
【M-B M-3シングル 最終レート1750.925】メガドラミドロサイクル
どうも、くろたまです。シーズンM-3お疲れさまでした。頼みの綱のフラエッテが戦いにくくなってきた新環境でいろいろと模索してシーズン終盤に使っていたドラミドロ軸の構築を紹介していきます。

構築経緯
【メガドラミドロ】
再生力と流星群の相性の良さに着目し今回の構築の主軸にしました。あとかっこいい
【クレベース・アーマーガア・ラウドボーン】
特殊受けがメガドラミドロ単体でも十分なほどなので地面タイプや積み展開に強そうな物理受けとしてこの三匹を採用しました。
【オーロンゲ】
猫騙しでの毒ターン稼ぎや捨て台詞とサイクルを回しやすくする潤滑油です。
【メガマフォクシー】
メガドラミドロは鋼・フェアリー・地面タイプの選出誘導をさせるのでそれらを半減無効にでき、メガメタグロスより早い補完のメガ枠として抜擢。
ドラミドロ
【調整意図】
HBD...HPを3nにしつつ特殊耐久をなるべく高める、Bはあまり
なまいき...後攻クイックターン狙い
【技構成】
確定
クイタン...安定の交代技
りゅうせいぐん...メガ前の適応力ともメガ後の再生力とも相性良好
選択
ヘド爆...対フェアリー打点
どくびし...サイクル有利
毒々...対面での毒
ドラゴンテール...相手の選出公開、どくびしでの毒入れ
【実際の使用感】
控えめサザンドラの流星群を耐えられる程の特殊耐久があるので耐えて流星群で返すといった、特殊の撃ち合いが強い上にサイクルが有利な性能がそろっているのでこれがハマったときは最強です。
ただ、あまりにもメガメタグロスを始めとした環境上位ポケモンに弱すぎるので選出できる回数が思ったより少なかったです(対面で攻撃耐えられるサザンドラとかカイリューも浮遊や飛行タイプでどくびし入らないの地味に痛い...)
クレベース
【調整意図】
HBD...HP奇数、B無降りでも十分なくらいステータスが高いのでBには振らず、下手な特殊技で倒れないようにD特化(特化アシレーヌのムンフォやブリジュラスの波動弾を確定二発)
【技構成】
つららばり...襷ガブリアスやミミッキュを削るために採用
ボディプレ...それ以外のポケモンに対してのメイン火力
自己再生・鉄壁...物理受け遂行
【実際の使用感】
珠ミミッキュや襷ガブリアスに対して受け出しが安定し、そのまま倒しきることができるのが大きな強みです。また、そうなると相手もハッサムやメガメタグロス、ドドゲザン等に交代してくることが多いのですが、そこで鉄壁を積めれば受けきってボディプレで倒すという場面を作れるのも強かったです。
ラウドボーン
【調整意図】
HBD...物理受け性能をなるべく高めつつ16n-1、Dあまり
【技構成】
フレソン・シャドボ...一致火力
おにび・なまける...物理受け遂行
【実際の使用感】
メガバシャーモといった積みアタッカーのストッパーとして安定して仕事をしてくれます。有利対面を作れた際に鬼火とフレアソングが交代先にも圧がかけられたり、鬼火+オボンで対面からであればガブリアスでも受けきれたりするのも偉かったです。でも鬼火外しすぎ
アーマーガア
【調整意図】
HBD...電気・炎の特殊不一致を耐えるくらい(MAで使っていたのを流用して来たので細かい役割対象を覚えてないです、すみません...)
【技構成】
とんぼ...対面操作
アイヘ...安定した攻撃技
挑発...メンハと合わせてこちらだけが挑発を通せるように
羽休め...受け遂行
【実際の使用感】
地面タイプやサブウェポンで地面技を採用していそうなポケモンが重いので浮いていて受け性能が高いことに採用価値を見出しました。先述のラウドボーンではギャラドスにタイプ上勝てないので最終日付近にメンハを持たせて挑発で龍舞を阻止する役割も任せるようにしました。
オーロンゲ
【調整意図】
HBD...無補正32珠ミミッキュのじゃれつく耐え、Dあまり
【技構成】
ねこだまし...毒ダメと残飯の回復のターン稼ぎ
ソウルクラッシュ...サザンドラ対策
捨て台詞...対面操作
イカサマ...メガメタグロス・マフォクシー対策
【実際の使用感】
猫だまし+イカサマの火力が馬鹿にならず(相手次第ではありますが)、火傷や毒もあればどんどん相手が削れていき、捨て台詞でさらに耐久を補強することもできるのでドラミドロとの噛み合いが非常に良好でした
マフォクシー
【調整意図】
HB...HP奇数、無補正32メガムクホークのブレバ耐え
S...ミラー意識
C...あまり
【技構成】
くさむすび...カバルドン意識
サイコノイズ...回復阻害
マジカルフレイム...特殊の撃ちあい有利
鬼火...後発の有利を作る・鬼火込みで耐えて攻撃する
【実際の使用感】
メタグロスやムクホークといった環境上位・ドラミドロが苦手なメガにタイプ有利を取っていて、それらに対するカウンターとして初手出しして鬼火を入れるムーブが強かったです(早めにメガして浮遊になっておかないと本当に地面が重いのもありますが)。他にも初手で出てきやすいキラフロル相手にもマジカルフレイム→サイコノイズで倒せたり、初手出しの安定感が高く何もせずに倒れることが少ないです。
選出パターン
基本選出
ドラミ→ロンゲ→@1(クレベース・アマガ・ラウドから選択)
相手の鋼や毒の層が薄く毒が刺さりそうであればサイクルを展開していきます。
相手に基本選出での戦い方が対策されている
マフォクシー→クレベース→@1(アマガかロンゲ)
ドラミドロを出すのも難しく、ラウドボーンはマフォクシーと苦手な範囲が被りやすいので必然的にこのような選出になります。サイクルしつつどこかでマフォクシーや積んだクレベースで火力をしっかり通せるように意識しています。
構築単位で苦手なポケモン
使用率50位以内から抜粋していきます
メガメタグロス
ドラミドロをサイコファングで簡単に倒してくるうえに、雷パンチや地震の存在でラウドボーンやアーマーガアでも簡単に受けられません。マフォクシーで上から殴れるのとオーロンゲのイカサマでいいところまで削れるのだけが救い。
ギャラドス・メガギャラドス
ひこうで毒びし無効、メガの悪タイプで捨て台詞無効、ラウドボーンで止まらない、アーマーガアより早い挑発(メンハで対策自体はしている)、地震が採用されることが多いといった苦手な要素がたくさん詰まっています。出されるタイミングが悪いと一瞬で崩されるので、先にクレベースで積んでおいたりの工夫をしないと勝てません...一番の天敵と言っても過言ではないです。
メガリザードンX・Y
検定に失敗するとドラミドロが死にます(3敗)、アーマーガアが簡単に溶けるのも要注意です。
メガマフォクシー
初手出しの安定感が高く何もせずに倒れることが少ないです(2回目)
イダイトウ・ペリッパー・ラグラージ・ブリジュラス
4匹まとめてしまいますが雨パのサイクル崩し性能もなかなかに脅威。クレベースで鉄壁を積みましょう。
サーフゴー
オーロンゲのイカサマで倒そうにも先に動いてくるので厄介です
あとがき
ここまで読んでくださりありがとうございました。
いいねくれたら泣くほどうれしいです、もっとレート頑張って読んでもらえる構築作ろうって原動力になります(ここまで読んでくれた時点で凄くうれしいです)