
【ストーリー記録】オメガルビー2周目_クリア記1
ポケモンZ-Aのメガ次元ラッシュを進めて、グラードン・カイオーガ戦に入った時、とても懐かしい気持ちになった。カーン、カーン、カーン、カーン。無性にゲンシカイキ戦のBGMが聞きたくなってオメガルビー周回を始めた。
今後、10世代見据えてストーリー攻略について一旦まとめておく。
1. ストーリー
ちょっと感動するポイントがずれていたけど、ゲンシグラードン戦のフィールドでZ-Aでもあったつららみたいな岩は原作再現だった。グラードンやレックウザに乗っているとき、ミラコラにつながる伝説ライドの系譜だって勝手に感動していた。
裂空の訪問者を思い出すし、レックウザいいなあを何度でも確認できるエピソードデルタはよき。ヒガナ戦のれいとうビームで凍ってるレックウザはちょっと面白い。シガナは結局ほとんどわかってないということでいいのだろうか。人間かもわからんよと言われて謎しかないじゃん状態。
ダイゴ戦後のエンディングは、ストーリー中のポケモンの頑張りが見えて非常に好き。色違いもメガ進化も反映されていた。
パーティ
クチート @ おまもりこばんorクチートナイト
特性: かいりきバサミ
能力補正: さみしがり
じゃれつく / アイアンヘッド / かみくだく / れいとうビーム
特性かいりきバサミは、交代しないプレイ方針のため、3連ギャラドスや5連グラエナなどのいかく持ちに対して強かった。れいビの枠は たくわえる、めざ炎、かわらわりと変遷があった自由枠。範囲技を覚えさせていないので群れバトルは強くない。
ゲンシグラードンに相性不利のため、丁寧にレベリングした上でポケリフレでなかよし度も上げた。いざ実践ではメガ進化じゃれつくでゲンシグラードンワンパンだった。やりすぎ。
キモリ(かべちょろ) @ こううんのおこう
特性: しんりょく
能力補正: のんき
エナジーボール / ギガドレイン / いわくだき / かいりき
アスナ戦(4つめのバッジ)までのメイン。ダブルバトルでの横の役割。上記ではもうないけどメガドレはPP多くて○。
スバメ(つばっころ) @ なし
特性: こんじょう
能力補正: さみしがり
でんこうせっか / はがねのつばさ / かげぶんしん / そらをとぶ
そらをとぶ要員。ポロック無しにノーマルランクを制したの偉い。
カゲボウズ(ざしきわらし) @ かわらずのいし
特性: おみとおし
能力補正: おとなしい
シャドーボール / シャドーダイブ / ひみつのちから / どろぼう
ひみつのちからで穴をあけたり、かわらずのいしを拾うためのおみとおしどろぼう要員。
アメタマ(あめぼう) @ かわらずのいし
特性: すいすい
能力補正: なまいき
とどめばり / ねばねばネット / フラッシュ / あまいかおり
あまいかおり、フラッシュ要員。ねばねばネットは使いそうで一度も使わなかった。
ラティオス(こんとれいる) @ ラティオスナイト
特性: ふゆう
能力補正: きまぐれ
なみのり / ダイビング / たきのぼり / いあいぎり
ひでん要員。HASV。デルタではレックウザと入れ替わり。
殿堂入り時
クチート Lv.92 / キモリ Lv.74 / スバメ Lv.71 / カゲボウズ Lv.74 / アメタマ Lv.65 / ラティオス Lv.61
エピソードデルタクリア時
クチート Lv.96 / キモリ Lv.76 / スバメ Lv.74 / カゲボウズ Lv.77 / アメタマ Lv.69 / レックウザ Lv.70
プレイ時間: 36:14
ロールプレイ方針
手持ち未進化のみのポケモン縛り→クチートのワントップ育成による攻略色違いのクチートを捕まえて、普段主人公に付けるNNを名付けて主人公扱いする
レベリングのため出てきた野生ポケモンは基本倒す
EDの映像映えのため重要なバトルでは、メガストーンを持ちメガシンカする
ヒメリの実とオボンの実を育てておき、ポケセン回復のためだけに街に戻らないようにする
ゲンシグラードン戦、ダイゴ戦、ヒガナ戦のBGMを聞く
2. 群れバトルの色厳選について
