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【M-1シングル最終R2103】蜘蛛フラエッテ

【構築】

こんにちは。こんばんは。みつです。

レートや順位はともかく、メガフラエッテとオニシズクモの相性の良さはどのレート帯・順位帯でも変わらないと思うのでその部分だけでも読んでね!

【構築経緯】

何を使っても勝てないがメガフラエッテがパワーと選出圧力の高さが現環境において最高クラスであるため採用。

相手のメガフラエッテ対策として主に次が挙げられる。

  1. メガフラエッテの上から超高火力で殴る(メガスターミーやメガミミロップなどの高速メガシンカポケモン、イダイトウなどのスカーフアタッカー、竜舞アタッカーなど)

  2. 炎タイプで対応する(ウルガモス、ラウドボーン、リザードン、ソウブレイズなど)

  3. 鋼タイプで対応する(ハッサム、ギルガルド、アーマーガア、ブリジュラスなど)

  4. 毒タイプで対応する(ゲンガー、キラフロル、ガラルヤドキングなど)※フラエッテのエスパー技には注意

  5. 行動保証を盾に打ち勝つ(頑丈orHDブリジュラス、襷マスカーニャ、襷毒づきローブシン?など)

  6. AとDが高いポケモンで頑張る(カビゴン?、オニシズクモ??、瞑想+サイコショックなど)(甘えるフラエッテに勝てないけど)

  7. どくどく+超耐久(ドヒドイデ、毒+まもみが再生等)

このうち1.および2.への対応としてオニシズクモを採用。ねばねばネットにより永続的にS操作を行うことができ、また最強特性によりウルガモスやラウドボーンなどの炎タイプに圧倒的に強い。

3.への大きな圧力となる炎タイプのメガシンカポケモンを採用したい。6.のようなフラエッテの誘う特殊耐久高いポケモンで止まらないこと、7.のうちどくびしを踏まないこと、ねばねばネットに頼らず自分でSを上げて1.の対応を行いたいこと等からメガリザードンXを採用。(メガシンカ後はどくびし踏んじゃうけど)

※メガリザードンYでもいいしメガマフォクシーでも良いかもしれないし何ならウルガモス等の一般炎でも良いかもしれない。

2.3.4.に共通する弱点である地面タイプを採用したい。特にここまでで激重であるキラフロルを迅速に処理したい。その中で、5.の行動保証を潰す性能が高いこと、フラエッテやリザードンの積みの補助を行うことができること、ここまでで重い相手の剣舞アタッカー(オオニューラ、ギルガルド、ハッサム、ルカリオ、ガブリアス等)を一旦流したり倒したりできそうなことからカバルドンを採用。

ここまででねばねばネットを撒くか竜舞しない限りSが高くないためイダイトウより速いスカーフ持ちを採用したかったこと、リザードンが猛烈に誘うステロ撒き(ガブリアス、カバルドン、ブリジュラス、キラフロル)に強い(ワンチャンワンパンを狙える)ポケモンを採用したかったことからスカーフエルレイドを採用。

ここまでですでにブリジュラスやイダイトウへの対応策は複数あるが最終日にも相変わらず相手の構築に採用されまくっておりさらなる対策が欲しかったこと、相手のメガマフォクシーが重かったこと、アンコールや挑発等の展開阻止技が欲しかったことからヒスイダイケンキを採用して構築が完成した。

※この枠は全く別のポケモンでも良いかも。

【構築の要点】

  • 特性による火力強化や積み技、様々な設置技を活かした破壊

  • 選出圧力の高さを活かして相手の選出を読む

  • 最小限の命中不安技

  • 引き分け拒否。勝つにしても負けるにしてもさくっと対戦を終わらせる。

  • 数の多かったブリジュラスとイダイトウの対策を大量に用意

対ブリジュラス…切れ味聖剣コンビ、カバで削ったり流したりする、フラエッテでミラーコートやスカーフてっていこうせんに気を付けながら頑張る、頑丈は設置技で削る

対イダイトウ…ねばねばネット+フラエッテ、竜舞雷パンチメガリザX、ヒスイダイケンキ、スカーフリーフブレードエルレイド、襷は設置技または砂で削る

【個体紹介】

  • S:最速78族(イダイトウ)抜き(ねばねばネットと合わせれば最速スカーフイダイトウ抜き)

