
【S1シングル最終363位, R2551】魔女と虫さん



どうも~満足といいます。S1S2お疲れさまでした。最終三桁あわよくばチャンピオン級を目標にして、結果は最終363位でした! やったね。
いや記事出すの遅すぎだろ!と言われそう。
今からでも出して欲しいと言われちゃったらねえ(^^)
忙しい人向け
構築経緯
コンセプト
個体紹介
選出
重いポケモン
最後に
【忙しい人向け】
ハッサムから組み始めたけどマフォクシー+アシレーヌ選出をめっちゃしました。マフォアシレマスカでよく投げた。
アシレは他2体がきつい相手にぶつける。
【構築経緯】
積み技と回復技で柔軟に戦えるサイクルがしたいな~と思った。
バレパンインファ剣舞羽休めのメガハッサムが環境上位のポケモン(ガブ、ブリ、マスカ、アシレ、アマガ、フラエッテ、ミミロップ、フロル、ミミッキュ、ドドゲザン等)にまあまあやれると思い、ハッサムから組み始めた。
ハッサムだけでは相手の鉄壁アーマーガア、持久発動したブリ、体力満タンのアシレがきつい。そのためそれらに強い、速い瞑想アシレを使うことにした。こいつ全ての構築に投げられる誤魔化しの神。詳しくは個体紹介で。
この2体では地面の一貫とイダイトウが無理すぎるのでサザンドラを3体目に加え、基本選出とした。(後にマスカに変更)
このハッサムサイクルはリザードンで崩壊することが容易に想像できた。
ステロ+剣舞バレパンでリザYを倒すことは耐久振りやリザXを考えると現実的じゃないため2体目のメガで対応することにした。また、相手のカイリューの火炎放射をケアするのが嫌だったのでカイリューにも強くあってほしかった。さらにフラエッテに対して選出択になるのが嫌だったのでフェアリーメガにも強いポケモンが良かった。そこでメガ枠として悪巧みマフォクシーを採用した。
ハッサムがきつい炎タイプにステロが強いのでステロを撒けるポケモンが欲しい。ステ撒きとしてブリジュラスを採用した。(後にガブに変更)
最後に、イダイトウを見てマスカーニャ(サザン)を確定で選出しなきゃいけないのは弱いと思い、単純に性能も高いブラッキーを採用した。型は残飯がアシレーヌに取られていたため毒々型にした。
一旦構築完成!
しばらく回してみて
サザンドラがアシレ(フェアリー)に無限回あと投げされることと、そもそも火力が低すぎて崩す性能(アマガやカバ)が足りないことが気になった。そのためサイクル加入ができ、トリックで崩しもできるマスカーニャに変えた。
また、ブリジュラスも変えて良いと感じた。ガルーラやマスカーニャにそんな困っておらず、パーティに格闘技弱点持ちが多すぎたためである。ステロを撒けるガブかカバの二択だったが、パーティの素早さバランスや見た目のかっこよさを考えてガブリアスにした。
アーマーガアをよく出される構築だったのでアマガに最も強いステロドラテ型にした。
【コンセプト】
サイクルの中で変化技を駆使して詰める
【個体紹介】

H...特殊メガと打ち合える。硬くて巧み積みやすい
B...スカガブ意識
C...巧みオバヒでブラッキーとかカバとかぶっ飛ばす🫸🏻🤛🏻
S...準速120族抜き(オオニューラ意識)
かっこいい
耐久振りマフォクシー スゴイミミゲ てぃゃってぃゃってぃゃーいーん
確か色違い15体目とかで♀出た。だからS振ってない。
素早さを準速120族抜きに抑えて耐久に振ることでサイクル加入しやすくなり、特殊との撃ち合いに更に強くなる。Bを削ってCをもう少し伸ばしてもいい。
悪巧みにより瞑想フラエッテやウルガモスに強くなるほか、有利対面を作って悪巧みをすることでマフォクシーを受けようとした有象無象の数値受けポケモンたちをオーバーヒートで吹き飛ばし🫸🏻🤛🏻た。
鬼火は諸説。
ギャラドスを見ても選出できるように採用していたが安定した炎打点が欲しい場面も多かった。
火炎放射やマジカルフレイムにすると初手でブリとかち合ったときに安定するのでそれに変えるのはあり。
相手の居座りとイダイトウの交代の中間択として鬼火を押すこともあった。
イダイトウ引きを読む時にサイキネを押すべきか鬼火を押すべきかはしっかり考えた方がいい。
ハッサムを見て出てきたポケモンに強く、7割くらい選出した。

HB...イダイトウ意識(何を耐えるのかは不明)
A...オス個体だっから伸ばした(適当)
S...素早さとか要らんくね?って思ってました...
めっちゃ硬いと思いきやそうでもないマスカーニャ。すげー中途半端な耐久してた。
どう考えてもギャラ抜きのS実数値147が最低ラインだから皆は気をつけよう!
ずっとイダイトウのウェーブタックル2耐え調整だと思っていたがそれに加えてアクアジェットもいい乱数で耐える調整だった。
耐久ラインは兎に角ぴりかさんが使ってた調整らしい(?)こんな適当でいいんか
叩き落とすがメガに対してしょうもない威力なので、イカサマを採用してみた。
積みに対する切り返しとして強かった。
叩きってメガに対してしょうもないダメージにしかならないから前作より価値低いと思う
トリプルアクセルは氷4倍勢に対する打点は勿論、単純に通りの良い高火力技としても強かった。
トリックはアマガにスカーフ押し付けてハッサム通すみたいなことができて強い。
初手ガルド対面押すとギルガルド(かくごのすがた)が爆誕して面白い
スカーフを失うとイダイトウに負けるのでそこは注意。
上手ぶってSに全然振らなかったが相手のスカーフガブが展開次第では苦しくなることがあった。でもそもそも
ハッサム、ブラッキー…数値受けできる
アシレーヌ、マフォクシー…タイプ受け、ムンフォや巧みサイキネでワンパンできる
のように構築がスカガブに回答を持っていたのであまり負けることは無かった。
なんやかんやA振りは活きた。やっぱり火力は正義。