旅パに色違いを入れたいことはあると思う。自分はこれまで特定の色違いポケモンを旅に入れたことがなく、どのくらい難しいか知らなかったので、初めてやってみることにした。
やり方と仕様はインターネットで調べてから始めた。
1時間でクチート約25グループと分かった時点で、800グループ=4000匹遭遇に32時間、毎日2時間やっても運が悪ければ1ヵ月以上繰り返すことになる覚悟をしていたが、相当に運が良かった。ズバットとココドラの色違いは出ていない。
色違いの確率
ORASにおいては色違いの確率は光るお守りなしで1/4096
群れバトルの色厳選
あまいかおりでもあまいミツでも出るポケモンは変わらない
場所ごとにポケモンの並びは出現率高・中・低で3種のグループが設定されている
色違いかの判定は個別のため1回の群れバトルで5回判定されることになる
クチート色厳選記録
石の洞窟B2Fあまいかおり
じりょくコイル(ひんし)あり ※鋼出現が50%になる効果があったのかは不明
速度: 概ね1時間でクチート25グループ=125匹
色違いクチート遭遇記録: 139グループ目=695匹目
色でわかるか不安だったので、できるだけ色違いを見逃さないように音を付けてやっていた
3. ストーリー未進化縛り攻略について
当初は未進化のポケモンのみでパーティを編成する縛りを想定していた。しかし、センリ戦のあたりから全部クチートでいいかとなっていたので今回は破綻していた。いちおうノウハウを書いておく。
かわらずのいし
レベルが上がるごとに進化画面が出て、それを6匹とか見てるとさすがに厳しい。Z-Aは手持ちから進化のため気にならないが、過去作のストーリーの未進化縛りなら複数欲しい。
ORASでは、まず石の洞窟で確定1つ入手。複数持たせるためには、さかさバトルか、野生イシツブテ/ゴローンが低い確率で持っているか、どちらかで集める。さかさバトルでヤミラミにみねうちを打ったらゴツゴツメット持っていて渋い顔になった。
レベリング
序盤に出会ったポケモンは、野生ポケモンから逃げず全部倒して、トレーナー戦も回避しないでやっていればそれなりにレベルは伸びる。それでもLv.70~80くらいかと思うけど、そこは追加のレベリングするなり能力上昇アイテム回復アイテム駆使すれば十分に補える。ダイヤモンドでポッチャマほぼ単騎をやったときもシロナ戦時点でポッチャマLv.84とかだった。
戦っていれば努力値も入るので、御三家は未進化でも使い続ければちゃんと強い。努力値ぐちゃぐちゃ、個体値も低いみたいなキモリでもLv.100まで上げればLv.60の600族と普通に殴り合う性能が出る、はず。
キモリ Lv.100 まじめ 212(70)-117(70)-97(70)-157(70)-137(70)-167(70)
212-117-97-157-137-167
まじめ H70 A70 B70 C70 D70 S70
個体値 H5 A5 B5 C5 D5 S5
メタグロス Lv.60 まじめ 222(252)-223(252)-179-137-131-107
222-223-179-137-131-107
まじめ H252 A252
個体値 H31 A31 B31 C31 D31 S31
ちゃんと計算したら思ったより弱かった。ただ、ストーリー中の道中ではまともな個体値と努力値振りのポケモン、600族なんてのは出てこないので、上記よりだいぶ楽なのは確か。
未進化縛りとして、ベイビィポケモンは努力値ぐちゃぐちゃ個体値も低いの感覚でやるとだいぶ厳しい。更にポケリフレでとか考えた方がいいかも。
ピチュー Lv.100 まじめ 172(70)-107(70)-57(70)-97(70)-97(70)-147(70)
172-107-57-97-97-147
まじめ H70 A70 B70 C70 D70 S70
個体値 H5 A5 B5 C5 D5 S5
あと別作品ではあるが特殊強化ボスのウルネクは未進化縛りで突っ込むと大変。ポケリフレでなかよし度を上げたモクローが一生懸命避けてる裏で、げんきのかけらかたまりを使い切ったりしていた。