
3桁到達&レート2050 !メガムクホーク軸対面寄りサイクルパ
初めに
初めまして。ムクホークが相棒の学生トレーナーです。人生初の瞬間3桁を達成したので前から書きたかった構築記事を書こうと思います。初めての構築記事ですので見づらい点もあるかと思いますが最後までどうぞよろしくお願いします。
使用構築
コンセプト
コンセプトは、ガッツリ対面構築ではなく、毒びしやステロなどを撒き、サイクルを回しながらメガ枠で削り、ドドゲザンやギルガルドの先制技を通して勝つというのがコンセプトです。
構築経緯
ムクホークを軸に、この環境を戦えるような構築を作りたいと思い、本構築を作ったので最初の1匹はメガムクホークになりました。
前期からメガムクホークを使っていたため、大まかな構築内容は決まっていましたが、改めて構築を考える際、受けをくずす、ゴーストタイプのポケモンに明確な回答を持つ、この2点を念頭に置きながらパーティを組みました。
前期が終わった際、色んな方のようつべや、前期の構築記事をたくさん読ませて頂きました。その中でやはりムクホークと毒びしは相性がいいと思い、キラフロルを採用しました。また、キラフロルを採用したことにより、パーティはなるべく毒びしと相性の良いポケモンを探すことになりました。
ムクホークが通りづらいゴーストにめっぽう強く出れるあくタイプの中で、先制技の火力やフェアリーにも出られるポケモンが欲しかったのでドドゲザンを採用しました。
ここまでのポケモンで受けを崩す、ゴーストタイプに明確な回答を持つことができたと思います。しかしこれらのポケモンで試運転をしていた際に、課題として上がったのはメガメタグロス+ミミッキュなどの、ムクホークがきついポケモンが2体いる構築に、ドドゲザン1匹では対処しきれない。両方物理なので鉄壁グロスや アーマーガアなどを崩せないなどがあったのでそこを解決しつつ、パワーを足せるポケモンを探しました。
2体目のメガ枠として、ムクホークよりも幅広い構築に出せるメガかつ、先ほど挙げた課題点も解決出来ると思い、メガカイリューを採用しました。最初はメガマフォクシーを採用していましたが、先制技でしばられにくい点と、羽休めで毒びしを活かせる。という性能からメガカイリューを採用しました。
ここまででメガカイリューを選出する際のポケモンがおらず、メガ2匹の氷技を受けられるポケモンがドドゲザンしかいなかったため、メガカイリューの相性が良く、耐性も優秀なギルガルドを採用しました。また、これにより格闘の一貫を切ってドドゲザンが通りやすくなったりかげうちのお陰で不意打ちが通りづらい相手にも、ムクホークの相方として投げられるポケモンとなりました。
試運転をしている際、れいとうパンチを採用しているメタグロスやアシレーヌが環境に増えているかつこのパーティーはアシレーヌが激重だったので両方を誤魔化せるロトム(水)を採用し、パーティが完成しました。
最初はHDギャラドスでアシレーヌやメタグロスを見ていたのですが、メガ2体がステロ激重ポケモンなので、ギャラドスを採用していた場合ステロ撒かれただけでパーティが半壊しているという状況だったため、ガルドとドドゲザンの両方の弱点である地面とステロのダメージを抑えられるミトムは噛み合っていたとおもいます。
個体紹介
構築の軸
有利なパーティにはとことん有利。特に対面パや雨パなど数値で殴り合う相手には死にだしからのインファで1回でも積めると止まらなくなる。
しかしゴーストやフェアリーなどインファで積みながら殴りに行けない相手や、積んでも勝てない相手には吹き飛ばしを絡めないと難しい。
選出率は低かったが勝てる相手には絶対勝てる安心感があった。振り分けは、グロスやガブ、ミラー意識で最速にした。Hは16n-1にし、メガ前のステロとダメージや、その他定数ダメージを抑え、場持ちが良くなるようにした。Aは最低限ミミッキュに戦えるようにH2振り皮ダメ込で倒せるようHの残りをAにブッパした。ミミッキュを確定一発までにAを留めておいて耐久に振っても良かったとは思うが、痒いところに手が届く火力を手に入れられたため途中からこの配分に変更した。初日などはガンガン出せていたが日が経つにつれ対策が厚く、だいたいの構築にゴーストがいるため、最後になるとほぼ出せずにいた。悲しい。
それぞれの技の意図について難しいので少し補足
