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【M-B】【フィールドが展開できるポケモン】天候が終わり、フィールドが始まる 【調べてみた】

■挨拶

M-B切り替えまで、もう間もなく、みなさんはいかがお過ごしでしょうか?

僕はマスターまで到達したので、だらだら遊んでいます。1600~1700を往復しています。いろんなポケモンと共に戦うの、楽しいですね。

さて、メガライチュウXの特性が「エレキメイカー」でした。場に出た瞬間にエレキフィールドを展開するという特性ですが、そう言えばフィールド展開系のポケモンって、チャンピオンズに全員揃って内定していないんですね!

逆に天候組はすっかり内定していて、「かんそうはだ」なんていうマニアックな特性まできっちりいる始末。これはつまり『M-Bシーズン切り替え』とは『天候のゲーム』から『フィールドのゲーム』に切り替わるということではないでしょうか!?

というわけで、自分なりに調べて、ポケモンをまとめてみました!
※素人によるまとめなので抜けなどがあってもご容赦ください(保険)

■フィールドの概要

 「フィールド」とは場の状態の1つで「エレキ」「グラス」「ミスト」「サイコ」の4種類が存在します。これらは両立せず、別のフィールドを張ると前のフィールドが上書きされる形で消滅します。※天候やステルスロックなどフィールド以外の場の状態とは両立します。

 フィールドには各種効果が存在しますが、地面にいないポケモン(ひこうタイプまたは特性「ふゆう」のポケモン、持ち物「ふうせん」のポケモンなど)には効果がありません

 張られたフィールドは基本5ターン継続しますが、持ち物「グランドコート」のポケモンが張ったフィールドは8ターンまで継続するようになります。天候同様、同じフィールドを張り直してもこのターンが延長することはありません

 「エレキシード」「グラスシード」「ミストシード」「サイコシード」という、それぞれのフィールドに対応したアイテムがあります。それを持っているポケモンが対応したフィールドに足をつけたとき、「エレキ」「グラス」ならBが、「ミスト」「サイコ」ならD1段階上昇します

この際、持ち物を消費されて失われるため、「オボンのみ」よろしく、特性「かるわざ」ならSが上昇し、〈アクロバット〉の威力が上がり、〈ポルターガイスト〉が当たらないようになります。〈ポルターガイスト〉は当たりません。気をつけましょう(自戒)。

 展開されたフィールドは〈きりばらい〉〈アイススピナー〉〈アイアンローラー〉などで消すことができる。

下記からはフィールド個別の効果とそのフィールドの展開ができるポケモンをまとめてみました。型などはSVのシーズン25(H)を参考にしている雰囲気構成ですご容赦ください(保険2)

■エレキフィールド

エレキフィールドの効果は2つあり、

・電気技の威力が1.3倍される。

・ねむり状態にならず、〈ねむる〉は失敗する ※既に眠っていた場合は無効

ヘイラッシャに強い顔ができる。そして地震で沈められる

というものです。

そして、そんなエレキフィールドを展開できるポケモンが——

はい。全くわかりません。僕自身、対戦経験が多いわけではないのですが、全くみたことがありません。

バチンウニ ッテ、ナニヲ スルン デスカ?

SVでは主に特性「クォークチャージ」の起動要因、また後続の電気技の威力向上目的で採用されていたようです。構築記事を書かれている方も、『エレキフィールドが使いたいからバチンウニ』というよりは『バチンウニを使いたいからエレキフィールド』といった印象

それでも〈おきみやげ〉という自主退場技で後続にエレキフィールドのターン数を残しやすい他、〈まきびし〉〈どくびし〉〈エレキネット〉など後続の助けとなるような技も多数覚え、結構器用です。

またエレキフィールドで電気技が強化されるため電気技は数字以上の火力が出るので油断は禁物です。(A特化すればメガミミロップ並みの火力が出せることも!)

特性「クォークチャージ」のポケモンは軒並み準伝説級なこともあり、チャンピオンズの内定は遠そう(というより遠くあって欲しい)ですが、アローラライチュウやメガライチュウYと一緒にパーティが組める点や、実装されれば「グランドコート」を持てる点などからメガライチュウXとの差別化も可能です。

めちゃくちゃ余談ですが、ユキハミの内定が現実的でないため、いわゆる『お餅組パーティ』をチャンピオンズで組めないは残念ですね使ったことありませんが

■グラスフィールド

グラスフィールドの効果は3つあり

・草技の威力が1.3倍される。

・ターン終了時に地面にいるポケモンのHPを1/16回復させる。

・〈じしん〉〈じだんだ〉の威力が半減される。

そんなグラスフィールドを展開できるポケモンは2匹います!

メガがある3世代を除いて、8世代が未だ内定していないのはたぶんこの子のせい。罪深きゴリラ。

世に聞く、グラスラ連打マン。「いじっぱり」に育成すれば、H2イダイトウを68%で落とせる。

〈ちょうはつ〉〈ねこだまし〉〈はたきおとす〉なども覚える他、〈つるぎのまい〉〈アクロバット〉@グラスシードで全抜きを狙う型も存在します。

草技と補完の取れた〈10まんばりき〉がグラスフィールドの軽減効果を受けないという、ズルいナイスな部分もナイス。構築記事も豊富で、調整の参考になる資料がたくさんあります。

「とつげきチョッキ」「こだわりハチマキ」「グラスシード」など相性のよかったアイテムがチャンピオンズでは存在していないのが気になるところ。M-Bの追加アイテム次第で今までとは違った育て方が求められそうなポケモンです。

SVではチョッキを持ってミライドンの攻撃を耐え切ってみせる化け物でした。持ち物なしでも、臆病メガライチュウYの〈でんじほう〉→〈きあいだま〉をグラスフィールドの回復込みで耐えながら〈10まんばりき〉で確1が取れるので、後出しから勝てそうです(所見)。

メガライチュウが流行るなら一定の需要はありそうですね。‥‥‥流行らなくてもありそうですが。欠点と言える欠点はHの種族値が1足りないところくらい?

