
【M-A2 最終レート1921.49/最終9643位】対戦初心者ポケモンキッズ大学生がマスターⅡ達成した話
自己紹介
初めまして、みかっきと申します。備忘録のような記事になりますが、初心者の同志たちの参考に少しでもなればいいと思います。考え方や型はシンプルだと思うので…!
ポケモンはBW2から続けていますが、対戦は知識と育成のハードルが高すぎて始められませんでした。ガキンチョには時間がなさすぎたのだ。
ですが対戦自体はすごく好きで、ポケソルさんやバロリさん、エルトライトさん、ぽへさんetc…を見て育ちました。なのでずーっと対戦に漠然としたあこがれがありました。すると、育成が簡単なポケモンチャンピオンズが!これは始めるしかないと思い、見よう見まねで対戦を始めました。
あくまで趣味なので「楽しみながら勝つ」を軸に対戦を開始。最初はみがまもエルフーンにはめられたりブリで詰んだりを経験しながら鍛錬を積み、徐々に勝率が上がっていきました。今シーズンは6連敗からの10連勝などを経て遂にレート1900に。そこから1万位乗るまで少し対戦してフィニッシュ。目標だったマスターⅡを達成できました!
構築について
嫁ポケがバシャーモなのでリリース前は彼と共に戦おうと思っていましたがまさかの入国できず。無念。M-Bで内定したから良しとしよう。
バシャの代わりに同じ炎御三家でメガの強いリザードンを相棒にしました。取り巻きたちは、サイクル戦法は僕には難しすぎたので対面的に戦えて相性を補完しあえる子を選んでいきました。設置技を採用しなかったのもそのためです。
基本選出は考えず(その概念すら知らなかった)、個々の性能をメインにポケモンたちを選んでいきました。メンバーをコロコロ変えながらやっていたので個々の採用理由は後に回しますが、基本は「今のパーティだとこいつがきついから有利を取れるこの子を入れよう」「この子はうまく使えないor選出率が低いから入れ替えよう」という考え方を軸に、ポケモンの入れ替えを何度も繰り返して今の構築になりました。
また、
・命中不安は極力採用しない
・使用率上位のポケモンで詰まないようにする
・特に理由がなければぶっぱ
の三点も意識していました。その他は使いながら調節!計画性×ですね。
あと戦略とは関係ないですが、好きじゃない子は使わないようにしていました。楽しむこと第一なので!ここは個人の考え方があるので人それぞれでいいと思います。
最上位の方と比べると穴の多い構築でしょうが、僕なりに最善を尽くせたかなと思います。
以下個体紹介です。ついでに食べ物に統一してつけたNNも書いときます。よければお楽しみください。NNつけると愛着がわいて対戦が一気に楽しくなるのでおすすめです👍
個体紹介(採用順)
相棒枠。竜舞して全抜きを目指すシンプルな型。最初はYで使っていたが、天候管理が難しかったのとメタられまくってうまく活躍させられなかったので、シーズン1の序盤でXに。意外とX読みされないので、初手でほぼ無償で竜舞を積んで3タテする試合も多くあった。大好き。
A特化も考えたが、準速ガブエッテを咎められるように最速に。ミラーや耐久スターミー・フラエッテ相手に上を取れたり、一舞でサザンを確定で突破できたりして強かった。正直最速以外考えられない。
技は特に言うことなし。かみなりパンチは読まれることがなく、ペリッパーやギャラをワンパンしたり(ギャラはほぼ100%突っ張ってきた)、型によってはドヒドイデに対面勝てたりした。羽でも全然強かったと思うが、カンチおすすめです。
ステロは諦めて、通りがよかったら気合で投げていた。どうしてもガブは不利だから、よっぽどの状況じゃなかったらガブ対面は交代。ブリも交代が安定。
有利対面はとことん有利だが、意外とそこで何を押すかが勝敗を分けていたイメージ。例えば初手でハッサムと対面したとする。ここで素直にフレドラを押してガブで受けられた場合、対面不利かつリザも反動と鮫肌で削れて状況が悪くなってしまう。以下何を押すか場合分け。
素直にフレドラ→裏にも大方等倍以上で入り、受けれるポケモンに引かれても裏で対処が間に合う場合にうつ。半減でもいいダメージが入るが反動が痛く、その分が後々響く試合が多かった。
交代読み竜舞→ガブがおらず、リザで全抜きが狙える場合に積む。竜舞を打ってガブがきた場合、タスキや最速スカーフに絶対勝てないことから引かざるを得ないので注意。
交代読みドラクロ→突っ張られても間に合う場合や引きが明らかに見えているときに打つ。受けに来たガブやサザンを葬ってイージーウィンを狙える。そして一番気持ちがいい。
NNはてりやき。レイド産さいきょうリザードンなので、さいきょうてりやきが爆誕した。メガすると焦げる。こだわりのプレボ入りです。
