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草統一雑記

まる

【草統一シングルレートSM-1】ムラムラガーデン【最終/最高2204】


【シーズン結果】

最高最終レート2204 

最終順位 5668位


今回は個人的に大満足な結果を残すことが出来たので記念に構築記事を残すことにしました

メガシンカ環境が大好きマンなのでこの環境で2200いけたのはシンプル嬉しいです

 

【使用構築】

今回使っていた構築は、へんげんじざい+ムラっけという謎の勢力に「こんなの〇〇統一じゃない!(怒)」って言われるポケモンが多いので読む人はお気持ちを書かないでください

 

【単体解説】

調整意図:

・ASぶっぱ

・Sが最速なことにより、S+2補正ありイダイトウ

やくだけるよろい発動後のいじっぱりソウブレイズなどを抜けるのが大きい


草統一唯一の高速アタッカー

現在のプールの草統一では安定してメガゲンガーやメガマフォクシーを処理できないと思い、上から殴るためにスカーフで採用した

スカーフを持たせることにより、ニトチャメガリザードンXYや舞ったポケモンを上から殴れるのがとてもえらかった

が、トリプルアクセルを打たないといけない場面が多く当たる回数に勝敗が左右されることが多いのが欠点

ブリジュラスを無限回後投げされるのでそこのケアをもっと出来たらもっと勝率をあげれたなとは思う

 

各技の採用意図を軽く書くと、

じごくづき

メガゲンガー、メガマスカーニャ意識で、はたきおとすだと無振りでも確定にならないのでじごくづき以外選択肢がない

一般ポケモンにははたきおとすの方がいいが流石にメガポケモンを倒すのが優先

ステロが巻けるなら全然あり

一般PTだとイカサマも採用されているらしいが草統一だと無振りぐらいは確定で落とさないと話にならないので採用は無し

トリックフラワー

イダイトウ♂ピンポイント採用

補正なしで確定で落とすにはトリックフラワーぐらいの火力がいる

コスパバトンメガミミロップにかみなりパンチを打って後悔したことがあるのでメガミミロップにはトリックフラワーを打つことをおすすめします

トリプルアクセル

この世界からメガカイリューが消えない限り絶対に採用する

これからメガボーマンダもくるので自分の使うマスカーニャからトリアクが消えることは絶対にないと思う

かみなりパンチ

メガリザードンYに乱数、アーマーガアやドヒドイデには受け切られるが無いともっときつくなるので外しにくい

たまに麻痺狙いで打って無理やりスコヴィランの起点にするお祈りうんちプレイもする

 

技構成は個人的にじごくづきとトリアクは確定で、残りはけたぐりやとんぼがえりも選択肢に入ると思う

パワージェムを採用したマスカーニャも考えたが、スカーフだと火力不足で裏のポケモンの起点になることが多そうと思って採用は見送った

 

調整意図:

・ASぶっぱで特に調整意図は無し

・Sを振ることによって3ぼんのやを強く使うことが出来る

 

令和のキノガッサ

今の草統一の襷枠に求められる条件は、「メガリザードンXYどちらにもある程度戦えて出し負けても何かしら仕事ができる」だと思っているので特性と技が噛み合いまくってるヒスイジュナイパーを採用した

受けだしで出されやすいアーマーガアやラウドボーンにも負荷をいれて後ろにまわせて、挑発もめんどくさいブラッキーカバルドンエンペルトあたりにさせるのがえらかった

 

ジュナイパーの認知度があまり高くないのでふいうちは読まれにくいが、そこそこのレート以上のメガマフォクシーは身代わりをもっていることが多いので感覚で技を選ぶ

みがわりを読み切って突破すると最高に気持ちいい

 

終盤は刺さりが悪くて選出機会は減っていたがレート1800~2100あたりではかなり活躍してくれていた


調整意図:

・H 16n+1(身代わりのHPが40で分かりやすいのがGood)

・B 余りを振っただけだが環境に物理の先制技が多いからDよりはBのほうがいいと思う

・S +1で135族を抜きたいのでSは削れない

 

選出率5億%


基本的に選出する

ジャローダで麻痺+やどりぎをまいてから出すのが基本的な動き

ハッサムやアーマーガアあたりには起点なしで出して身代わりを残す動きをする

スコヴィランを使う上で特に気を付けていた点は、

①相手が麻痺をしている場合はみがわりを残した状態で相手をひかせるかそのまま突破する

②麻痺してない場合は有利なポケモン以外には極力投げない

③どうしても無理な場合はBDS上昇をお祈りしながらまもる(2連まもるも必要な時はする)

有効なBDが上昇した場合やどりぎを巻いて無理やり削りつつ相手の交換に合わせてみがわりを残すように強気にみがわりを押す

 

ムラっけスコヴィランは運ゲーをしているだけのように見えて結構能力上昇によってやるべき行動が変わってくるので、自分の能力変化を確認する癖とダメージ感覚(というか要所要所でダメージ計算をする)が必要となる

いくつか例を挙げると、

vsメガゲンガー

身代わりが残った状態じゃないと話にならないので先にメガシンカされた状態で他のポケモンと対面している場合はまもる→みがわり→まもるみたいな感じにしてるとまもるタイミングで引かれて倒されるので、みがわりを連続で選択する頻度を増やす

HSゲンガーを考慮するとCが4段階上昇していないと倒せないので、上を取るまでまもみがを繰り返すことをこころがける

vsメガカイリュー

エアスラをもっていることがほとんどなため無起点で対面しない

死に出しで対面せざるを得ないときは、Dが上昇することを願って無理やりエアスラを耐えてやどみがまもの形に持っていく

その時にSも上昇しないと環境にいるメガカイリューは抜けないことが多いのでそうとうな上振れが必要になる

日々得を積むことをこころがけて生活をしよう

 

