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メガブリガロン構築


初めまして、ラキと申します!

ポケチャン初シーズン記念で構築記事書かせてもらいます。

最後まで見ていたただけると嬉しいです。


○構築経緯

環境中盤でハラバリーが強く感じたので、ハラバリーから構築を考え始めました。ハラバリー最大の強敵がガブリアスなので、ガブリアスに強いポケモンを探した所、メガブリガロンに着目しました。


この二体ではリザードンが重いので両メガリザに五分以上を取れる襷ガブリアスを採用。

メガブリガロンがゴーストに弱く、先制技にも乏しいので、ミミッキュを採用。

ここまでで初手のマスカーニャに何もできない事に気づいたので、持久力ブリジュラス、キラフロル、メガフラエッテ対策と見た目の圧でメガルカリオを採用しました。


○ポケモン紹介

・ブリガロン@ ブリガロナイト

特性: ぼうだん

能力補正: わんぱく

195(32)-129(2)-191(32)-84-95-84

じしん / ボディプレス / てっぺき / こうごうせい


HD特化やHBD振り分けなど色々試しましたが、結局HB特化に落ち着きました。鉄壁+光合成で様々な物理ポケモンを詰ませています。特にガブリアスには何度も後投げできましたし、ステロも痛くないのはサイクルでも使いやすかったですね。剣舞で積んでくる相手にも鉄壁でこちらも積み返せるので、有効打にはなりません。メガルカリオの剣舞インファイトも耐える事ができるので、本当に物理相手には頼もしかったです。


逆に弱点の多さがネックです。飛行は4倍だし、フェアリーや毒、氷、炎といった今環境で特殊で飛んできやすい技には簡単に落とされます。

また、技範囲も広くはなく、ボディプレスが通らない相手には置物になる事も少なくはなかったです。


選出率1位

技構成


地震:入れ替え候補。無限にゲンガーを後投げされるので、採用しました。逆に相手がゲンガーを選出していたら、確定で引いてくるので、そこに地震を当てて、イージーウィンを拾う事も少なくありませんでしたが、ゲンガー以外に打つ事はあまりありませんでした。


ボディプレス:メガブリガロンのメインウェポンです。鉄壁を積めば、半減相手でもワンパンしたりします。また、特性がプレッシャーでなかったり、鉄壁がないアーマーガアを倒せたりもします。素でボディプレスを打っても強いので、鉄壁から入るか、ボディプレスを打つかは慎重に検討した方がいいです。


鉄壁:物理を詰ませる最強技。もう言う事はありませんね。ただ、メガブリガロンを出されたら、特殊アタッカーに引いてくる事も多いので。ポンポン打っていい技でもないです。


光合成:Sが遅いので、鉄壁を積んでる間にHPを必要以上に削られる事も多いので、採用しました。


入れ替え候補

種爆弾:アシレーヌとかに刺さるとは思いますが、ゲンガーに何もできなくなります。

宿り木の種:交代先に嫌がらせはできますが、回復が間に合わない時があります。


・ハラバリー @ たべのこし

特性: でんきにかえる

能力補正: おだやか

216(32)-75-111-125(2)-148(32)-65

パラボラチャージ / リフレクター / みずびたし / どくどく


メガブリガロンの補完として相性が良かったですし、水浸し+電気にかえるのおかげでCに振らなくても火力が足りないと感じさせないのがいい。

環境的にHBに振ってるのが多いのも良い奇襲になったかなと思っています。

残飯+パラボラチャージのおかげで驚異的な粘りを見せてくれます。

逆に電気にかえるを発動させなかったり、水浸しを身代わりで防ぐなどの対策もされるので、レートが上がれば、上がるほど、慎重に立ち回る必要があります。


技構成

パラボラチャージ:一致技で体力をもりもり回復します。地面に無効される以外はとても使いやすい技です。


リフレクター:入れ替え候補。裏の補助やハラバリー自体にもシナジーはありますが、打つ事はあまりありませんでした。毒々が入っている相手に次のターン毒でたおれるしなぁ、パラボラチャージ打っても、対して回復しないしなぁってターンがちょくちょく訪れるので、そんな時に打っています。


