なぜポケットモンスターというゲームではダメージ計算が暗黙的にも受け入れられているのか?
長いと否定派の人に読んでもらえないので結論だけ。
ゲーム性を損なうチートツールではなく、ゲーム性を高めるツールとして機能しているから。
耐久調整などはその最たる例である。
もし公式がダメージ計算を否定的に考えているのであれば、ポケモンチャンピオンズで個体値を廃止したのと同時に少なくとも努力値は廃止していたはずである。
より公平にするなら性格補正とダメージ乱数も無くしたほうが良いだろう。
おまけ
公式大会の話も出してくる人がいるかもしれないが、公式大会は電子機器の使用が禁止である。
配信を見て情報共有する可能性がある以上それはそうだろうと思う。
公式大会がオープンチームシートなのは型共有する人がいたからという話もあるし、日本人が考えるフェアプレー精神というのは世界には通用しないらしい。