だいたいのポケモンは運や立ち回りが絡むとはいえどうにかなることが多いが、

天然+身代わり貫通のラウドボーンはどうやっても無理なので裏のメガフシギバナとサイクルなどをしながら倒しましょう

アンコール持ちはいたずらごころ持ちは放射を連打する以外ないが、それ以外のポケモンの場合はまもるをアンコールしてもらうように立ち回れば能力上昇によってどうにかなる時もある

 

このポケモンはめちゃくちゃ強いその分運も立ち回りも必要になるのでいっぱい使って慣れていきましょう

あとスコヴィランのやどりぎもですがこの構築は結構命中90技が多いので気合で当てます(自分は日頃の行いがいいので1900にジェットコースターした時以外は致命的な外しはしてないです)

ムラっけを使っててイライラしすぎる場合は、使うのをやめて他の構築を使うことをおすすめします


フシギバナ

調整意図:

・H ぶっぱ

・B 補正ありガブリアスのげきりん確3

・D あまり

・S ミラーやメガメガニウムを意識して2振り

 

めちゃくちゃ硬くて強いが、無理な奴は無理で得手不得手がはっきりしている

昔に比べて万能感は無くなった

めざパ炎が無くなったことにより地面技の通らない鋼や無限に起点にしてくるポケモン(ハッサム、アーマーガア、ウルガモス)あたりが突破できなくなったので対面処理というよりは、裏のポケモンとサイクルを回しながらどうにかすることが多い

自分のPTにやどりぎを覚えているポケモンが多いので強気に押してHP管理をすることを心掛ける

とはいえ、スコヴィランやメガニウム、キラフロルみたいなポケモンは対面したらなるべく早めに処理をすることをこころがける

フシギバナを使う上で注意したいポケモンは、

①上でもあげた打点が無くて突破できず起点にするポケモン

ハッサム、アーマーガア、ウルガモス

②倒せそうで全然無理なポケモン

ソウブレイズ

つるぎのまい+むねんのつるぎで押し負ける

メガフラエッテ

めいそう+サイキネ、光合成きつすぎる

メガブリガロン

ヘドウェを採用していなかったら無限に鉄壁を積まれる

③めちゃくちゃ数いるわけではないが明らかに不利なポケモン(主に飛行エスパー)

メガリザードンY、メガカイリュー、メガマフォクシー、クエスパトラ


欠点をいろいろ上げたがあついしぼうはかなり強いし、草統一が苦手な炎氷に強く出られるのでこれからもかなり使っていくと思う

 

ジャローダ

調整意図:

・HSぶっぱ

・C 特に意味はないがなんとなくあまりを振った

Bに振ったほうがいい可能性もある

 

①麻痺を巻く→やどりぎも巻く→スコヴィランにすべてをまかせる

②相手の起点づくりは挑発をして妨害をする

これだけで仕事が出来る簡単で強いポケモン

③対面で倒せそうなポケモンはしっかりリフストで処理をする

(相手がスカーフっぽい場合は蛇にらみから入っとくと安全)

ガブリアス、ドヒドイデ、イダイトウ♂、キラフロルあたり

 

起点作りをするポケモンではあるが放置をするとC上昇し続けるので相手視点無視が出来ない

苦手な行動は、不利対面で上から身代わりを置かれること

ユレイドルなどがいない現状だとメガゲンガーなどの身代わりはケア出来ないのでないことをお祈りする

 

 ブリガロン

調整意図:

・HBぶっぱ

・余りをDとSに1ずつ振った

 

選出率は低いが刺さるところにはめちゃくちゃ刺さる

物理アタッカーにめっぽう強く、特殊もまあまあ硬いので鉄壁光合成で体力管理しながら殴るだけで強い

不一致の4倍弱点ぐらいなら先に鉄壁を詰めていたら余裕で起点にできる

 

意外とくちばしキャノンやウェザーボールを無効化できるのが熱い

 

 【選出】
基本選出

ジャローダ、スコヴィラン、マスカーニャ

ジャローダで麻痺+宿り木をいれるところからスタートし、スコヴィランではめる試合が圧倒的に多かった

麻痺は相手のSを落とすのがめちゃくちゃえらいので、麻痺確率が1/8になっても使う価値は高かった

やどりぎを打つ回数が多くなるのがネックではある


vsアーマーガア+ラウドボーン

スコヴィラン+メガフシギバナ+ジュナイパーorジャローダ

基本的に厳しいので早めにフシギバナをメガシンカさせてラウドボーンに後投げしながらサイクルをする

もう1匹が高速アタッカーならジャローダで麻痺を巻くように心がげてブラッキーやドヒドイデ

みたいなのが来そうな場合はジュナイパー込みでがんばって崩す

とはいえ大体無理なので、あまり好みではないが引き分けに持っていくように時間管理をしておく


vsメガカイリュー+鋼

マスカーニャ+スコヴィラン+ジャローダorフシギバナ

初手でマスカーニャvsメガカイリュー対面になった場合は突っ張られることもあるので後ろに引かれることが分かっていてもトリプルアクセルを打つ

裏で数値受けされた場合はジャローダがいたら後投げをして麻痺を入れてムラっけ展開に持ち込む

アーマーガにアスコヴィランを後投げしてしまうととんぼがえりからメガカイリューを投げられるので出さないようにする

 


【さいごに】

適当に思ったことを書いたので読みにくかったらごめんなさい

 

書いてないことで気になることがあったらぼちぼちやってるツイキャスのコメントとかX(@maru_kusa)で聞いてもらえると多分答えると思います

来期はおそらくタイプ統一じゃなくて通常PTで軽く潜るだけだと思います

また使用ポケモンが増えたタイミングで草統一でがっつり潜る予定です

草統一やってます