インファイト:個人的には裏にゴーストがいる場合でもインファイト通してどんどん圧をかけて行っても良いと思う。裏にドドゲザンがいるお陰でゴーストにも強気で出られるため、ガンガン押していた。
ブレイブバード:先ほどゴーストがいてもインファイトを押していいとは行ったが明らかに引いてきそうな場合や、十分居座りがケア出来る場合はブレイブバードを打った方がいい。当たり前だが。
吹き飛ばし:相手が積んできた時や身代わりをまとめて吹き飛ばすだけではなく、吠えるやドラゴンテールなどの強制交代技にも素早さの関係でだいたい先にこちらが吹き飛ばせる。飛ばすことでムクホークを対策している相手にはめっぽう強くでられる。また、ステロを撒いて吹き飛ばしてるだけでも十分強い。
はねやすめ:これに関しては言うことなし。なるべく相手の技の試行回数を稼がせないようにしよう...(n敗)
受けを毒びしで破壊するためのポケモン。カバやブラッキー、アシレなど、ムクホークじゃギリ火力が足りない相手にムクホークの吹き飛ばしでステロ+毒びしを活かして戦ったり身代わりキンシガルドでネチネチしたり羽カイリューとこのパーティーと噛み合ってた。そしてこの構築はステロが激重のため、キラースピンを採用。火力には最初から期待していない為一応Hに振っている。また試運転してる時にめっちゃアシレーヌを誘ったので後述するミトムが暴れることができた。選出誘導が強烈でいいポケモンでした。わざわざ撒菱ではなく毒びしを採用している理由は、初手特殊のポケモンが来ても毒毒菱は絶対撒きたいため毒びしを採用している。最初は襷毒びしマスカーニャや、カバルドンを採用していて、それでも良かったが、やはり撒き物に振り切った方が良いと思ったのでステロと毒びしを両立出来るフロルに落ち着きました。
神ポケモン。全てのポケモンが倒れた時に鬼の捲り性能で全てを破壊してくれる。1回剣舞を積んだら不意打ちを押してるだけで相手は壊滅していく。闘技やヨプ、Sには振っていないため、ミラーや不意の気合い玉やけたぐり、グロスのアムハンなどにはめっぽう弱い。が、そのためにヨプを持たせるよりも不意のリーチを伸ばすために黒い眼鏡を採用した。珠でもいいと思うが個人的には場持ちを重視したため黒い眼鏡にした。環境に多いグロスに対面から勝てる。ムクホークが無理なゴーストにあとなげが成立しやすく、イダイトウにも強いためムクホークを投げるならこいつも投げたい。不意択にならないように頑張るが、なってしまった時は魂込めて頑張って!
ほぼ全部の相手に出せる神ポケモン。シーズンM-A 1 の時に使っていたが使用感がよく、色んな構築に出せることに気づいていたため、出せる構築が限られているムクホークと相性がいいと思い採用した。環境にメガグロス、サフゴ、アマガなど、鋼が多いためサブウェポンに火炎放射を採用。大文字でもグロスを確1にできないため放射にした。元々は控えめで使っていたがミラーに敗北し泣きながら最速にした。最速にしているためミラーに強く、最速以外のグロスには勝てる。前期は、鉄壁グロスも多かったのが追い風になっていたかも…?マルチスケイルのお陰で対面性能が高く、幅広く対応できる。しかしブラッキーやハラバリーなどの特殊受けには勝てないため、毒びしなどを絡めて上手く崩す必要がある。
ムクホークとメガカイリューの両方が辛いフェアリーに強い!特にメガフラエッテに対しては無類の強さで活躍してくれる。メガクチートには身代わりから入ろう。不一致だからって舐めてると不意打ちで消し飛ばされる。(1敗)また相手のムクホークのインファを透かしつつ身代わりを残して次の相手に挑める。毒びしと絡めて耐久しても強かった。かげうちも馬鹿にならない高火力を出せるため最後の詰め性能も高かった。耐性もクソ優秀なのでサイクル性能が高いため残飯キンシが使い勝手良かった。しかしゴーストミラーは大体後手になるため対ゴーストはドドゲに任せよう。また不一致弱点程度であればHに振り切ることで耐えてくれることも多い。お返しのポルターガイスト+かげうちで返り討ちにしよう。
最後に入ってきた補完枠。のつもりで入れたが入れてからの選出率が結構高かった。
調整意図はメガグロスのサイコファングをオボン込確定3発。残りはC。
