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泣きっ面にでんげきくちばし

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【最高/最終R2314】1メガフラエッテ【MA-1】

お初にお目にかかります。めーどです。

自身初のR2000↑を達成できたため、備忘録的に構築記事を書くことにしました。自身の思考に対しての外からの刺激も欲しかったので…




使用構築



構築経緯


1.シーズン序〜中盤色々なメガ進化を触ってみた結果、手に馴染んだフラエッテから構築を組み始めました。構築の方向性は、「相手の受け出しに対して解答(引き先)を用意し、フラエッテで相手を消耗させ切る」になりました。

2.2メガ目を考えましたが、「メガAと有利不利が逆のメガB」と言う考え方をした結果、大なり小なり選出択が発生してしまいました。そのため「メガAと役割的には近く、有利を取れる範囲が少しずれているメガB」を決定し、そこで取りこぼしたポケモンを一般ポケモンで見ようとしました。

しかし納得できるメガ進化ポケモンが思いつかなかったため、1メガ構築を使用することにしました。
3.フラエッテと補完の良いガブリアスとイダイトウを2枠目、3枠目に決定しました。ガブリアスは自身が場にいなくても相手の交代に負荷をかけ続けられるステロ+撒菱型、イダイトウはラス1に置いてスイープすると言うよりもサイクルの中で火力を押し付けて欲しかったためスカーフ型で採用しました。

4.スカーフマスカーニャがきつく、メガスターミーやイダイトウにも厚くしたかったためブリジュラスを4枠目に採用しました。ブリジュラスはどの型でも上記のポケモンにはある程度有利が取れると判断し、型の自由度も高い為、他の5枠を全て決めてから型を決定することにしました。

5.アーマーガアの処理ルートが少なかったため、挑発を絡めてアーマーガアを見ることができ、メガハッサムに対しての引き先になれるギャラドスを採用しました。HP管理をするために持ち物は食べ残しです。

6.ここまでで相手のフラエッテに対してサイクルを回せなかったため、毒菱によってあいてのサイクルにリスクをつけることができ、再生力でHP管理のできるガラルヤドキングを採用しました。地面タイプに対して1度突っ張ることができると試合運びが楽になると思いシュカの実を持たせました。

7.残っている持ち物の中でブリジュラスの型を考えた結果、ブリジュラスの型はねむかごになり、構築が決まりました。




個体紹介


調整意図

H…16n-1

B…余り

C…11n

S…ガラルヤドキングがいるためミラー意識で最速にする必要はなかったが、準速メガカイリューや準速メガキラフロルは抜いておきたかったので準速


この構築の軸です。ゲンガー+ブラッキーのサイクルに対して出すことができる様に瞑想+サイコキネシスの型で採用しました。ラスト1つの技はドラインキッスと迷いましたが、リザYに対して光合成連打で晴れを枯らすことができると思い光合成にしました。


調整意図

H…最大

B…11n、陽気ガブリアスの逆鱗が確定2発(〜95.8%)

D…無振ブリジュラスの流星群が確定2発(〜98.6%)、特化アシレーヌのムーンフォースが確定2発(〜97.7%)

S…余り


クッション①です。初手ルカリオや初手リザードンで崩壊したくなかったのでこの2体が相手にいた時は初手に投げていました。また、受けサイクルをステロ撒菱+瞑想フラエッテで倒したかったので、受けサイクル相手にも初手に投げることが多かったです。どうせ一撃で倒されないですし。それ以外に対しては基本初手に投げず、サイクルの中でステロや撒菱を撒いていました。


調整意図

A…なるべく高く

B…余り

S…最速


この構築の軸②です。このポケモンかフラエッテを通せるか考え、通りそうなら何れかないしその両方+クッションで選出し、通らなさそうなら後述するブリジュラスでの詰ませを狙っていました。ラス1に置いてスイープを狙うと言うよりも受け出しや対面操作技で有利対面を作り、適応力ウェーブタックルで負荷をかける使い方をしていました。


調整意図

H…最大

B…11n、陽気+1リザXのフレドラを余裕もって耐えるライン(65.5〜77.7%)

D…余り


クッション②です。ブリジュラスは相手視点強い回復手段が無いように見えるポケモンなので、物理での役割集中を拒否できる眠るはとても強かったです。

相手がこのポケモンで詰んでいた試合も多々ありました。

技構成ですが、10万ボルトとイカサマで悩んだ結果結論が出なかったので入れ替えながら使っていました。


調整意図

H…奇数の中で最大

B…余り

D…11nの中で最大の値と32振りがほぼ変わらなかったため11n


クッション③です。相手のフェアリータイプに対して後投げし、毒菱を撒いて相手のサイクルに負荷をかけます。シュカの実を持つことで地面タイプに対して1度突っ張ることができるのがとても使いやすかったです。

最初は冷凍ビームの枠を火炎放射で使っていましたが、全く打っていなかったため、削れたガブリアスをシュカの実と合わせて倒しに行けたり、メガカイリューの遂行速度の上がる冷凍ビームに変更しました。結果的にかなり正解の変更でした。


調整意図

Twitterで拾ったやつをそのまま使っていたので覚えていないです。


クッション④です。威嚇込みでもそんなに硬くない上に役割対象が軒並み物理ポケモンだったのでもっとBに寄せるべきでした。

ハッサムがきついと思いやけっぱちを入れていましたが、イダイトウの圏内に押し込んで倒すことが多かったので鉄壁アーマーガアに後投げから切り返せる龍の舞の方が良かったです。

もっときちんと型をつめられていたら強そうだったのになぁと反省しています。




終わりに


チャンピオンズ最初のシーズン、皆さんお疲れ様でした。


1メガ構築を使ってみた感想ですが、思っていた通り選出択は全然発生せず、試合展開の組み立てがし易かったのはとても良かったです。しかし、どうしても構築全体のパワーは低下してしまっているため、プレミの許されない繊細な構築でした。

2メガ構築の完全な劣化という感じはしなかったので、1メガ構築ももっと開拓されていったらいいなと思います。


感想・疑問等あればお気軽にリプライやDMしてくださると嬉しいです。

めーどです。マイペースにポケモンしてます。