
【最終&最高レート2102】特殊バンギと駆け抜けた悪統一ランクマ:シーズンM-3(202606017~20260708)

どうも。
ランクマで悪統一パをつかっている者です。
今シーズンからレギュレーションがM-Bになり、悪タイプではズルズキン、カラマネロ、オーロンゲ、ハリーマンの計4匹が解禁されました。
待望の毒複合(ハリーマン)と新メガシンカ(メガズルズキン、メガカラマネロ)が使用できる期待感が高かった新レギュレーションですが、実際のところは……?
序盤
今回もひとまず前期と同じ↑の(M-2)構築を使って潜りました。
ヘルガーの枠が定まっていなかったので、解禁されたズルズキンやカラマネロを入れてみたりしましたが、結局選出することはほとんどありませんでした。
対雨パ
解禁組の中でシーズン直後に最も話題になったであろう雨パ(ペリッパー&ラグラージ&ブリジュラス)に、遭遇することが本当に多かったです。
幸いパーティにバンギラスがいたので天候合戦になるのですが、バンギラスの方が早いことがほとんどで雨からの戦闘になってしまうんですよね……。メガシンカをして天候を取り返しても相手のペリッパーが退いていたら、また天候を取り返されてしまうことになってしまう。貴重なメガシンカまで使って、結局雨になってしまうのは渋すぎる。
一応特化メガバンギラスの雷パンチで、HBペリッパーを高乱数(81.3%)でワンパンできるのですが、素退きされてブリジュラスやラグラージが出てきたら目も当てられないんですよね……。というか、雨関係なくブリジュラスがキツ過ぎる。あと、ペリッパーを倒した後に何も役割がなくなってしまうのも渋い。雨でなくてもメガラグラージのウェーブタックルでほぼ瀕死ですし、ブリジュラスの突破も到底無理。雨パが流行った要因として、ラグラージとブリジュラスの補完が良いのもありますよね。
そんな訳で、色々悩んだところに降りてきたのが、特殊バンギラスでした。
・C……HD特化ペリッパーをかみなりで確定1発
・S……メガシンカせずに無振りペリッパー抜抜
・残り耐久(メガラグラージの雨下でないウェーブタックルは確定で耐える)
環境のペリッパーがDに厚く振っていることが少ないので最初は両刀っぽくしていましたが、ラグラージにはイカサマ、ブリジュラスには気合い玉を撃つことにしたので割り切って図太い採用となりました。
選出はバンギラスは確定なのですが、裏の選出を考えてゲッコウガ、マスカーニャ、ヤミラミから2匹を選択する形になりました。
理想の流れとしては、
① 初手ペリッパー対面→メガシンカせずに雨下の必中雷でワンパン
ペリッパーがHBなら耐えることが多い対面だからか、相手はとんぼ返りを選択してくることが多い。
②-1 ブリジュラスが出てきたら→メガシンカして気合い玉
ペリッパー対面でメガシンカをしていないからか、エレクトロビームから入ってくることが多いこともあって助かる。
②-2 ラグラージが出てきたら→メガシンカしてイカサマ
すいすいを消しておけば、後ろのマスカーニャかゲッコウガで上から容易く処理できる。しかし、ブリジュラスに退かれると面倒。ゲッコウガを選出できていたら対処しやすいですが、マスカーニャとヤミラミを選出している場合は結構頑張らなければならない。雨パが少ないM-Aでもなくてもブリジュラスが重たかったんだから、そりゃM-Bでも重いよ。
メガシンカしてもCが上昇しないから、天候を変えるためだけにメガシンカしているの贅沢すぎる。でも、この構成で初期の雨パを滅茶苦茶カモれた。
キツイポケモンたち
待望の毒複合であるハリーマンが解禁されましたが、アーマーガアに何もできないのが悩ましい。否、挑発&嚙み砕くとかで押し切れるのか……?
M-A環境はアシレーヌに非常に苦しめられましたが、メタグロスのおかげか遭遇することが減ったのは幸いでした。
メガクチート
過去のメガ環境を知らないんですけど、悪統一パでメガクチートってどうやって倒すんですか?
出てきたら剣舞されるのを祈って、即ヤミラミ退きからアンコールとかしていたけど無理じゃね?
バシャーモ
鬼火が効かない物理アタッカーは厳しいって……。
ヤミラミを知らないトレーナーが使っているバシャーモは容易に処理できるんですけどね……。ヤミラミを警戒するトレーナーには、フレアドライブの自傷ダメージで散ってもらいました。
ハッサム
珠持って剣舞した火力は受からん。けど、ヤミラミのイカサマでワンパンできるからどうにかなるときも。
メガが6割ぐらいしかいないから、メガシンカするか分からなくて難しい。
試してみたポケモン
特になし
強いて上げれば冒頭に挙げた特殊バンギ。
最後までパーティにいたのでそのまま残りました。
最終構築
結局今回も前シーズンと並びはほぼ変わりませんでした。
バンギラス @ バンギラスナイト
雨パ対策で序盤から活躍してくれていましたが、雨パが減ってきたことやアローラキュウコンに抜群で入る技を入れたかったので、イカサマをパワージェムに変更して特殊技オンリーになりました。
アローラキュウコンが出てきた際に
①アローラキュウコンに後出ししてオーロラベールを止める
②アローラキュウコンが退く
③再度出てきたアローラキュウコンのオーロラベールに合わせてメガシンカ
とかしている時は最高に面白い。お相手も特殊バンギがメガシンカをするとは予想できないでしょうよ。
HD特化ペリッパーをワンパンするためのC調整と雷ですが、どうせそんなペリッパーはいないだろうし、命中のこと考えると10万ボルトでも良さそうだと感じたり。
ゴロンダ@きあいのタスキ
今期も活躍してくれたゴロンダ姐さん。
解禁されたメガシンカポケモンたち(特にメガメタグロス、メガクチート、メガバシャーモ、メガライチュウ)に地面が抜群なポケモンが多いので、ぶちかましを採用してみました。
最初の数戦だけメガシビルドン対策に型破りで使ってみましたが、結局メガシビルドンとは一度も遭遇することはありませんでした。専用特性貰っても暴れない子がいるんだから、メガカラマネロにも専用特性渡しても問題なかったんじゃないですか……?
