あああああ
1.コンセプト
・一般枠で広範囲を見てメガ枠を通す
・構築負けを減らす
2.構築経緯
このルールはメガ枠のパワーよりも一般枠の処理を重点的に考えた方が勝てるルールだと考えており、特にガブ、イダイ、マスカ、ドドゲ、ブラッキー、アマガなどeasy loseを誘発するポケモンに軸単位で強くしないといけない。
そのなかで、バンビーチャンネル、リドルチャンネルが紹介していたステまき飛ばしムドー+欠伸カビゴンが一般枠に対して広く浅く見れるかつ、数値によってメガ枠も浅く見れるという要素が偉く、軸とした。
カビムドーは相手の処理速度が遅いのと、ムドーが物理に対して役割集中される時がキツい、アシレーヌがきついという観点から威嚇ギャラドスを採用した。
ここまでで電気の一貫が気になったのでガブリアスを採用。また投げるとした場合ゲンガーやフロルなどに多く投げる為アマガに対して弱くしないよう、襷剣舞炎の牙で採用した。
ここまででブラッキー入りに弱く、ガブとも相性が良いメガフラエッテを採用。
ラストにフラエッテ、ミミロップが重く、上から一撃で屠るポケモンが欲しい、毒菱回収できるポケモンが欲しかったのでスカーフオオニューラを採用し、構築を完成した。
3.個体解説

調整意図:初手置き多いからHDベース、物理多めに受けるから補正乗せ
強い。欠伸カビゴンを強く動かす為のステまき、体力管理ができる羽休めを確定枠とし、ラストに起点回避として吹き飛ばしを採用した。
このポケモンが羽以外で3ターン動かせれば勝てる為、徹底した体力管理と無理に撒きに行かないことが重要である。

調整意図:H16n+1、Bぶっぱ、Dあまり補正有り
なんとなく良さげな調整。
広く浅くを実現する欠伸、場持ち性能を上げる守るを確定枠。
空元気、ヒートスタンプは自由枠だが、炎にあと投げすることが多く一致で撃てることもあり空元気はかなり強い技ではある。
ヒートスタンプはバンビーが採用してたからとりあえず採用してる。
高い数値とタイプ、欠伸によって広範囲を広く浅く見るというコンセプトを実現する強いポケモンである。

調整意図:1舞後最速142族抜き、Aぶっぱ、H余り16n-1
一致技の滝登り、アシレに対しての打点であるウィップ、抜き性能を上げる竜舞を確定枠とし、ブリ、ルカリオに対しての打点になる地震をラストに採用した。
特性の威嚇がムドーの役割集中の緩和やカビの対応範囲を広がる強い要素であり、またタイプに関しても鋼と水、無と飛行、無と水といったアシレ、イダイの一貫や、格闘打点の半減などカビムドーと相性が良いのも強い要素である。

調整意図:フロルに勝つための最速AS
一致技の地震、フロルやメガゲン構築に同居しやすいアマガに打点を持つため剣舞炎牙を確定枠
スケショに関しても剣舞と相性が良く全抜き性能を上げる為ほぼ確定枠である。
無難に強いポケモンであるが、フロル軸ゲンガー軸に対して先に展開しないといけない為取り巻きを上手く活用してS上げ、剣舞を行わないといけない。
展開しきれば誰も止めれない優秀なポケモンである

調整意図:HBメガミミロップの特化ギガインパクトを最高乱数切り耐え、S85族抜き、C余り11n
技構成はムンフォと欠伸の一貫からとしてミスフィ、ミスフィから瞑想展開するのが強いため瞑想
ドレキ
ブラッキーに強い、ブリに強い、フェアリーという要素最強ポケモンかつ、選出圧というのが偉い。特に炎、鋼、毒を誘う為カビムドーが展開しやすい

調整意図:S最速アロキュウ抜き、A特化、HB余りでBにあつくした
結構強い枠
一致打点かつ仮想敵であるエッテ、ミミに強いインファフェイタル、毒手スカーフと相性が良い蜻蛉は確定枠
蝶の舞ガモス、リザに対して撃てるいわなだれは自由枠である。
バンビー軍団と漆原雅樹絡みのねちっこいストーカー型共有軍団が嫌いなのでみゅーりーが連想されるオオニューラを採用するのはしぶったが採用した。まぁやってることはねちっこい。
4.選出
・基本
ムドー+カビ+メガ枠
・エッテ軸
→オオニューラ+ムドー+メガギャラが多め
オオニューラでフェイタル撃ちまくって、ガブが来るからムドーでステまきしてオオニューラとギャラを通す
・ゲンガー軸
→ガブリアス+カビゴン+エッテが多いかな?
初手スケショ→アマガに引かれた場合剣舞炎の牙すればほぼ捌ける
・メガミミロップ軸
→オオニューラ+カビゴン+エッテが多め
(ガルドが居たらギャラを投げる)
当たり前余裕にメガミミロップが初手から来るのでオオニューラで捌きたい。
無理ならカビゴンの欠伸やエッテで詰める