pokenote

雨宿り処

レイン

【M-A S1|最終542位|R2509】勇者

お疲れ様でした。勝ち取ったとは言えないのですが、勝ち取るまでの道筋としてシンボルを残しておこうかなと思います。


【構築経緯】

様々なメガシンカ・一般ポケモンを試した結果、
[ HBベースのステ撒きガブリアス ]
どの構築系統にも合っていると感じたので軸にすることにした。

構築系統というのは主に3つ。

・対面
・展開
・サイクル

【対面】は目の前のポケモンと撃ち合って先に倒し切る。交代を極力しないのが前提。機械的な動きを作りやすいのが長所で動きの幅が狭いのが短所。


【展開】は1,2匹目で盤面を整えてエースで無双する形。だけど、起点作成を1匹にしてアタッカー2匹で攻める形もある。アタッカー(特にワンマン)を通せるかどうかで決まりやすく相手依存なのが長所でもあり短所。(対策されていない環境だったらイージーウィンを量産できる)


【サイクル】は交代技や素引きで受けつつ、徐々にダメージレースを制していく形。動きの幅が広く出来ることが多いのが長所。試合時間が長く相手の上振れ要素に引っかかりやすいのが短所。


ステ撒きガブがどのように構築の条件を満たしているかというと、【ステルスロック+撒菱】によるスリップダメージの大きさ。これによって、相手の交代に圧倒的なリスクを付けることが出来る。


そして、ガブリアスは氷四倍こそあるが、H108-A130-B95-D85-S102の高い数値から目の前のポケモンを倒して「数的有利を取る」「有利対面で設置技を打って交代にリスクを付けさせる → それにより相手に対面的な動きをさせつつ、こちらの対面・展開の動きを取りやすくする」ことが可能。

上記の内容から軸を[ HBベースのステ撒きガブリアス ]にした。


ステ撒きガブを軸とした場合に突出しているのは先述した設置技による交代のリスク、つまり崩し性能の高さがある。【設置技(ガブリアス)】+【メガシンカ枠】+【パワーの高い一般】で押し付けの形を作るのがS1の環境に合っていると感じた。

環境が固まっていない内に対応する側に回るのはかなりのプレイングと構築の完成度の高さが求められる。しかし、押し付け側はそれほどの理論値は求められおらず、「再現性の高さ」という面でも対応する側以上を出すことが出来る(と思っている)。


要は攻め駒をいっぱい用意してぶん殴って倒し切ろうということ。
先述した構築系統でいうと「対面+展開」だと僕は認識している。


そして、相手を崩す際に重要なのが「火力の高さ」と「物理特殊の棲み分け」である。わかりやすい話、物理方面で固めて鉄壁アーマーガアで簡単に詰んだり、特殊方面固めてHDドヒドやガラルヤドキングに簡単に詰まされるような形はNG。
つまり、理想としては「物理メガ枠+特殊一般」か「特殊メガ枠+物理一般」にしたい。

上からガブは置いといて、物理メガ・物理一般・特殊メガ・特殊一般・クッションをざっくりと並べたもの。(2026年4月21日に作ったらしい。結構早いね。)(今考えたら特殊にイダイトウ♀入れてもよかったね)


メガ枠のパワーは同じぐらい(若干物理優勢ぐらい)だと感じたが、一般枠のパワーが明らかに物理の方が高い。特に「ミミッキュ」「イダイトウ♂」「ドドゲザン」のチンパン三銃士がいるのが大きすぎる。なので、とりあえず「特殊メガ枠+物理一般」の形を優先することにした。

問題点としては、「メガ枠のマフォクシーを出していない」「ホルードもかなり頻度少なめ」「メガミミロップやばすぎ」の3つ。

なので、ホルードをメガミミロップ軸にも出せる汎用性のあるポケモンとして[ HB残飯アシレーヌ ]を採用。2メガ目は特殊一般を採用したので物理のメガ枠も入れたいと思い、使った中でも使いやすかった[ メガルカリオ ]を採用した。

問題点:「スカーフイダイトウ♂はどうなの…?」「スターミーやばすぎ」


スカーフイダイトウ♂はメガ枠にかなり強めなのは事実だけど、相手のスカーフ枠にはかなり弱め。数として多い「ガブリアス」「サザンドラ」「マスカーニャ」辺りはもちろん「ロトム」や「ヒスイダイケンキ」などにも引っかかる。

