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もう1回大げさな夢を探しにいこう

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M-1使用構築【最高R2411,最終R2283 3112位】



はじめに

シーズンM-1で使用した構築。結果は伴わなかったか記録のために記事にする。


並び

構築経緯

様々なメガ進化を試した結果、控えめCSベースのフラエッテの圧が高く、相手がどのように対処するかわかりやすかったため軸として採用。


フラエッテを止めにくる炎と鋼に対してクッションになりつつ展開を作れる、オボン持ちステロ撒菱ガブリアスを採用。


スカーフ枠として、フラエッテとタイプ上攻めの補完が取れているイダイトウを採用。


フラエッテを出しづらい相手(特に環境中盤から増えた最速フラエッテ)にガブから展開するエースとしてハッサムを2枚目のメガで採用。


ここまでで相手のハッサムやスターミーが辛く、アーマーガアを削る手段が欲しかったため身代わりイカサマ持ちの残飯ブリジュラスを採用。


最後に襷枠として、相手の初手襷ガブリアスや襷キラフロルの展開に数的有利を取ることができ、終盤増えた初手ブリジュラスに戦えるゲッコウガを採用。


コンセプト

  1. フラエッテとイダイトウの高火力を押し付ける

  2. ガブリアスのステロ撒菱展開からメガエースを展開することで相手のサイクルを崩す

個別解説

調整意図

B:余り。ドレインキッスを使っていた際にHPが少ない方が得な気がしたので振っていた名残のため絶対にHに回した方がよい。

C:11n

ムーンフォースでH32アシレーヌオボン込み確2

耐久に割いていない非メガギャラドスステロ込確1←舞の起点にならない。


構築のエース。

当初はドレインキッスを採用していた。

終盤はマークがキツく投げられる相手が減ったため表のエースは後述のハッサムに譲り、サイコキネシスを持たせてフシギバナやドヒドイデ入りのサイクルを崩す役割を担った。

ブリジュラスに圧をかけられることが強みであったが、終盤はスカーフ徹底鋼線や岩石徹底鋼線、ミラーコートなどで返り討ちにされた。


調整意図

H:最大

B:陽気ガブリアスの逆鱗13/16耐え

D:臆病ブリジュラスの龍星群13/16耐え

S:準速ブリジュラス抜き抜き


展開、クッション、崩しを行う構築の要。

初手置きから展開するか、後発からクッションとしつつ盤面を整えるかを選出段階で適切に見極めることが重要であった。

初手ブリジュラス対面で出落ちすることがストレスだったためSに振ったが、副産物として全てのドラテガブミラーで先制できたことはよかった。

反面、耐久を甘えた結果、最終日に陽気ガブの逆鱗と臆病ブリジュラスの龍星を受ける場面が1回ずつあったが、どちらも耐えず2秒で負けた。


調整意図

ASぶっぱ。余りは気分でBに2。


フラエッテが苦手なルカリオやマフォクシーに対してクイックターンやフェーブタックルで相手に圧をかける。

終盤はマスカーニャやヒスイダイケンキの増加で非常に動かしづらかった。

選出ミスやプレミをしてもラス1やけくそお墓参りで勝てる試合が多くあったが、そのような再現性のない勝ち筋に頼っていたことが結果が出なかった原因かもしれない。


調整意図

HAぶっぱ。余りは適当にD2。


ガブリアスから展開する積みエース。

補完のメガとして採用したが、終盤はフラエッテが動かしづらかったこともあり表エースとなっていた。

2ウエポン目はフラエッテを投げたくてもブラッキーを倒せることや、ルカリオを対面処理することを考慮してインファイトを採用した。羽を見るとインファイトを切られるのか、差さる場面が多かった。

相手のフラエッテ構築に対しては、フラエッテと同時選出し非メガ運用することもあった。


調整意図

H:振り切り

BCD:忘れた

S:速いハッサムを抜けそうなくらい


主にスターミー入りに選出。一緒に出てくるハラバリーをちまちま削って150お墓参り圏内に入れるというよくわからないことをしていた。

イダイトウやハッサムのストッパーになれたりマスカーニャを受けられるなど強い要素はあるが、パワーが無いため相手の選出によっては腐りがち。

アーマーガアを削りたいのに10万が弱すぎて普通に羽で受け切られる。


調整意図

CSぶっぱ


初手に投げて相手の襷枠やブリジュラスと殴り合う。

冷凍ビームをタイプ一致で撃つ必要性を感じなかったため激流で採用。

アーマーガアなどの数値受けで簡単に止まるので基本的には投げたくない。


選出パターン

明確に定めることができなかったが、多かったものを記載。


1.ガブリアス+フラエッテorハッサム+イダイトウ

基本選出。基本的にはハッサムを投げるがカイリュー、ガルーラ、フシギバナにはフラエッテを投げた。


2.フラエッテ+イダイトウ+ブリジュラス

スターミーへの選出。相手の悪タイプとフラエッテの対面を作って負荷をかけていきたい。残飯ガルドが出てくると非常に厳しい。


3.ゲッコウガ+メガ+@1

対面選出。選出が噛み合えば勝つし噛み合わなければ負ける。


キツイ相手


リザ+霧払いアーマーガア

リザの処理をステロに依存しているため非常に厳しい。ラス1イダイトウが通せれば良いが、大抵マスカーニャと一緒に出てくるため通せない。


リザX

舞われると全員死ぬ。


身代わり知らせガモス

ガモスの処理をガブに任せていたため、知らせさざめきに対応できない。


ハメ系(ビビヨン、スゴヴィランなど)

挑発、吹き飛ばし、身代わり貫通技が無いため好き勝手される。


終わりに

結果



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