水浸し:相手の一致技を奪いつつ、パラボラの弱点にする技。身代わりに弱いのが難点。


毒々:電気にかえるを発動させないために目の前で積み技を打ってくるポケモンが多いので、そこに刺さります。


入れ替え候補

冷や水:ダメージを与えつつ、相手のAを下げる事ができます。ガブの交代際とかに打ってもいいんですけど、ダメージ量がお察しだし、結局ブリガロンに引くので、リフの方が良い気もする。正直、どっちでもいい。

マッドショット:ダメージを与えつつ、Sを下げる事ができます。


・ガブリアス @ きあいのタスキ

特性: さめはだ

能力補正: ようき

185(2)-182(32)-115-90-105-169(32)

じしん / げきりん / いわなだれ / つるぎのまい


皆さんご存じ現環境の王。シンプルに性能がいいのと、メガリザXY両方に五分以上の勝負ができるので、採用しました。

選出自体は意外と少なかった気がしなくもないですが、選出した時は広い技範囲と安定した耐久、高いSでなにかしらの仕事をしてくれます。

言う事ない、最強。


選出率4位

技構成

一致技の地震と逆鱗、メガリザYを倒すための岩雪崩と襷による行動保証を盾にした剣舞。

シンプルですが、それ故に強いです。


入れ替え候補

毒づき:フェアリーに対して、打点が少ないので、あってもいいかと。運よく毒引けば美味しいですし。


・ミミッキュ @ のろいのおふだ

特性: ばけのかわ

能力補正: いじっぱり

131(1)-156(32)-101(1)-63-125-148(32)

じゃれつく / ドレインパンチ / つるぎのまい / かげうち


イダイトウやメガゲンガー、メガユキノオーなどのゴーストタイプの高速アタッカーに抗えるポケモンが欲しかったので採用しました。最初はシャドークローを入れていたのですが、ブリジュラスの処理に困る事が多かったので、ドレインパンチを採用しました。

ゴースト・フェアリーってタイプが優秀で無償降臨した後、化けの皮を盾に剣舞して、裏ごと倒していく事も多くありました。


選出率3位

技構成

じゃれつく:命中100でええやろ選手権上位に入賞するであろう技。タイプ一致で高火力を出せて、剣舞を打った後に打つことが多かったです。


ドレインパンチ:ブリジュラス対策。それ以外にもなんやかんや打つ事は多かったので、採用して良かったなと思います。ゴースト・格闘の範囲は広い。


剣の舞:化けの皮と相性抜群な技。これがないと全体的に火力不足になりがちなので、化けの皮はあまり消費したくないんですよね。


かげうち:タイプ一致+呪いのお札+剣舞でいい火力を出してくれます。高火力の先制技があるだけで立ち回りに余裕がでますね。


・ルカリオ @ ルカリオナイト

特性: ふくつのこころ

能力補正: おくびょう

147(2)-117-90-167(32)-90-156(32)

はどうだん / ラスターカノン / わるだくみ / しんくうは


諸説枠その1。初手キラフロルやマスカーニャ、メガフラエッテ対策として、採用しましたが、ルカリオ出すよりもブリガロン+ハラバリーを出した方が遥かに安定します。物理だと思って、交代してきた相手を崩したり、選出画面で上記のポケモンの選出を抑制させる事はできますけど、選出した時はイマイチ感がぬぐえませんでした。


選出率5位


・ブリジュラス @ オボンのみ

特性: じきゅうりょく

能力補正: ひかえめ

197(32)-112-164(14)-169(9)-96(11)-105

ラスターカノン / りゅうのはどう / ドラゴンテール / ステルスロック


諸説、、、というより変更した方が良いポケモン。マスカーニャ対策とブリガロン、ハラバリーが相手に交代を促すポケモンなので、そこにステロが刺さるかなと思って採用しましたが結局出す事はなかったです。ブリジュラス自体は強いポケモンと確信していますが、相性が悪かったなと反省。