たぶんフィールド展開系で一番強いポケモン

SVから登場したポケモン。専用特性「こぼれダネ」は『攻撃を受けたらグラスフィールドを展開する』という特性です。

サダイジャの特性「すなはき」、そのグラスフィールド版といえばわかりやすいのでしょうか?むしろわかりにくい?

基本的には「グラスメイカー」より使いづらい特性になりますが、再展開に交代をしなければならない「メイカー」系とは違い、場に居座り続けるだけで繰り返しフィールドの取り合いを行うことができるのが優秀です。

オリーヴァはSがとんでもなく遅いのですが、特性のことを考えれば、むしろ噛み合っているのが面白いですね。

何度も攻撃を受けたい特性の都合上、「とつげきチョッキ」を持たされることが多く、未だチャンピオンズには存在しないため、追加アイテムで来なければ、こちらもSVとは違った形の開拓がなされるかもしれませんね(「たべのこし」でいいとか言わない)

こちらもゴリランダー同様、地面技がグラスフィールドの軽減効果を受けない〈だいちのちから〉。法の抜け穴を通るのが上手いようで……。

余談ですが、僕はなぜかオリーヴァを草/妖の複合タイプと、いつも勘違いしてしまいます。(〈マジカルシャイン〉の印象が強い)

■ミストフィールド

ミストフィールドの効果は2つ

・受けるドラゴン技の威力が半減される。

・こんらんを含む状態異常にならない。

というもの。そんなミストフィールドを展開できるポケモンといえば——

「かがくへんかガス」で使いましょう。以上

というのも味気ないのでミストフィールドについて一つ。コレって展開する意味あるんでしょうか? 当然フィールドを主軸とした展開構築は存在しているわけですから、ミストフィールドを主軸とした構築も考えられそうなものですが、ミストフィールドには他のフィールドと違った欠点が1つだけあります。

そう! 対応したタイプの火力を上昇できないのです。できることはドラゴン技の火力を下げることだけ。押し付けが強い展開構築でメタ的な効果を持つフィールドを主軸にするってすごい矛盾していませんか?

さらにいくつかの状態異常がナーフされた関係で、ミストフィールドの価値も相対的に下がっているという現状。ミストフィールドを使った展開構築って考えづらそうだなと思いました。

ガラルマタドガスは別の特性で使いましょう

ただ〈ミストバースト〉という見栄え満点の技が最大火力になるのは嬉しいところ。YouTubeとかでは活躍している姿が見れるかもしれませんね。

■サイコフィールド

サイコフィールドの効果は2つで

・エスパー技の威力が1.3倍される。

・地面にいる相手ポケモンを対象とした先制技が失敗するようになる。

というものです。ダブルバトルでは〈ねこだまし〉などを無効化できるため特に重宝されている印象ですが、シングルでも猛威を振るっていました。

レギュHからその脅威を見せつけた超高火力ポケモン、その代名詞の1匹。スカーフを持たせれば上から高火力を叩きつけ、タスキを持たせれば耐えて高火力を叩きつけてくる。悪タイプや悪テラスを構築に入れていなければ容易に3タテを生み出す、見た目にそぐわぬ怪物であった。何度も負けました。

なおワイドフォースの火力指数はメガフラエッテのムーンフォースより少し足りないくらいらしく、改めてビビってます。メガフラエッテに。

サイコフィールドの『先制技無効化効果』を非常に上手く活用しており、スカーフの上から殴ることもタスキで残ったミリの体力を削ることも許されず、真っ当な素早さ勝負を挑まれます。そのため『カイリューの〈しんそく〉で詰みですね〜♪』なんて甘い考えは禁物です(自戒)。

私事ですが、「いたずらごころ」のポケモンの変化技に合わせて飛び出てきて〈アンコール〉をする動きも決められると非常に厄介。最近メガジュペッタにハマっているので内定したら本当に気をつけたいですね(自戒2)。

使う場合、オスとメスで種族値(および覚える技)が異なるので注意が必要です。(シングルバトルでは基本的にオスが使われる)

■まとめ

改めて調べてみてわかったのですが、天候に比べ、フィールドに関連した特性ってめちゃくちゃ少ないんですね。フィールドがあるときに効果を発揮する特性も「サーフテール」と「ぎたい」だけのよう。(そしてその2匹とも内定済み)

だったら「新メガの特性がフィールド関連効果なのでは!!」と調べてみたのですが、電気も草もフェアリーも全然いませんでした。「サイコメイカー」の候補としてかろうじてメガカラマネロがいますが……なんかいやですね……。メガニャオニクスの特性、今からでも変えられませんか?

結論としては、「天候からフィールドのゲームに書き換わることはなさそう」でした!

推察って難しいですね。それではまた〜

■追記

僕の考えた最高のメガシビルドン

特性「メガチャージャー」

・メガメガニウムの専用特性「メガソーラー」。そのエレキフィールド版。技を使用する時だけフィールドがエレキフィールドであるかのように技を使用する。

 電気技の威力が1.3倍される。 ミストフィールド下でも相手を状態異常にできる。 〈ねむる〉は失敗する。フィールドがなくても〈アイアンローラー〉は成功し、〈ライジングボルト〉は威力が2倍になる。どちらもメガシビルドンは覚えない