
構築をパクっても勝てなかった僕が2000超えるために使った雨パ【最高2081】
突然ですが皆さん、このパーティとマッチングしたらリザXとリザYどっちを警戒しますか?

タイトルですでにお分かりとは思いますが今回はこの並びでリザXを通すというコンセプトでポケチャンシーズン1を戦いました。
我ながらネタで終わらせるにはもったいない強い要素を持つ構築になったと思っていたところ、ポケソルさんから投稿プラットフォームが提供されたので初の記事投稿をすることにしました。
ポケモン対戦界隈の更なる発展を祈り、誰かの目に留まればうれしく思います。
1,はじめに
ORASから対戦をはじめてはや12年。これといった実績はゼロ。
悲しいかな私には広く対応できるパーティを作る構築力もなければ、対戦中の思考力もございません。
ですので本構築を作るうえでは、思考の負荷を減らして気負わずに戦える構築をつくることを主軸としていました。リザXが入ってきた理由は説立証のためではありませんが詳しくは後述しますね。
そのため本記事は「強者の構築をそのままパクっても勝てない」という私と同じ悩みを持つ方にこそ参考にしていただける内容になっていると思います!
強者の方は恥ずかしいので見ないでくださいね…
2,構築経緯~思考を"狭くする"構築をもとめて~
実力も経験値も足りない私が勝つうえで以下の2点を必須の要素としました。
自分の勝ち筋を極限までシンプルにする。
強烈な選出誘導で相手の選出を読みやすくし「すべてに対応すること」をすっぱり諦める。
以上2点を満たすために構築の軸を雨パに設定しました。
雨パの選出圧力は非常に強力で、50戦ほど潜ってブリジュラスの被選出率は100%、
逆にガブフラエッテ軸の炎一般枠(ラウドボーンやウルガモス)は一回も選出されませんでした。
以上のことから相手の選出が非常に読みやすく、相手の選出を3体完全に読み切った状態で試合がスタートすることは珍しくありませんでした。
そして、対雨パに選出されやすい水・草・ドラゴンタイプを破壊できるメガ枠として雷パンチ入りのリザードンXを採用。
XはYと異なりペリッパーとの同時選出ができないため、[すいすい]や[エレクトロビーム]を非採用にした偽装雨パのメンツで周りを固めて構築を完成としました。
この並びは奇しくもリザードン検定が非常に難しく、強烈にリザYに見えるため、
3. 本来正しいはずの相手のプレイングが結果的にプレミになる
という要素まで得ることになりました。
3,個体解説
雨パの顔
偽装の主犯
2回しか選出してない
何をされてる方なの?
雨パ刺さりすぎてる相手に選出したときは追い風からこいつが3タテした
雨偽装の共犯
スカーフを基本選出のマスカーニャに取られている
S+2で最速142族抜き
雨もスカーフも無しで戦うことを強いられたお魚だが3タテマシーンでもあった。
今後も使いたい良い型。
頑丈オボンは本構築の自信作。
頑丈発動後の回復で先制技圏外に逃げることでステロを撒けたり、相手のハーブブリジュラスに流星を2回打たせてリザの起点にしたりできる。
リザX選出時の先発要員
相手の先発ブリジュラスをリザ圏内に押し込んだ上でステロをまくため最速頑丈で採用。終盤増えたスカーフブリには打ち負けるがそいつはリザの起点にできる。
フラエッテに抗うためにラスカを入れたが、
スターミーの圧でほぼ選出されない&あっても瞑想の起点になるので10万に変えていい。
対ガブフラエッテ構築を一人で睨んでいる雨偽装の裏ボス。
後述する基本選出であるリザ選出は、フラエッテから入られると破綻するためそれを牽制している。選出率は5%。
お前がいてくれたおかげで先発フラエッテが出てこなくなったので仕事はしている。
本構築のメインとなるアタッカー。
体感扱いが難しく、いままで強く使えたことがなかったのだが雨構築の選出圧力下では大変過ごしやすそうにしていて私もうれしく思う。
有名なガブフラエッテ構築から借りてきたリザX
雨対策&リザY対策で選出を固めている相手にステロ+リザXは対応不可能であることが多い。
先述の選出誘導により相手の選出が非常に読みやすいため、3タテが無理だとわかっているなら積まずに削って裏のマスカ圏内に押し込むルートも取る。
余すとこなく性能を引き出したと感じられるいいポケモンだった。特筆事項として、マジでリザYだと思われ続ける。
それをいいことに、持久力発動後の相手のブリジュラスに投げて、引き先のスカガブをドラゴンクローで破壊したりする。稀代の極悪詐欺師である。自分のプレミは相手のプレミで取り返そう。
雨パに入っていてもギリ不自然じゃない草タイプのスイーパーとして採用
リザX基本選出の一角
相手の対雨選出のスイーパーとしてスカーフイダイトウが多く出されるため上から叩けるポケモンとして採用。
あるいは引かせて蜻蛉からリザXにつなぐ展開も多かった。S+1のリザXを倒した後のスカガブを咎めるじゃれつくも必須枠。
リザがスカガブの逆鱗で倒されていたなら、じゃれを外したとしてもフェアリータイプで無効化してもう一回じゃれチャンスが来る。最強メガシンカの一角であるハッサムを誘ってリザで焼く展開も多かった。
4,選出について
本構築においてはリザXを軸とした選出が95%を超えている。
雨パの圧によりリザXに弱いポケモンばかり選出される。
上記の1のような選出を、選出段階で容易に予想することができる。
試合中もリザY前提で動かれるため竜舞が通せる。
という3点から心理的な選出ハードルが非常に低かった点も理由ではある。
基本選出
1.ブリジュラス+リザードン+(マスカーニャorイダイトウ)
基本全部これでいいです。
初心者の方にとってこの再現性の高さは本当におすすめしたい。
せっかくなのでさらに再現性を高めるために、2の項目で述べた
「自分の勝ち筋を極限までシンプルにする。」に基づいて選出の決め方を説明すると、
雨対策で出てきそうな相手ポケモン3体を、竜舞後のリザが全員倒せるときはブリリザマスカになります。ステロとマスカの対面操作とスカーフトリックで竜舞のターンを作ることだけを考えます。隙が無くてもYだと思われてるので割と舞えます。2000帯だからかも。
スカガブ選出が予想できる場合のように、リザXが通らなそうなときは全員をマスカ圏内に押し込むことだけを考えてリザはドラゴンクローを押します。リザYを読んだガブ交代にうっかり当たればあなたの勝ちです。まじでずっとこれが成功し続けます。
裏選出
2.ペリッパー+スターミー+(イダイトウorマスカーニャ)
ほぼ出しませんがイージーウィンが狙えるときだけやります。
意識する勝ち筋は、「雨+追い風のスターミーが全員倒せる状況を作る」です。
ですが大抵追い風のターンが足りないので、そういうときは2体目の追い風スターミーこと「高速移動イダイトウ」を使いましょう。
スターミーで全員倒せると踏んだのならイダイトウでも勝てるはずですよね。(←ほんとか?)
5,最後に
サムネについては説立証とさせてください。
さすがに不利対面での竜舞が通り過ぎでした。
あと大きな声では言えないのですが、ポケモンやってる友達がいなさすぎるのでXのほうをフォローしてくれませんか…
強者ばかりの世の中で自分から行くのが怖いのでここまで読んで「あ、こいつは同じレベルだ」と思ってくださった方がいたらよろしくお願いします!