選出率 6 位

○基本選出

ブリガロン+ハラバリー+ガブリアス or ミミッキュ

• 9 割の試合はこの並びだったかと思います。

• 初手はハラバリー置いたり、ガブ置いたり、ミミッキュ置いたりしていました。このポケモンだったら、初手出ししても不利を取らない or 他のポケモンの後出しが効くと思ったら初手に投げるべきです。

○重たいポケモン

メガフラエッテ姐さん

• 瞑想で耐久と火力を上げつつ、光合成やドレキで HP 管理もできる豪傑。

• 基本選出の 4 体が全員フェアリーを等倍以上で受けてしまうので、辛い戦いを強いられます。

• ハラバリーで毒々入れたり、ガブの剣舞でダメージ与えたりしないと勝てないです。

マスカーニャ

• 可愛い。

• これも基本選出の 4 体だとアドを稼がれるので、毎回選出画面で頭を抱えていました。

リザードン

• ガブで対策しているといっても、襷が残っている場合のみで特に X が重くなります。

• フレドラの反動で削って、裏で倒すしかないんですけど、それしている時点で敗北濃厚になるんですよね。

キラフロル

• 襷だったり、メガだったりするポケモン。

• メガキラフロルは使った事あるんですけど、意外と使いずらかったりするのですが、相手にするとこの上なく厄介ですね。

• 正直、選出画面で出さないでくれと祈る事しかできません。

マンムー

• 最終日に一回当たって、選出画面で死ぬほど頭抱えてました。

• つらら針がミミッキュに 2回しか当たらなかったので、なんとか勝てましたが、それ以上当たっていると負けていたかも知れません。

○採用を検討したいポケモン


アーマーガア

• この構築の何が悪いかというとメガブリガロンを出さないという選択をした場合にガブに不利を取る事なんです。

• ブリジュラスやミミッキュが抗えたりしますが、不安になるので、ブリガロンを選出せざるを得なくなります。

• HD のアーマーガアであれば、ガブやマスカーニャ、メガフラエッテ姐さんにも戦えるので、採用はありかなと思います。

ハッサム

• マスカーニャ、メガフラエッテ姐さん対策。

• キラフロル相手に出しづらくなるのが、気になるなといった感じです。

エンペルト

• メガフラエッテ姐さんに弱点をつけて、キラフロルに有利を取れて、初手カバルドンに強く出られます。

• 実際に使っていた事もあるのですが、使い勝手は悪くなかったです。

○最後に

 初めてのメガシンカ環境はとても楽しかったです。

 最終日の 3 日前くらいに半信半疑でメガブリガロンを使い始めて、思ったより勝てる事に驚いて、最終日の構築にしました。

 構築の弱点自体には気づいていたのですが、最終日に構築を変える勇気が出なかったので、結局そのまま潜る事になりました。まぁ、構築のブラッシュアップに時間がかかるのも含めて、実力なのでこれも致し方ないかと。

 最終日に冷蔵庫がぶっ壊れて、ジョーシンに自転車を走らせるとかいう奇行に走っていましたが、5桁を取る事ができてよかったなーと思います。SV では 4 桁を取れていたんですが、それだけ人口が増えて、強い人が増えたんだなと言った感じです。

 次のシーズンではマスボのランク 3 を、、、とれたらいいなぁ

 まだまだ、使ってないメガシンカがたくさんいるので、(スターミーやらフラエッテ姐さんやら) 色々試していこうかな。イッカネズミバトンとかも面白そうだし。

 最後になりますが、ここまでの長文を読んでいただき、ありがとうございました。

 これからもポケモンチャンピオンズを楽しんでいけたらなぁと思います。

来期も一緒に頑張りましょう!!!