また、スカーフイダイトウ♂ミラー(同速)も多発しすぎており、スカーフイダイトウ♂で締める動きが再現性としては低くなっていると感じた。

そして、スターミー。見ての通りの大惨事。話になってない。

なので、イダイトウ♂の型を変更。アシレーヌをブリジュラスに個体変更。


【採用順】

1. ガブリアス
2+3. イダイトウ♂+ドドゲザン
4. 永遠フラエッテ
5. マフォクシー
6. ホルード
7. アシレーヌ(ホルードout)
8. ルカリオ(マフォクシーout)
9. ブリジュラス(アシレーヌout)


【個体紹介】※採用順

※基本ポケソルテキスト 一部加筆あり

[ ガブリアス ]

ガブリアス @ オボンのみ
特性: さめはだ
能力補正: わんぱく
215(32)-150-155(26)-90-109(4)-126(4)
じしん / ドラゴンテール / ステルスロック / まきびし

HB:A182ガブリアスのスケイルショット7発「224 ~ 294(83.6 ~ 109.7%)瀕死率 6.3%」(オボンの実込み)
HD:C222メガゲンガーの凍える風「172 ~ 204(80.0 ~ 94.9%)確定2発(100%)」
S:スカーフアシレーヌの判別をしたかったので124以上は確定。同じ思考の人ミラー意識で狡い振り。

  • 一応の軸。多分一番選出率高いと思う。

  • HBのラインはBを一つ落とした瞬間スケショ7発で94.6%で落ちるのでB154オボンガブリアスはありえない。という結論になりました。

  • ピクシーとかいても設置技刺さってたら余裕で投げます。今の環境だと大体投げていいです

  • 相手のガブに対しての動きは初手対面は「ステロ(or 撒菱) → ドラテ」です。相手が2回スケショ打ってきたらB2段階下がってそこにドラテを入れて襷まで削ってステロ撒いてるからさよならの状況を作れる。(8回分以上当たる確率は急所とか命中とか込みで約16%ぐらいらしい)(AI計算)

  • こっちのドラテ外したら結構やばいけど、命中90一回当てるなら・・・・・・って感じ。

  • ステ撒きドラテを見てかはわかんないけど、ラウD・ギルガルド・ガラルヤドキング・ハラバリーなどに突っ張られることが多かったです。そんなわけない行動をされることが多かったのですが、ステ撒きガブってそんなもんなんですかね?


[ 永遠フラエッテ ]

メガフラエッテ @ フラエッテナイト
特性: フェアリーオーラ(フラワーベール)
能力補正: おくびょう
175(26)-94-108(1)-182(7)-168-169(32)
ムーンフォース / サイコキネシス / ドレインキッス / めいそう

  • 特殊メガの高火力はこいつかなーと。候補だったキラフロル・リザードンÝ・カイリュー、一律ガブどうすんねん軍団だから最低限以上戦える枠として。

  • ミラーで強い最速。だから相手のフラエッテはこっちのフラエッテで見る時もあったけど、安定しないなって思った。ていうかフラエッテ受けれるやつ0構築でよくやってたな。

  • 初手のブリジュラス対面がまじで不毛すぎた。ミラコ透かしも出来る為にキネシス入れてるんだけどね。相手の行動がほんとにその人の気分すぎる(ラスカてってこミラコ吠えるステロ、なんでも押されて結構不愉快)から(うーん…)という。

  • 頑丈波導弾は全然(というか0)だったからルカリオでぶん殴りに行っていいけど、、、ガブも考えたらフラエッテの方が丸いんよなー。


[ ドドゲザン ]

ドドゲザン @ くろいメガネ
特性: そうだいしょう
能力補正: ようき(↔︎いじっぱり)
177(2)-187(32)-140-72-105-112(32)
ドゲザン / けたぐり(↔︎アイアンヘッド) / ふいうち / つるぎのまい

  • スカーフイダイトウ♂ガン拒否担当。

  • 最終日1週間ぐらい前は選出率が圧倒的に低くてスカーフマスカーニャを数秒使ったり、メガエアームドを数日使ってたけど、選出の幅と自分にとっての使いやすさでリターンした。(みんなは知る由ないけどね)