  • C:適当に11n

  • H:適当に8n-1

  • HB:できるだけ高く


選出圧力の高いメガシンカエースその1。

(瞑想+)ムーンフォースで火力を押し付けるだけでなく、ドレインキッスの回復量が凄まじく体力管理もでき、想像の1.33倍柔軟な戦い方ができた。

アシストパワーは、瞑想やコスモパワー、蝶の舞等の積み合いになった際に優位に立てる技。特にコスモパワーメガピクシーに誰も勝てないため、アシストパワーが役に立った。同居しがちなウルガモスやラウドボーンにも有効。火力が出るまでに時間のかかる技ではあるが瞬間高火力エスパー技はエルレイドが持っているので問題なし。

ただフラエッテよりもリザードンを通せそうな相手の方が多かったことから選出率は3割程度であった。選出画面で最も仕事をしたポケモン。

※雷パンチの枠は羽休めとすることもあった。たぶん羽休めの方が強い。

  • S:準速ガブリアス+3

  • A:下記のとおり絶妙に火力が足りないのでできるだけ高く

  • H:ステロダメージ2回で倒れないように4n以外、フレドラの反動を耐えるようできるだけ高く

  • D:端数、C207(32)メガフラエッテのムーンフォースが2/16の乱数1発から1/16の乱数1発に変わる ※リザードン非メガ時はフェアリー半減

A+1雷パンチでH187(32)-B126(32)アシレーヌに160(85.5%)〜(2/16乱数1発、ステロor撒き菱込みで14/16乱数1発)

ドラゴンクローでH183-B117(2)ガブリアスに186〜(確定1発)

A+1ドラゴンクローでH215(32)-B147(32)ガブリアスに218〜(確定1発)

A+1フレアドライブでH181(32)-B139(32)メガフラエッテに172(95.0%)〜(12/16乱数1発、ステロor撒き菱込みで確定1発)

フレアドライブでH205(32)-B172(32+)アーマーガアに186(90.7%)〜(7/16乱数1発、ステロ込みで確定1発)

雷パンチでH157(32)-B174(2)ドヒドイデに49.6%〜59.8%(99.6%乱数2発)

メロメロボディミロカロス♂を考慮し性別は♂。


選出圧力の高いメガシンカエースその2。

竜舞積めたり設置技撒けたりさえすれば最強ポケモン。でも相手の設置技で半分削れフレドラの反動ダメージで勝手に倒れていく最弱ポケモン。

→なのでステロの実質無効化のできる羽休めが有効。

相手のスカーフガブリアスが準速以下しかいなかったため陽気+ネットor竜舞で上から倒すことができた。

  • H:32振りでみんな大好き16n-1

  • S:無振りカバルドン抜き

  • B:+2メガルカリオのインファイト確定耐え(適当な目安)、11n

  • A:余り、できるだけ高く

前述のとおりウルガモスやラウドボーンなどの炎タイプに圧倒的に強い。また火力と耐久を兼ね揃えており対面性能も高く、例えばメガゲンガーに対面勝てる(鬼火無効も活きる)。よってねばねばネットが必要ない対戦においても選出する機会は多かった。

タイプによる耐性も偉く、地面・格闘・鋼などを半減できるため、例えばメガルカリオに対しても+2インファイトを耐えて返しのアクアブレイクでB-1メガルカリオをワンパ…

メガルカリオ「ストーンエッジ」


制作・著作
━━━━━

ⓃねばねばネットⒽ変態特性Ⓚ蜘蛛



技構成について、アクアブレイクとねばねばネットは確定で@2は諸説。怖い顔、ミラーコート、リフレクターなどが有力候補か。パワーシェアもワンチャンいけるか?と思うなどした。

とびつくは竜舞ギャラドスや軽業オオニューラのSを上げないまま少しずつ削ったりマスカーニャのSを下げながら削ったりミミッキュの皮を剥いだりとたまに役に立ちはした。また例え小さいダメージでも相手の残りHPがパーセント表記になったことで型の特定を行えることもある。

がむしゃらはブリジュラスやメガフシギバナを一気に80%くらい削ることが何回かありこちらも役に立ったこともあった。ただ相手を大きく削りたいのに蜘蛛がオボンの実を食べてしまって困ることもよくあった。

がむしゃらはHPのパーセント表記により従来よりも実質的に強化された技であり、例えばオニシズクモの残りHPが50の時にがむしゃらを打ち相手の残りHPが28%になった場合は相手の最大HPが173〜178の間であると特定できてしまうため、耐久振りなのか火力や素早さに振っているのかの予想がしやすくなる。まあそれを言うととびつくとかの低ダメージ技も相手のパーセントの減り具合によって型を特定できる可能性があるしダメージを与える技全て強化されてるといえちゃうか。