ぶちかましさいようにあたって、パンチ系の技がぶちかましと冷凍パンチだけになったので、(ぶちかましは威力が素で高いので)鉄の拳で火力を上げる必要性が薄れたと感じて肝っ玉に変更。結果的に初手で雑にインファイトを選択する動きが思ったより強かった。スカーフマスカーニャの対処が後手に回ってしまうところに、インファイトを気軽に撃てるの気持ちいい。
最後の数日間だけ冷凍パンチをバレットパンチへ変更してみましたが、結局冷凍パンチに戻しました。相手がバレパンを警戒してくれることを信じて立ち回ったのが、たまたま上手くいきました。
ヤミラミ @ オボンのみ
相変わらずの技構成。
今期は解禁されたメガシンカポケモンに物理アタッカーが多くて、最後まで頼りにしていました。
メガムクホークはカモ(鷹ではなく)だし、メガメタグロスは割と余裕を持って受けられるし、メガバシャーモは上手く立ち回れば被害を受けつつも突破出来た。ただしメガクチートテメーはムリだ、剣舞にアンコールをさせてくれ……。
増えてきたメガギャラドスの対処が難しい。
ゲッコウガ @ ゲッコウガナイト
ブリジュラスやメガクチートを考えて、冷凍ビームを外してマッドショットを採用。神通力と悩みましたが、メガムクホークを考えると抜けなかった。
マスカーニャ @ こだわりスカーフ
増えてきたメガギャラドスに強い。なお、2龍舞されると無理な模様。
サザングロスを相手にしていると、サザン対面のけたぐりが退いて出てくるメタグロスにも良いダメージが入るのが素晴らしかった。
暫定@1枠のドドゲザン
相変わらず定まらないラスト1枠。
アローラキュウコンやオーロンゲなどの壁構築対策に瓦割を搭載して採用してみたが、バシャーモと組んでいることが多すぎて数回しか選出できなかった。
ドドゲザン以外にはメガズルズキンやハリーマンも使いたかったので試したけど、物理受けだとヤミラミを優先したいことが多くてしっくりこなかったのでドドゲザンが暫定のまま残りました。
つらかったこと
メガクチート
使用率が高くなくて助かりました。
選出について
相変わらず選出が定まらない弱小トレーナでございますが、前期以上にバラバラだった気がします。一応チラシの裏の落書き程度には書き記します。
先発はゴロンダorマスカーニャの二択がほとんど
相手にマスカーニャがいたら確定でゴロンダを先発していました。逆にマスカーニャやブリジュラスがいなかったら、マスカーニャを先発させました。結果的に、マスカーニャは後ろから出すことの方が多かったです。
肝っ玉ゴロンダのインファイトが優秀で、ギャラドスも押し切れることが結構あった。格闘技を警戒してアシレーヌを出されることも多くありましたが、最速にしているおかげで次のターンに上からダストシュートで何度も沈めてくれました。
天候を書き換えるバンギラス
雨パはもちろんのことながら、アローラキュウコンやリザードンがいたら選出確定。
サザングロスに対して、サザン受けのために選出することも何度かありました。
格闘タイプがいたら確定選出ヤミラミ
最早説明することはないかと。
出番が減ってきたゲッコウガ
バシャーモの加速やギャラドスの龍舞など、相手がSを上げてくることが増えてきたので出番が減りました。マッドショットでブリジュラスやメガクチートに打点があるのは偉いので、それなりに選出しますけどね。
今シーズンは特にメガなし選出をする機会が多かったかもしれない。
最後に
序盤にエグイぐらい流行った雨パ対策に抜擢した特殊バンギラスと、結果的に最後まで共に駆け抜けたシーズンM-3でした。特殊型が刺さっていたのかは実際わからんけどね。鬼火&コットンガードの物理受けチルタリスを、冷凍ビームで消し飛ばしたりして楽しかったから良しとする。
スマホ版配信でレートがインフレするのではないかと言われながら、私個人としてはレート2000まで辿り着くのに苦戦しておりました。そんな中でバンギラスが活躍しつつ、結果的にレート2100まで到達できたので、非常に満足のいく結果を出せて良かったです。レギュレーションが変わって解禁されたポケモンたちがいるのに、数戦しか試せなかったのが勿体ない気はしていますが……。
以上、ここまでご覧になってくれた方々、ありがとうございました。