  • 正直なんか意地だけど別に陽気でもいい。
    正直なんかけたぐりだけど別にアイアンヘッドでもいい。
    最終的に陽気のけたぐりだっただけ。

  • アイヘ打つこと少ないなって思って変えたけど、けたぐりもちゃんと考えてるのメガギャラドスだけだから参考にするという神様はほんとにお好みで。

  • やっぱこいつは使ってると楽しい。


[ イダイトウ♂ ]

イダイトウ(♂) @ のろいのおふだ
特性: てきおうりょく
能力補正: いじっぱり
196(1)-180(32)-86(1)-90-95-130(32)
ウェーブタックル / おはかまいり / アクアジェット / こうそくいどう

備考:なんで端数HBに1ずつなの?には「せつないキッズだから。」が答えです。

  • まじのガチのチンパン。ほんとにね、、、こいつすごい。

  • 23〜25までで一番レート盛ってくれたの間違いなくこいつ。
    1vs3から3タテもまあまああったし、行動保証を襷とかスカーフに頼っている構築(スカーフマスカNG)には初手ガブでステ撒きしてこいつでどーん!ってすれば勝てる。

  • 構築単位で重いスカーフガブリアスの切り返しで使える。僕はあんまりしなかったけど、初手でウェブタ祭りするのも動きとしては(火力がバカ故に)あるだろうしなしではないのかなと。

  • けど、どう足掻いてもミミッキュが重い。ガルドの影打ちも痛すぎる。土下座はこの構築には出てこないです。出されなかった。出されてもいける。

  • 世間の認識がスカーフで凝り固まっていたからかスカーフ前提の動きをされることも多くて、こっちの(相手のメンツ的に積まないと無理だろうなーからの)願望移動が通ることが結構あった。わかりやすいのだとハッサムでバレパンとかアシレでアクジェ打ってくれる感じ。

  • 間違いなくチンパンな性能だから今後絶対増える型の一つ

5.1%の強さじゃなさすぎる。言い方的にそれっぽいけど、起源主張がしたいとかじゃなくて本当におすすめだから使ってみてね。って言いたい。まじでこいつアホ。墓参りの火力がバカすぎてウケる。


[ ルカリオ ]

メガルカリオ @ ルカリオナイト
特性: てきおうりょく(せいしんりょく)
能力補正: ようき
147(2)-197(32)-108-144-90-180(32)
インファイト / バレットパンチ / コメットパンチ / つるぎのまい(↔︎地震)

  • 圧倒的な高火力による崩し枠。

  • フラエッテが構築単位で重いからコメパン欲しくて、でもガルド重いから地震欲しくて、でも崩し兼全抜き性能上げたいから剣舞欲しくて〜でインファバレパン@2が結構迷走してた。

  • 結局コメパンは欲しいかなと。どう考えてもフラエッテやばいもん。


[ ブリジュラス ]

ブリジュラス @ たべのこし
特性: じきゅうりょく
能力補正: ずぶとい
197(32)-112-176(10)-160(15)-91(6)-108(3)
りゅうせいぐん / ラスターカノン / 10まんボルト / でんじは

C:H振りアーマーガアに対しての10万の乱数が行けたら行く(ガチ)ぐらい。

  • 重めのメンツになあなあで見る枠。

  • 元がスターミー対策だから「ブリジュラスを変える」ということ自体はなくて、スターミー相手にするからHBにしたくて、でも汎用性を考えた時に数値が中途半端で持久力ブリジュラスの特徴である「大体一発は耐えるけど返しでワンパンすることは出来ない」を補うように「電磁波」入れた。

  • これは「S操作のための」電磁波採用です。僕はカミの電磁波もまあなしより。ぐらいですからね。実際ほんとに痺れんかったから麻痺バグ頼りの戦術はより弱くなるなと思った。(身代わり連打とか)
    ルカリオフラエッテが中途半端なSラインだからそこを補って高速組の上取れるようになれるのはいいのかなと。

  • ゲッコウガにも電磁波入れて上から殴れるようにって思ってた。(実際は大半のゲッコウガに悪波怯み2発目高乱数とか冷ビ凍りとかで解決させられた。普通にふざけんな。)

