pokenote
ジョヴィ

ぽんた用カイリュードドゲスタン

ぽんた、がんばるぞ!!

【構築全体】

チームIDが画像上部に記載されているため、ホーム画面のトレーニング→コーディネートチーム→チームIDで編成からまとめてトレーニングができる。

【構築経緯】

ポケモン対戦初心者ができるだけ扱いやすいかつ、ポケモン対戦を学べるような構築を目指した。

上記の条件を満たすには、3大構築である「対面構築」「サイクル構築」「展開構築」の要素をまんべんなく取り入れたスタンダード系(以下スタン)の構築が適切だと考えた。

それに伴い使用ポケモンは、特に現環境のトレンドを追ったポケモンなどは使用せず、単体スペックの高いポケモンで固めることで極力ストレスフリーで戦えるようにした。(このポケモン、どうやって使うんだ… このポケモンは何に強いんだ…等)

また、決まった選出パターンを用意することでなるべく選出段階で迷わないように軸は相性の優れた2匹であるメガカイリュー+ドドゲザンに決定。

この2匹を使用するメリットは対面的に戦うこともできつつ、状況に応じてサイクルも回せる点にあると考えている。

3匹目には、スカーフイダイトウを採用。クイックターンでの高負荷を掛けられるサイクル性能に加え、対面選出の際に火力の高いおはかまいりで敵を一掃でき、「わかりやすく強い」を体現しているこれ以上ない適任のポケモン。

後述するが基本、対面選出ではこの3匹を選出する。

ここまでの並びでは相手のフェアリータイプ(特にアシレーヌ)に半壊させられかねないので、そこの対策が必要になってくる。

ドドゲザンで対応不可なフェアリータイプに対して強い動きを作ることができるかつ、展開要素も取り入れるため、ステルスロック+まきびし展開のメガハッサムをエースとした並びを考えた。

4匹目には、ステルスロック+まきびし展開の要であるガブリアスを採用。こうげきに努力値を割かなくても火力の高いじめん打点を持っている点が高評価。

5匹目には、有象無象のフェアリーに対し強く出れるメガハッサムを採用。基本的にはガブリアスで展開後、つるぎのまい→バレットパンチで抜き性能+詰め性能を両立しながら戦う。

ここまで特殊打点が乏しい+アーマーガアの処理ルートがカイリューのみである点から、どの構築に対しても器用に立ち回ることができるウォッシュロトムを採用し構築が完成した。

もちろんこの構築は完成されているわけでもなく、無理な相手には無理が生じる構築だが、冒頭でも記述した通り、ポケモン対戦初心者がポケモン対戦を学べるような構築を目指したため「○○が重い、○○はどうしてるの?」などの問題は無視し、対戦数を重ねてとにかく経験を増やしてほしい。ポケモンのスペック自体は高いのでそこは保証できる。(ゴリ押しが通る)

【ポケモン紹介】

C:削りを目的としたC(とくこう)特化

S:できるだけ早い方がストレスが少ないため全振り

対面選出の要であり本構築の軸。

基本的には初手に出して数的有利を取りに行ったり、こおり技が飛んできそうなら裏のドドゲザン、イダイトウに引いてアドバンテージを取りに行ったりとまさに軸のポケモンである。

特性のおかげでHPが満タンからであればなんでも耐えるため、選出できない相手はいないんじゃないかと有頂天になるが、フラエッテと対面した瞬間に試合が終わるので注意。

技構成はりゅうせいぐん・10まんボルトまでは確定で、しんそくをどこかに入れても良い。

ただ環境に蔓延るはがねタイプと、スコヴィラン・フシギバナをはじめとした面倒なポケモンに対し有利に立ち回れるようにエアスラッシュ・かえんほうしゃとしている。

H:総合耐久を意識した全振り

A:どっかの偉い調整(特性の火力倍率がどうのこうのみたいなだったはず)

B:あまり

こちらも本構築の軸。

カイリューとの補完(タイプの相性)が良く、サイクルを回せる点、特性そうだいしょう+ふいうちの対面性能が売りのポケモン。

このポケモンを出すタイミングとしては、初手のポケモンが瀕死になった際、裏から出すことが多い。特性によって、瀕死のポケモンが多いほど自身のこうげきが上がるためである。

クエスパトラやピクシーに対して悠長な行動を許さない点も高評価。

技構成はこれで確定と言ってもいいほど完成されており、外せる技が無い。

持ち物はくろいメガネとの選択だが、ステルスロック+まきびしでこうげきのリーチが伸びるかもしれない点、アイアンヘッドにも火力倍率がのせられる点からいのちのたまを採用。

S:同業者または現環境にいる主要なメガシンカポケモンより先に動きたいため最速

A:攻撃しかしないため全振り

B:あまり

説明不要のヤバいポケモン。ラスト1匹に出して威力150のおはかまいりを特性で2倍にしながら戦う。

クイックターンを採用しているため、初手に出すことも多い。火力の高いクイックターンで相手に負荷を掛けつつ、有利なポケモンを出しダメージレースで圧倒していく。

技構成はこれで確定。

アクアアジェットは対面のスカーフを持ったHPの少ないポケモンに対して有効であり、相手のふいうちにもリスクをつけることができる。

HB:耐久力を底上げするために全振り

D:あまり

性格:じしんでの削りを意識しいじっぱり

ガブリアスの強みは型(何をするのか)の匿名性がある点だと考えており、実際様々な型のガブリアスが存在する。今回は微妙な型のガブリアスだが、メガハッサムを生かすにはこのポケモンが適任である。

