
【シングル/M-2】個人的編成メモ(26/06/07時点)
【注意】大衆向けのおすすめ構築紹介というわけではありません。
久々のポケモンが楽しいだけの初心者の初記事ですので、つたない点はご容赦ください。
試しに初めてこういう記事を書くが、何か面白いことが書けるでもなさそうなのでとりあえず現時点での自分の構築をまとめてみる。
個人的なメモでしかないかもしれないが、あわよくば誰かの目について改善指摘や参考になればいいかもとも思いまとめる。
1、フシギバナ
挑発さえなければ受け性能が高く、対ブリジュラスやメガミミリップに結構強いので採用。
挑発や型破りが無さそうなら結構万能なので選出率が高い。
性格と努力値の配分が悩ましい。
メガ後の値に差は無いが、交換出しなどでメガ前にダメージを受けることを想定すると…
受ける想定の水草毒の技は特殊多めのイメージなので特殊に寄せるほうがいい?
実数値の合計は高く、メガ前はt元から特防が高いので防御も上げておく方がバランスを考えると無難?
→バランス重視でおだやか採用。
運用
挑発や強制交代されなそうなときに採用。結構採用率が高い。
定数ダメージで受けながら削る運用。考えることが少ないので楽。
大抵は初手やどりぎで、あとはこうごうせいと様子を見ながらどくどく。
挑発や、強制交代される場合は非常に厳しいのが悩み。
2、ルカリオ
物理も多いが、ブリジュラスがいるので特殊で採用。
かくとうやじめんが居なければ高火力で押し切れることもそこそこ多いが、かくとうもじめんも無いことが少ないので最近の選出頻度は低い。
耐久面は高くないので、CSに振って先に攻撃する運用が一番無難。
上二つの技は無難に高火力。しんくうはは残りの削りなどの先制削り用だが、てきおうりょくのおかげで侮れない高火力が出るので使いやすい。
あくのはどうとシャドーボールのどちらを採用するかで悩んだが、あくのはどうの怯みのほうが利点になることが多そうな気がしたのでそちらを採用。
運用
他のメガ枠が挑発や強制交代に弱いので、そのあたりが来そうな場合に選出。
基本的に対面で殴るだけ。単純!
3、チルタリス
ただ好きなので使いたい筆頭で採用。
しかし、実際に選出されることはほぼない悲しみを抱えているこの頃。
以前は全部攻撃で埋めてHC運用で意表をついていたが、流石にやっていけなくなってきたので受け運用に変更。
ガブのじしんに交換出しなどできればいいが、最近ガブとの対面が減っている気がするので実際に選出することがだいぶ減ってしまって悲しい。
性格と配分は後々コットンガードで防御を上げることを考えるとバランスを考えておだやかが良さげで採用中。しかし、コットンガード前の素の状態で一度受けることが多いので、ずぶといも良さげで悩ましい。
運用
選出基準は…最近迷子。ガブリアスやサザンドラが居たら出すときがある程度。
基本的に初手コットンガードで、あとは様子を見ながら羽休めか攻撃を受けながら削る運用。
メガフシギバナ同様にちょうはつや強制交代に弱いのがやはり痛い。
参考(前シーズン)
どくづき無しのガブリアスやサザンドラ以外では結構勝っていた印象。
PTにリザードンなど他のメガ枠も入っていたのでチルタリスがメガ運用と思われていなかった説や、コットンガードもはねやすめも無い攻め一辺倒運用のチルタリスもまずいないので意表を突けたのかもしれない。
ついでに、PTにはヒスイヌメルゴンやサザンドラもいたので、ドラゴン枠としても選出されると思っていなかったのかもしれない。(PTドラゴン多すぎ)
4、バサギリ
ステロ枠で採用。
初手選出以外は考えておらず、がんせきアックス以外はやれたらラッキー程度なのでようきAS。
もちものはがんせきアックスの成功率を上げるためにきあいのタスキ。しかし、がんせきアックスの命中不安だけはどうしようもないネック。
がんせきアックス以外の技は使い勝手がよさそうな高火力技と先制枠のでんこうせっか。
運用
初手は相性など考え好きとりあえずがんせきアックス。
以降は適時インファやつじぎり、削り切れそうならでんこうせっかと非常に単純。
5、イダイトウ♂
言わずと知れた最後の頼みイダイトウ。
現在の性格や配分は特に語ること無し。
持ち物をこだわりスカーフに変えたり、こおりのキバを別の技に差し替えるか悩ましいこの頃。
運用
ギルガルドやドドゲザンが居なそうなら選出。
基本的におはかまいりかウェーブタックル、最後の削りにあくあジェットと単純明快!
6、リザードン
メガ偽装で採用。(メガ枠ポケモンが見た目多すぎ問題)
対ハッサム、ギルガルド、ドドゲザンなどイダイトウなどで倒せなそうなときのサブアタッカー。
メガでもないし耐久も高いわけではないので、おくびょうCSで先に攻撃すること優先の配分。
ドラゴン弱点を突けるポケモンが他に少ないのでりゅうのはどうや、地面弱点ポケモンが結構多い環境なのでねっさのだいちも採用。
もちものはオーバーヒート時に特攻が下がらないようにしろいハーブ一択。
運用
イダイトウ選出が怪しそうなときに選出する。
選出することは多くないが、居ないとPTバランスが悪くなるので地味に重要な要因。
適時相手に出せる最高打点の技を出すのみで非常に単純明快!
まとめ
受け運用のポケモンがそこそこいるが、考えることは少ないので初心者の自分でも結構簡単に扱えている構築で最近のお気に入り。
しかし、対戦初心者が使う構築なのかというと少々怪しい。初心者は微妙な強さの好きなポケモン入れるよりも、無難に勝ちやすい構築のほうが勝ててモチベ保てるのかもしれない?
モチベをどう保つかは人それぞれなので、何が正解というわけでもないが…
また、今後の改善余地としてはたべのこしやオボンのみ、こだわりスカーフなどの強力な持ち物を余らせているので、そのあたりも活用できるような構築に変えることも検討中。
おわりに
初めてまとめてみたが、改めてまとめてみると自分の編成の運用を改めて見直したり、改善点が見えてきてまとめるのも面白かった。
特に、フシギバナに関してはメガ後を含めて配分の検討を詰めることができて非常に便利でした。
現在の自信の進捗としてはハイパーⅠで止まっている状況で、気分転換にこの記事をまとめた。
M-1は初週にマスボ級まですぐに上がれたが、その後は環境が整ってきて負け続きな状況だった。
M-2の現在も前シーズンに環境が固まってきた影響で簡単に勝てなくなっているのと、単純に開幕ほどのモチベが無く対戦数が減っているのでハイパー止まり。
こんな記事を最後まで読んでくれた方がいるかはわかりませんが、もし居て何かしら意見があったら遠慮なく言ってほしいです。
最後になりますが、このような便利なポケモンの記事を簡単に書けるサービスを公開してくださったポケソルの方々に感謝を申し上げます。