってことを考えると初手ガブミラーでステロ(or 撒菱)から動けて相手がスケショ2回打ってきたらB2段階下がってそこにドラテを入れて襷まで削ってステロ撒いてるからさよならの状況を作れます。要は一般的な襷ガブに対面有利寄りといえる。
D方面に明確な意図があればいいと思うのですが、Bを「11nだから」とかで止めてる人は+1した方がいいですよって言いたい。B151もちょいちょいいるけどよくわかんないんよね。
準速ホルードイダイトウを抜いておきたいって人には「H213-B156-S131」がいいかなって思います。Hを少し削ることにはなりますが、スケショ7発分の乱数も「224 ~ 294(84.2 ~ 110.5%)瀕死率 12.3%」に抑えれるので。
全体的にポケモンたちは本当に頑張ってくれましたね。ガブもドラテ大体当ててくれてたと思うし、外すのはドラテガブ使っている以上(ほんとに外しまくらない限り)しゃーないからね。ルカリオはまじでコメパン当て続けてくれたし、Aupも引いてくれた。最終日外したかな…?ってレベル。
ブリは結構外したね。厳密には大事な場面で外したのは数回程度なんだけど、怯みとか急所とか乱数とかで「行動出来なかった」っていう場面は結構あったかな。
命中不安結構多めかなーって思ってた(だからフラエッテ破滅じゃなくてキネシスにしてた)けど、他の人の構築見る限り結構命中不安多いなって思ったので「命中90×4」のみなのは下振れ要素としては少ないと思います。
試合展開もあれで長くなるわけないので「自分の下振れ要素と相手の上振れ要素の機会を少なくする」という面でも良かったと思います。
あと一つだけ言わせて欲しいんだけど、、、
なんであんなに飛び膝メガトンキックミミロップ多かったの?
少なくとも僕はまじで使いたくないんだけど。膝メガトンキック全部当てられたし、低乱引かれるし、電磁波避けられるし・・・で対ミミロップがまじで下振れてた。ただでさえきつかったのに……。
特に強かったのは「ステ撒きガブ」と「移動イトウ」ですね。
移動イトウまじでチンパンすぎるので一回使ってみることをおすすめします。こいつおらんかったら絶対25無理だった。持ち物は半減実とかは別としてタイプ強化にするなら「神秘の雫」より「呪いの札」の方がいいと思います。
イトウで打ちたいのはやっぱりウェブタより墓参りっていうところとメガハッサムに対しての乱数がかなり変わるので雫は選択肢になかったです。単純な火力指数でも2瀕死の札墓参りが適応力込みで「360」で雫ウェブタが「288」で1.25倍違うのでね。1瀕死でも墓参りの威力が「240」で十分火力としては出せます。
【ダメ計について】
よく「初心者の人はダメ計しなくていい。してたら時間切れるから。」みたいなのを見聞きします。これは僕は本当に反対です。
ほんとにたまーーーにやるぐらいなら(ご自由に。)と思いますが、「今後も継続してポケモン対戦をしたい。そして、強くなって上位を取りたい。」というマインドの人はぜっっっっっっっっったいにやった方がいいです。
特にチャンピオンズは相手のHP%が表記されている以上、以前よりも型の判別などが明確にしやすいです。でも、慣れてない間はダメ計遅くて〜〜というのもわかります。
では、どういう取り組み方をすればダメ計が早くなるのか。
僕が思う要素としては主に2つです。
1. 個体登録機能
2. ダメ計をするタイミング
そして、例として画像を出しますが、
今回は僕が使っている「バトレコ」基準で話します。
僕が触った中でも一番性能が良く使いやすかったです。特に加算ダメと定数ダメ周りが他ダメ計サイトよりも圧倒的に良いなと思いました。
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[ 1 ]「個体登録機能」
(あれ?Dどれぐらい振ってたけ…?)と思い対戦中にステータス確認するみたい時間をなくせます。恐らく初心者の(ダメ計を普段はしない)人は曖昧な調整で時間を取られることが多いと思います。


(あれ?Dどれぐらい振ってたけ…?)と思い対戦中にステータス確認するみたい時間をなくせます。恐らく初心者の(ダメ計を普段はしない)人は曖昧な調整で時間を取られることが多いと思います。

なので、A182(陽気)ガブリアスの地震はHP40%あれば耐えるな。と瞬時にわかります。

C160ブリジュラスとか僕しか使っていない(別に特段強くもない)ですが、これもパッと表示されるのでバーを動かす必要もありません。
[ 2 ]「タイミング」
これを覚えて身に付けるとかなり楽です。1ターンの45秒の中でダメ計を済まそうとするのが間違いです。もちろん、45秒でしないといけない時もありますが、ダメ計をするタイミングをその45秒だけ。という考えは持たないようにしましょう。
例えば「ボルトチェンジ」や「蜻蛉返り」などの交代技を使った時はかなりチャンス。A178(特化)マスカーニャの変幻自在蜻蛉返りをガブリアスに当てて24%入りましたと。その後に交代をする画面になりますが、その時にしましょう。出してから蜻蛉返りのダメ計をしてたら足りないことが起こってしまいます。
ギリギリまで場に出さずにダメ計していれば、その後の45秒も込みで1分以上の時間を確保出来ます。あとは「行動が決まりきっている時」です。
このターンは絶対これしかないな。的なターンは少なからずありますよね。※構築段階で「この対面はこれをする。」「あの対面はあれをする。」を決めて組みますよね。
その時にすぐ選択するのではなく、(前のターンの)ダメ計をする時間にあてて、時間切れはダメなので残り10秒とかで選択する。そうしたら、35秒+技エフェクトの数十秒+次のターンの40秒前後を確保することが出来ます。
※臨機応変に対応みたいなのは上手い人がすることなので事前に行動を決めておくように組むのは初心者脱却という面ではかなり重要です。
上記の2点を押さえると少しダメ計が速くなるんじゃないかなと思います。
【終わり】
これは本当に戯言になりますが、TN隠す機能があるじゃないですか。いわゆる「トレーナー」表記になるやつ。まぁ正直おもしろくないですよね。相手のNNも見たいし逆にこっちのNNも見せたいし。有名や知ってる人とかだったらテンション上がるし。
まぁーーーー終盤はトレーナーばっかでしたね。
でも、知り合いの人はTN出している人が多くてそこはなんか嬉しかったですね。
ついでに知ってる人と当たる頻度めっちゃ高いなと思いましたね。
特に1日でしぐまるの2人共と当たった時はウケましたね。
この実績持ってる人少ないでしょ〜〜〜。
というところで結構文字量多くなってきたので、一旦終わりますか。
雑終ですみません。最後まで見ていただき、
[ ありがとうございました!! ]
内容は大体同じです。noteの方もお願いします。