  • 対ミミロップでも無理矢理一回は動けるからと思ってたけど、意地膝の18.75%の乱数引かれるか電磁波避けられるかで解決させられてた。意地膝メガトンキックロップ、かなりすごいポケモン。

  • マフォクシーにも考えてたけど、みんな身代わりから入ってくるし、ギャラも舞舞連打拒否出来なくて麻痺状態の最速ギャラのS+3状態が実数値で182で丁度メガルカ抜かれてるから(うーむ...)という。


【選出パターン】

  • 基本選出
    【ガブリアス+ルカリオ or フラエッテ+イダイトウ♂】

    ガブの撒き菱は基本1回でいい。ステ撒き撒き撒きに拘る必要は絶対ない。多くてステ撒き撒き。残りはメガとチンパン魚でどーん。

  • 対オニシズクモ展開
    【ガブリアス+ルカリオ or ドドゲザン+イダイトウ♂】
    大体一緒。ルカリオ選出絡めたいなら剣舞バレパンにしたいね。

  • メガ枠ガルーラ・リザードン・ゲンガーから2匹取ったような形
    【ガブリアス+ルカリオ+イダイトウ♂(or ドドゲザン)】
    上と大体一緒。霧払いアマガがわかったらしてくるタイミングでルカリオ合わして剣舞で崩しにいく。ちなみにガルーラ全然出されないです。リザかゲンガー。

  • ミミロップ入り
    1. フラエッテ@2
    2. ガブリアス+ブリジュラス@1

    ブリの調整をちょっとCD削ってでも意地膝確定耐えにしてもいいかもね。まじで全部当てられたし全部吹き飛んだ(18.75%引かれた)。

  • スターミー・ギャラドス入り
    ブリジュラス@2
    ギャラはフラエッテのHPを置いといたらいける怯まん限りいける話もある。あとはけたぐり土下座で頑張る。

  • ハッサム入り
    【ガブリアス+ルカリオ or フラエッテ+イダイトウ♂ or ドドゲザン】
    ハッサムはまじで安い。ガブが強すぎる。剣舞なんかで吹き飛ぶHPの時はちゃんとドラテしようねってぐらい。大体ガブもセットだけど、ガブハッサムはまじでイダイトウ♂のおやつ。

  • カイリュー入り
    【ガブリアス+フラエッテ+ドドゲザン or イダイトウ♂】
    ガブガルド対面でカイリュー引き読みドラテとか出来たらいいんだけど、剣のガルドで突っ張ってくる人も結構いて正直信用出来なかった。

  • マフォクシー入り
    【先発:ガブリアス 後発:ルカリオ+イダイトウ♂】
    初手マフォクシー対面はドラテしましょう。アンコールやばいので。
    最悪イトウで回収出来ます。なんなら移動の起点にしましょう。鬼火怖いけど。

相手の選出を考える時は引き先がいるかどうかで考えると少し楽です。ガルーラ入りなのにルカリオが受かっていない(ギルガルドやカバルドンがいない)場合はガルーラ初手が可能性として低い。みたいなものです。
まぁでも確実に一点読みだろうなっていうのもされることはあります。


【重いポケモン】

  • スカーフイダイトウ♂
    同速を嫌って移動型にした結果、同速もさせてもらえない。先に移動を積むことを意識しましょう。(敢えて落とさない立ち回りとかで起点にする)

  • ミミロップ
    気分でガブ対面インファ押されたらブリが吹き飛んで終わり。最終日のメガトンキック全部当てられました。あれなんであんなに多かったの?

  • ギルガルド
    何故かガブ対面で突っ張ってくる人が多かったから助かった。実はガブガルド対面はガルド引いた方がいいです。

  • ブリジュラス
    こっち視点しょーもなさすぎる。

  • エルフーン
    やばい。

  • ホルード
    やばい。


【備考】

よくしてた行動とか。

  • 初手クエスパトラ・マンムー(←使用者の信頼度が高すぎる)一点読み選出

  • 初手のガブギャラ対面はドラテスタート(竜舞氷牙で終わる為)

  • メガフシギバナはルカリオ土下座の起点(ガチ)

  • 初手のリザードンはÝ一点読み(つまりガブに任せる)