HB...ガチ特化
諸説枠。
ステロが撒けるポケモンが欲しかったため採用。
調整は、耐久振りガブリアスに詳しく無かったからガチHB。
あまりをDに振ってしまうとリザYのソラビ+オバヒでオボンを食わずに死ぬ確率が逆に上がるのでAに振った。
数値の高さ、耐性の強さ、定数ダメージによって無難に強かった。
ソウブレイズやギルガルドに強いのもgood!
まきびしはこの構築だとそんなに活きなかったから逆鱗や岩石封じなどでも良かったかも。
Sを伸ばしたり、Dに振ったり、もっと強い調整もあると思う。
場合によってはイダイトウのクイックターンを受けてステロを踏ませたり、アマガを削ってハッサム圏内に入れる立ち回りもできる。
例えば初手でイダイトウと対面すれば鮫肌+ステロで25%削れ、マフォクシーに受け出したタイミングでサイコキネシス(55.9%~)を食らわせられるとガブ後投げすればクイタンしてきたら倒しきれる。(1/8 ×3 でも31%で落ちる)

H...高く
C...H2振りガブリアスを87.5%の乱数1発
S...めっちゃ速く。シーズン終盤から1回も抜かれなかった。(今思うとさすがに速すぎたのと、ハッサムに対して後攻アンコールしたいので実数値94にした方が良かった。)
B...あまり。
この構築で一番強かったポケモン。
およそ不利対面が存在しない。
対処が難しい一般枠であるアーマーガア、カバルドン、ガブリアスに強いだけでなく、瞑想によってアマガを起点に相手を崩したり、相手のブリジュラスと殴りあえたりして良かった。
特にポイントなのがこの意味が分からないくらい速い素早さ。
このヒレでどうやって爆走しているのかは不明。
これだけ速くしてアンコールと瞑想があることにより相手のアシレーヌに対してかなり強くなることができた。相手視点見えづらいアシレーヌ対策枠として機能した。
一応CS襷を毎回ケアしてたが当たらなかった。
持ち物は残飯。オボンにしないの理由としては、
1,瞑想やアンコールにより発動機会が多いこと
2,激流を活かしやすいこと
3,相手のアシレに後投げ→瞑想で起点にする→裏のポケモンの攻撃を耐えるということを残飯の方が実現しやすいということが挙げられる。
実際、アシレにアシレを後投げ→ゲンガー引きに瞑想→ヘドロウェーブ耐えて激流波乗りという流れがゲンガーの処理ルートの一つとしてあった。
オボンアシレガチアンチ😡よわい

H...ぶっぱ
A...高め(適当)
B...ガブの地震の乱数がずれる
D...アシレーヌ意識で高め
虫さん。
燃えるハガネ
雷撃でばけまろ君が羽で粘って勝ってたのがかっこよかったので採用。想像以上に出しづらく、あまり選出できなかったが選出誘導枠として活躍してくれた。
マフォクシーが強すぎただけだから虫さんは悪くない。
SVのときはハッサム使いを冷笑していたので仲直りできて良かった。
インファイトにした一番の理由は対アマガ。削れれば押し切れる。(あんま起きなかったが)

HB...イダイトウが強すぎるので高く
S...アマガやミラー意識
諸説枠。
お墓の一貫切れるポケ2。
マスカーニャ1点読みされたくなかったので採用。
確かに顔が(かっこいい)が自分が使えば後ろ姿しか見えないのでなんとか使うことができた。
尻尾掴んで○○○○○ば○○○○○。ってねたさんが言ってた。
持ち物を迷走しまくった。ロゼルのみでミミッキュに勝ったり、ヨプのみでギルガルドに勝つなど。
残飯が持たせられなかったので最大値は出せていないが、たまに投げて活躍した。
最悪引き分け狙いの選出をする。
【選出】
マフォ、アシレ、マスカーニャ、ハッサムから3体が基本。ガブブラッキーは必要なら投げる。
(結構時間たったから忘れちゃった...)
【重いポケモン】※うろ覚え
ゲッコウガ(ガチでやばい)、ヒスイダイケンキ、リザX、イダイトウ(クイタン強すぎる)、ミミッキュ、ガルド、ラムギャラ(世界終了)
【最後に】
当時はアシレーヌがめっちゃいたからそこを強く意識した構築になっているけど、最近は減ったね。流行ってたからこそ再現性の高い勝ちパターンがあって良かった。
シーズン1終わったタイミングでスプラトゥーンにドハマリしたのとある程度書いて面倒くさくなってしまい、こんなタイミングでの投稿になっちゃった
レギュレーションM-Bになった今や時代遅れなパーティかもしれないけど、それでも、
読んでくれてありがとう!

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