  • H…ぶっぱ

  • HD…C232(32+)メガリザードンYのソーラービーム15/16耐え(晴れオバヒなら倒されるが裏の起点にする)

  • B…余り、11n

普通のカバルドンのため説明省略。

構築経緯に記載のとおり起点作成および少し削る役割のため欠伸+ステロ+吹き飛ばし。

  • S:最速(最速イダイトウ+2)。最速イダイトウ抜きでSを抑えているスカーフアタッカーの上も取れるの偉い。

  • B:A200(32+)ガブリアスの地震確定耐え(鮫肌で倒されちゃうけど)。多少振らないとマスカーニャのトリックフラワーですら乱数で落とされる。

  • A:余り、できるだけ高く

メロメロボディミロカロス♂を考慮し性別は♂。

切れ味コンビその1。最終日に採用したが最終日だけで1ターン目に大量に数的有利を取った。

目の前のポケモンに通る技を打って相手のメガスターミー、メガキラフロル、メガゲンガー、メガミミロップ、メガルカリオ等々を上からワンパンした。倒せるポケモンが多すぎてどの試合でも初手に投げたくなる。トリプルアクセルを採用しているためガブリアスやマスカーニャも数多く上からワンパンしたが外れるし相手もスカーフの場合上を取られているかもしれないし切れ味補整も乗らないので他の技の方が良いかも。

技範囲があまりにも広すぎる(&特に使われてない)ため相手視点誰をターゲットに選出されたのか(役割対象が誰なのか)が分かりづらく、また特性により火力が高いことは認識されていることから引くに引けないのだと思う。またスカーフっぽいヒスイダイケンキが構築にいることもありエルレイドのスカーフが考慮されていなかったようにも思う。メガ枠と思われる可能性も…?

M-1最終10位のシグマさんがメガスターミーで悪を誘ってマッパローブシンを通す、M-1最終54位のバンビーさんがイダイトウで悪を誘ってマッパメガミミロップを通す、という戦術を取っていたが、エルレイドであればこの4匹全員を上から倒せる(ローブシンの襷を削っていれば)。

似たような存在としてヨガパワーチャーレムがいるが、スカーフチャーレムではイダイトウやメガスターミーをワンパンできないし、Bの上がった持久力ブリジュラスに手こずる。

  • A:火力が欲しいので特化。11n

  • S:準速アシレーヌ抜き+3(実数値112あたりの争いに勝てたら嬉しいな、の気持ち。)

  • H:8n-1

  • D:余り

メロメロボディミロカロス♂を考慮し性別は♂。

切れ味コンビその2。同じく最終日に採用してかなり活躍した。ちえなみ当てれば最強ポケモン。

アンコールによる相手を裏に引かせる性能と撒き菱が噛み合っている。物理水技は蜘蛛が持っているので不要とした。シェルブレードも強い技だけどね。

上記のとおりリザードンの絶妙に足りない火力の補助としてカバのステロだけでなく撒き菱も選択肢に入れられるのも良かった。ちえなみを当てれば。

アシレーヌにすごく弱いと見せかけてムーンフォース以外をアンコールすれば押していける。ちえなみを当てれば。

【基本選出】

特になし。相手の選出を読みつつ対応。

通ってそうな3匹を選出して対面的に戦うこともあれば、ねばねばネットとステロ(または撒き菱)を撒いてエースを通すというような展開的な選出もあれば、起点作成+メガエース+◯◯対策とかもある。リザXを通したいが相手のスカーフサザンドラをケアしたい場合にはフラエッテを非メガで選出、ということもした。

【重いポケモン】

  • 最速スカーフガブリアス

  • ステロドラテガブリアス、ステロドラテor吠えるブリジュラス

  • フラエッテ非選出時のドラゴン技(逆鱗、りゅうせいぐん、ドラテ)

  • どくびし展開や、どくどく+超耐久ポケモン

  • ドデカバシ、ペリッパー、アーマーガア等の飛行技

  • メガトンキックを当ててくるメガミミロップ、きあいだまを当ててくるメガマフォクシー、すぐ凍らせてくるメガガルーラ、トリプルアクセルを全部当ててくるスカーフ変幻自在マスカーニャ

【結果】

ここまで読んでいただきありがとうございました!!何か少しでも参考になったら嬉しいです!!

参考になったとか、ヘンなこと書いてある等のご指摘も含めてご連絡いただけるとありがたいです!

これからも楽しくポケモン対戦していきましょー!