  • カバに対してはガブを投げてステ撒きドラテ

  • どうしてもステロを撒きたい(相手の構築にリザがいる)時の初手フロルガブ対面は一回地震打ってステロ撒いてキラスピしてくる読みステロ連打

  • ミミロップに対してブリジュラスを初手合わして電磁波(頻度低め)

  • 初手のガブゲン対面は絶対地震スタート(こご風突っ張りで終わるため)(メガゲンのこご風は確定耐え)

[ 引き分けについて ]
起こりません。少なくとも僕はこの形にして使ってからは起こったことないです。殴り勝つか負けるか、崩し切るか崩せず負けるか。それだけ。


【構築改善案】

  • イダイトウ♂の性格(陽気にする)

  • ブリジュラスの技構成

  • ドドゲザン → 個体ごと変えていいと思う

土下座は(選出率的に)自由枠扱いにしてもいいと思ってます。ガルドに強いのは最低条件。(特にスカーフの)マスカーニャとイダイトウに強めであってくれたら嬉しい。・・・だとしたら土下座じゃね?


【コーディネートチーム】

[ チームID:QMG8RF5V2V ]

質問・意見・他諸々などあれば、noteの記事のコメントか X(Twitter)アカウント「レイン@mw0_d4」のリプ・DMまでお願いします。匿名希望の方は「マシュマロ」でも構いません。少しでも参考になったら嬉しいです。

[ 使った感想でも嬉しいです!! ]


【結果+後語り】

  • 今期は目標を失ってた結果、無難に順位更新(最高352位なので351位以上)にしようと思ってチャンピオンズ級が色んな意味で丁度良かったので目指していたのですが届きませんでした。

  • 目標に届かなかったから(うーむ…)という気持ちと最低限の実績としてはあるからまあまあまあって感じの(うーむ…)が入り混じってる。

  • 最高は257xぐらいなのですが、惜しいか惜しくないかで言うと惜しくないです。257乗せた試合も運良かっただけだし、(指標的に26以上はマストだから)その後に+3勝出来るかと聞かれたら、まぁ行けたら行くぐらいでしょうね。

  • というかこの並びとバトルネームって最後に潜った時のが反映されるんですね。一応、2ロムやってた(もう片方は1000位台でした)のでごっちゃにする狡いことしてたのですが、ここに反映されるのならちゃんと並べておけばよかった……。これもまた(うーむ…)(←途中から思ったけど何回言うねん)という気持ち。

  • 構築に関してはちょっと前のめりすぎたかなって思う。
    僕が好きな形ではあるけど・・・にしても・・・・・・という。

  • ポケモンたちは頑張ってくれた。ルカリオとイダイトウ♂は特に。
    色々話したいけど、、、それは別の雑談にでも回します。
    構築単位の戦犯は間違いなく僕ですね。

  • 今後ももちろんやりますが(チャンピオン級!!2桁!!)みたいに固執しすぎるのはゲームの楽しさを減らしているのであくまで自分のペースで続けます。

というところで終わりまーす。最後まで見ていただき、

[ ありがとうございました!! ]


【Special Thanks】

  • バトレコさん
    今あるダメ計で一番使いやすくて性能良いと(少なくとも僕は)思うので、ダメ計困っている人いたらどうぞ。

ポケモン ダメージ計算ツール|バトレコ最新仕様、加算・回復・定数ダメージに対応したダメージ計算ツールbatoreco.com

  • バトメモさん
    いつもありがとうございます。

「バトメモ」ポケモンを100倍、楽しむ無料ツール!「バトメモ」ポケモンを100倍、楽しむ無料ツール!初心者から上級者まで使いやすい!自動で戦績分析、ワンタップダメージ計算、pamo3.com

  • バトルデータベースさん
    いつもありがとうございます。

バトルデータベース チャンピオンズ (ポケモンバトルデータベース) | ポケモンチャンピオンズ ランクバトル データ・使用率・構築記事まとめポケモンチャンピオンズのランクバトルデータを集約した非公式データベース。シーズンごとのポケモン使用率、上位トレーナーランキchamps.pokedb.tokyo

  • noteさん
    内容は全く同じです。画像とかが違うだけ。

終わり。

noteやってます。ポケモン対戦関係の記事はこっちにもあげます。