本構築の過労死枠。最初はスカーフサザンを使っていたがガブに弱すぎたため変更。シーズン終盤までは最速で使っていたが、ある日ふとA特化にしたら対面性能がぐんと上がった。もっと早くしておけばよかった。次シーズンからは最速ラグ意識で最速に戻すか検討中。
まぁ言いたいことはわかる。技、意味わからんだろ?でも理由があるんすよ。
トリフラ…最高火力。意外と通りがよく使い勝手がいい。あとは特筆すべき点なし。
はたき…言わずもがな。交代読みと突っ張りの中間択でうつのが強すぎる。ブリやアマガの回復アイテムを落としたりガブサザンのスカーフを無くしたりと意外な用途も多かった。火力も耐久無振イダイトウもワンパンと申し分ない。
じごくづき…対メガゲンガー・メガマフォクシー用。はたきだと耐久無振でも不利乱数だが、じごくづきだと確定一発。またアマガを押し込んだりラウドボーンのフレソンを防いだりと様々な用途があり、汎用性もかなり高い。この技のおかげで勝てた試合は数えきれない。
じゃれつく…アクセルの命中不安が嫌だったため採用。読まれるわけがないためドラゴン技をすかしたりメガミミロップをワンパンしたりと初見殺し性能が高い。なんとねこマッパ両採用のミミロップ以外には対面勝てる。この技のおかげで勝てた試合も数えきれない。
ゲンガーマフォイダイ辺りは全部こいつで見ていた。まっじで強かった。選出率圧倒的1位、文句なしのMVPである。
NNさばかん。可愛くて気に入ってます=^_^=
B…雪込みでようきガブの地震最高乱数以外耐え。いじだと耐えられず後出しで勝てないが、その場合はリザでの処理ルートが見えるので良し。
C…余り。
S…最速ガブ抜き。
対ガブリアス最強兵器&貴重な特殊枠。ガブを見れる&積みポケに強い子を採用したいとなり、バイバニラも考えたが、単純にビジュが好きなのと上からアンコを評価してキュウコンに。アンコはラス1対面で強いのも魅力。
持ち物とたくみの枠が全然決まらず悩み続けた。
持ち物は ラム→オボン→つめたいこおり としたがどれもしっくりこず、最終的にブリも役割として見るためのタスキ採用。これが最終戦でぶっささり、ブリに対面勝利。思わずにやりとしてしまった。
技はふぶきムンフォアンコまでは確定で、残りを最初はベールで使っていたが、ねんどがないとさすがに弱かった。みがわりやフリドラも試したが絶妙にしっくりこず、最後は起点回避用にたくみを採用。これはなかなかしっくりきて、具体的には1積みふぶきでH振りブリを、ムンフォで無振りブリをそれぞれ乱数一発(58.8%,73.3%)。ほかにも裏からのフラエッテに強かったりピクシーやブラッキーで詰むのを避けたりと汎用性が高かった。
初手でミミッキュと対面することが何度かあったが、100%剣舞から入ってきたためアンコで起点にできたのも強かった。そのためにもたくみ覚えてる方がいいね。
また見た目以上に硬く、等倍なら大体一発耐えるのも偉かった。が鋼が怖すぎて(特にガルドには何にもできない)選出率は低め。でも構築の重要なパーツであったのに間違いはない。
NNシャーベット。もっといい名前があった気がする。可愛いからいっか。
H…ようきソウブレイズの1舞かげうち確定耐え。いじまで耐えるようにもっとBに振ってもよかった気がする。
A…余り。
S…最速ガブ抜き。僕はこの調節が好きです。というかこれしか調節を知りません。
火力お化け。2メガ目はずっと迷っていて、ガルやミミ、ハッサム、ウツボットなど色々手を出したが使いこなせず。だがこいつは使った瞬間にビビッときた。火力がおかしすぎて扱いが超簡単!思ったより耐久あるし強い!と。
一瞬くろこ氏が紹介していた耐久型で使ったが、ガブの上を取れないのは弱くね?と思ってしまい結局ASベースで使用した。
Sは絶対に意地で使いたかったため妥協。でもこれ、陽気でガブ抜きに調節してAに振った方がよくね?と今更気づく。調整ガバルドンでごめんなさい。最速メガルカリオに上を取られるの嫌だなーと思っていたが、ルカリオ側が抜いてない想定?でしんそくとか打ってくれたから助かった。
またサイコカッターの採用意図だが、まずガブは抜き調整こそしているものの積極的に処理するわけではなく(キュウコンいるしね)、また構築単位で重かったメガフシギバナに対処したかったためアイススピナーを切ってエスパー技を採用。またしねんは外しが嫌だったため命中安定のサイコカッターを選んだ。
初手・裏からともに優秀で、初手は出し勝ち時の対面操作や数的有利を取れる点、裏からはアクアジェットで全員滅ぼせる点が強かった。ちなみにジェットは耐久無振りのマフォを86.2%乱数一発。先制技の火力じゃねぇ!