メガハッサムとの相性に優れており、ガブリアスを突破できるポケモンが、ハッサムに不利なことが多く、安全につるぎのまいを積むことができる。この動きを積みリレーと呼んだりもする。

基本的な動きは、高い耐久を生かし、ステルスロックとまきびしを撒いていく。ドラゴンテール(相手のポケモンを強制的に交代させる。※必ず後攻になる)と合わせることで、自ら恩恵を受けることもできる。初手に出すことが多い。

A:火力を削るのは論外なため特化

HD:とくこう方面に対しての抗い

本構築2匹目のメガシンカポケモンであり、展開後のエース。

ステルスロックさえ撒くことができれば、相性不利なリザードンにも勝ちうるすごいポケモン。

カイリューが相手にできないフェアリータイプ全般に対し強く出ることができるため、カイリューが選出できないか、つるぎのまい+バレットパンチで試合が終わりそうな場合選出する。←めったにない

基本的にはつるぎのまいからのバレットパンチで戦っていく。相手の交代が目に見えているようならとんぼがえりを打つことで、常にサイクル優位に立つことができる。

技構成に関してはかなり自由度が高く、今回は構築のコンセプトや、後述するウォッシュロトムとのサイクル性能を評価し、とんぼがえりを採用している。

また、処理ルートの少ないブリジュラスへの打点を意識しインファイト採用。

C:サイクルする上での削りを意識した特化

H:総合耐久意識

D:あまり

半分適当に入れているため、明確な仮想敵はアーマーガア・アシレーヌくらいだが、器用貧乏なポケモンなため、選出に組みやすい。

このポケモンの本質は10ボルトとボルトチェンジだが、ハイドロポンプとおにびを打たなければいけなくなってしまった場合は歯を食いしばることで対応。

おにびは有象無象の物理攻撃が主体であるポケモンに対し有効。当たれば一攫千金外せば・・・

基本選出

一番左を初手ポケモンとする。しかし、本構築は全タイプの一貫(等倍以上で通るタイプ)がなく、選出によっては全対応も可能かもしれないため、プレイヤーの技量によっては基本選出は崩れる。

対面選出

①カイリュー・ドドゲザン・イダイトウ

対面選出の場合、この並びは初手に置くポケモンが重要で、基本的に初手で出し負けないように考える必要があるが、サイクル戦に切り替える形で捲ることが可能。

1匹ずつくたばるまで戦い、最後のポケモンでアドバンテージをとっていく。相手のパーティを常に観察しながらドドゲザン、イダイトウのどちらをラストに置くかを考える。

②ガブリアス・ドドゲザン・イダイトウ

メガシンカするポケモンを選出しなくて大丈夫なのか?と疑問に思うかもしれないが、ドドゲザンもイダイトウもメガシンカポケモンと遜色なく、むしろ持ち物を持っている分強い場面もあるため、あまり気にしなくてもよい。

初手のガブリアスで盤面を荒らした後、後ろのポケモンでタコ殴りにしていく。相手が勝手に選出もしていないメガシンカポケモンをケアしてくるため、相手の損切によってはかみ合いで勝利できる可能性も少し上がる。

サイクル選出

③カイリュー・ドドゲザン・イダイトウ

特に記述なし。イダイトウのクイックターンと選出全体の補完を生かしながら戦っていく。

④ガブリアス・ハッサム・ウォッシュロトム※マスカーニャがいる場合ハッサムを初手にする

ステルスロック・まきびし展開からの、とんぼがえり→ボルトチェンジ→とんぼがえり・・・で消耗させつつ、メガハッサムのバレットパンチで詰めていく。ポケモン対戦やってる感を感じられるかもしれない。

⑤ガブリアス・ハッサム・イダイトウ※マスカーニャがいる場合ハッサムを初手にする

④と似ている。メガハッサムとイダイトウの詰め性能は素晴らしいものがある。

展開選出

⑥ガブリアス・ハッサム・@1

カイリューが選出できない場合、もしくはハッサムのバレットパンチが通っている(等倍以上で攻撃できる)場合こちらの選出。@1はカイリュー以外なら何でもよい。

ガブリアスのステルスロック・まきびし展開からメガハッサムでつるぎのまいからの全抜きを狙う。

その他イレギュラーな対応

・相手にマスカーニャがいる場合、既定の選出からドドゲザンもしくはハッサムを初手に置くこと。

・クエスパトラ、ピクシーがいる場合ドドゲザンを初手に置くこと。

基本的にはこの6つの中から選べば、選出ミスは起こらないと考えている。(単体スペックが高いため)試合が始まったらこの中のどれが刺さってるかなーと確認するだけでも最初はかなりわかりやすいと思う。

机上論できつそうなポケモン

ブリジュラス←カイリューで相打ちしてください;;

サザンドラ←カイリューで相打ちしてください;;

マスカーニャ←初手で出し負けない+ドドゲザン、ハッサムを大事に立ち回ってください

おわりに

今回のパーティはスカウトで手に入れられる範疇で組んだため、穴だらけだが意外と悪くない構築ができたと思う。自分も2ROM目でこの構築を使ってマスボまでは行きたいと思っている。(示しがつかないため)何度も言うがポケモンを少しでもかじっている人は構築の穴に対してストレスを抱える可能性があるため使用はオススメしない。