思った以上に使用感がよく、パーティにも噛み合っていたとは思う。この構築はフロル カイリュー ムクホークというアシレーヌを舐め腐った構築のためアシレーヌをめっっっちゃ誘うが、初手にミトムを置いとけば何とかなる。10万ボルトを地面にすかされてもドロポンが等倍以上で通るため、使っていて感動していた。地面枠がガブの場合は鬼火で機能停止を狙おう。個人的にミトムはあんまり信用出来ていなかったが、この構築を通して好きになった。(もちろんドロポン、鬼火外したら悲しくなってた。割り切れるかぁ)元々ウイップギャラを入れてアシレーヌを見ていたがこの構築、ステロが激重なのにさらに重くなってたり、かと言ってガルド、ドドゲと地面も重かったため、ミトムが噛み合っていたと思う理由にもなっている。特殊物理両方に仕事ができ、初手に来やすいカバやガブ、ヒスイダイケンキなどに仕事が出来る。優秀。他にもマスカーニャや壁系など、初手に来やすいポケモンはまだまだいるがそういったポケモンたちは大抵はフロルが仕事できるので問題はなかった。少しでもHPが残っていれば痛み分けや鬼火で仕事ができるため非常に助かっていた。
基本選出
フロル+ムクホ+ドドゲ
対面構築や雨パなど、ムクホークの通りが良いパーティに。何より、パワーが高いため殴りあってるうちに相手が消耗していき、最後にドドゲザンの不意打ちで一掃出来る。メタグロスのサイコファングなど相手のエスパー技にドドゲザンを着地させることができたら爆アド
ミトム+カイリュー+ガルド
ムクホークがきつい相手が多いパーティに。対応幅が広いため正直こっちを投げている回数の方が多いかも。相手にカバやアシレ+グロスなどがいたら確定でこっち。一体だけなら何とかなるが複数体は無理なので大人しくこっちを投げましょう。
フロル+カイリュー+ガルド
毒びしでネチネチ戦う選出。毒びしの通りが良かったらこれで完封できる。ただ相手に毒タイプがいる場合、毒びしを再展開出来そうでなければミトムを投げたらなんとかなる。
対サザングロス
カイリュー+ドドゲ+ガルドorミトム
ラス1は相手のパーティに合わせて投げてください。ガブがいるならミトム、ブリがいるならガルドのように。
対壁
ムクホーク+ガルド+ドドゲorミトム
初手の壁要員を逆に起点にしてインファイトを積みまくろう。アロキュウも羽の耐性変更を駆使して受け切れるぞ!ガンガン積みまくったらミミッキュだって怖くない!逆に相手に積まれたら吹きとばせ!
重いポケモン
最速アムハンレンチメタグロス
カイリューかドドゲザンのどっちかを絶対持っていかれる。裏のポケモンを通されやすい。
スカーフ以外のけたぐりマスカーニャ
トリックフラワーを起点にドドゲザンで剣舞をつもうと思った時に急に打たれたら終わる。割り切ろう!これにイラつく人は大人しくヨプを持たせよう。技使用率トップ10に現在けたぐりは入ってないので打たれたら大人しく降参して運負けだと思いましょう。
ミミッキュ
やはり辛いものは辛い。構築単位で勝てるようにはしているがミミッキュは常に頭において対戦してください。使い初めはミミッキュの処理に困るかもしれませんがドドゲザンを犠牲にムクホークのブレバ圏内に入れたりカイリューのエアスラ圏内に入れて頑張って!
その他アドバイス
ギャラドス
メガの有無関係なくムクホークを投げて行きたい。カイリューはもしメガだった場合マルスケ貫通の氷冴でやられてしまう。ムクホークを投げれば吹き飛ばしで威嚇ガチャを引きAが上がるし、相手がメガだった場合も威嚇からの抜群インファイトで頑張れる。
ゲッコウガ
メガ2体ともきついのでドドゲザンを投げて誤魔化してください。
リザードン
リザを見たらカイリューを投げたい。が、Xで竜舞を積まれた場合終わるのでフロルでステロを死ぬ気で撒いてください。
最後に
ここまで読んでくださり、本当にありがとうございました。初めての構築記事で、分からないことだらけではありましたが無事に書けて良かったです。何かあなたのポケモンライフの役に立てたなら何よりです。レンタルIDも公開しましたので興味を持ってくださったら是非使ってみてください。
またなにか質問やお話、雑談などがあればXの方まで連絡をくださると幸いです。お友達が欲しいので連絡があると泣いて喜びます。
改めて、ここまで読んでくださり本当にありがとうございました!またどこかでお会いしましょう!それでは!良いポケモンライフを!