だがブリやイダイトウはどうしようもないので対面しないよう注意が必要だった。
NNしみチョコ。お菓子のしみチョココーンを想像してつけたが伝わったのだろうか?
シグマさんの構築を見て「ローブシンええなぁ…!」となり採用。だがフェアリー対処に困っていなかったので、よりブリジュラスに強い上の記事のローブシンをH奇数、カンチをじしんにして採用。Cぶっぱとハーブりゅうせい以外には後出しから勝てて素晴らしかった。また、お互いHP満タンで対面した場合、裏にゲンガーがいたらほぼでてくるので、そこにじしんを合わせるのがマイナー?ゆえに読まれなくて超強かった。そして気持ちいい。
D振りだが物理も硬く、生半可な火力だと2耐えしたりする。さすがに抜群を取られると特殊だろうが耐えないが、逆に有利不利が明確で扱いやすかった。
ブリを見たら基本は選出、裏から出していた。スターミーの圧でしょっちゅうブリが飛んできたし、もしこなくても、おかしな火力をしたマッパやガブ・ハラバリーなどを見れる優秀な技範囲で大体仕事した。マスカに後投げできる、ステロが痛くない、アマガに不利取らないなど各要素が強く、ずーっと地味に偉かった。そしてBWキッズなので使ってて楽しかった。
NNやきとり。色合いやあたまのコブ、持ってる棒が焼き鳥ぽかったのと、相貌が焼き鳥屋の店主だったことから。一番気に入ってる。
本構築最後のピース。努力値振りは上記参照。
ラスト1体の枠は全然決まらず苦労した。この子の前は地面&タスキ意識のステまきエアームド(NNなんこつ)やオニシズクモ(NNみずグミ)を使っていたが、どちらも電気がきつくて断念。ここで自分のパーティに電気の一貫がすごいことに気づく。
ということで「電気に強くて地面が嫌じゃない子いないかなー」と探していたらいたんだなこれが。そう、ふゆうの電気です。そういや相手にいると嫌だったし強そうだなぁということでヒートロトムを採用。
最初はおにびボルチェンで使おうかと考えていたが、ステロカバが嫌すぎて頓挫。そもそもラムを採用していないことからあくびループが重いのにさらに重くしてどうするんだと。
ここでまた気づく。「これ、身代わりじゃね?」と。身代わりにするなら積み技も欲しいということでたくみも採用した。
するとこれがぶっささり。具体的には、とばし切りカバ、全ブラッキー、ハラバリー、メガピクシーetc…を起点にでき、さらに処理の難しいブリジュラスや(メガ含む)スコヴィランも貫けてめちゃくちゃ強かった。読まれないこともあり積ませ性能がすさまじく、こいつ1匹で詰ませた試合も多かった。ブラカバギャラを1匹で崩壊させたのは記憶に新しい。まっっじで強かった。
NNオーブンパイ。あまりにも調理器具すぎるが無理やり食べ物にした。薄眼で見たらパイに見えません…?見えるよね?
最後に
いかがでしたでしょうか。少しでも役に立っていればうれしいです。
M-Bではバシャーモと共に楽しんでいこうと思います。雨パ、どうしようかな…。
そのうちダブルもやってみたいなーとか考えてます。
それではまたチャンピオンズでお会いしましょう!ありがとうございました!
チャンピオンズから対戦を始めました。