メガヘルガーの活躍を見たいという妻のために考えたダブル構築です。マスボ級はいけました。
《構築の経緯》
メガヘルガー好きの妻が、活躍しているところを見たいというので探したけれど構築記事が全くなく、シングルに潜ってゼロから可能性を探るも撃沈。
ダブルに活路を見出せないか試行錯誤した結果、マスボ級には到達できたので構築を残しておきます。
最終日近かったのでどのぐらい上までいけるかは試してませんが、より良い構築があると思います。
《パーティ構成》


《選出》
先発:ガブリアス+ロトム(確定)
後ろ:ヘルガー(確定)+他サポート3匹のどれか
サポート枠以外は絶対選出。
サポート枠は相手のパーティを見て使い分けます。
基本的に晴れ要員ですが、それ以外の対応も考慮します。
・エルフーン 第一候補。
・イツカネズミ 第二候補。エルフーンの苦手な毒技が警戒されるとき。
・コータス トリックルーム対策。
《調整》
ヘルガー(メガヘルガー)
本構築のメガエース。
よくリザードンYと比較されるし、総合的にはリザードンYの方が強いと思いますが、耐性も異なりますし、何より晴れ下サンパワーの特攻は補正で288になり、特殊火力は比べ物になりません。
ダブルで多いいたずらごころ持ちの妨害が効かないのも地味に差別化ポイント。
加えてS補正にすることで現環境では28位の素早さ。ほとんどのポケモンを抜くことができます。
先発の二匹である程度相手を削ったあとに出てきて、上から火力を押し付けるムーブを意識すれば等倍のポケモンはHP満タンでも、いまひとつでもHP半分ぐらいならねっぷうで持っていけます。
参考:HP2振りのガブリアスに対し、ダブルダメージで44.3~52.4%のダメージ
等倍以上で素早さが上を取っている例としてはドドゲザン、ニンフィア、エルフーン、ブリジュラス、ヤバソチャ、リキキリン、フラエッテ、ヤミラミ、フシギバナ、ハッサム、ルカリオ、ガルーラ、サーナイト、ユキメノコ(メガ)、ギルガルド、ドリュウズ(非砂下)、アーマーガア、メガニウム……このあたりの使用率の高いポケモンは、晴れ下ねっぷうでだいたいワンパンできます。
耐久高めでも75%ぐらいは削れるので、先発隊で少しでも削っておけばワンパン圏内。
技はソーラービームやヘドロばくだんなどの選択もありますが、最終的ににほんばれ下でのサンパワー炎技を打てる状況に持っていく方が強いし、ほとんどそれしか打たないのでワイガ対応でタイプ一致命中安定のあくのはどうとかえんほうしゃに落ち着きました。あくのはどうはすいすい発動していないイダイトウ、ゲンガー(一撃ではきあいだま以外ではたおされない)、ユキメノコ、リザードンY対面で活躍しました。リザYのタイマンはお互い一撃できる有効打がないので素早さの高いメガヘルガーが勝ちます。
またまもるですが、晴れターンが切れたあとも特殊高速アタッカーとして運用する機会が多かったので採用。
砂パと雪パは熱風の火力が落ちないので、素で打ってもそこそこ削れます。
・特性:サンパワー
HPが減るため晴れ下で5ターン運用するのは厳しいです。
晴れの終わり際1~2ターンで後出しして一気に決めに行き、数が減ったところで晴れが切れる方がHP消費も抑えられ、強かったです。
相手と状況によってはあえて晴れにしないこともありました。
逆にリザードンYがそこそこ多い環境のため、相手が晴れ状態にしてくれることもしばしばあり、サポート枠のにほんばれを使わなくて良い状況も多かったです。
ガブリアス
ロトムと合わせて互いに無効のじしん、ほうでんを打ちまくる伝統のコンボがとにかく強く、いわなだれも合わせ、ヘルガーを出さずに勝つこともちらほら。
メガヘルガーを通すため、炎技の通りにくい岩、地面、ドラゴンを優先的に削りに行きます。
削りを優先するため準速で攻撃特化。さめはだも相手へのスリップダメージになりメガヘルガーが通しやすくなります。
特にメガヘルガーの天敵であるオオニューラ(素早さが高く、おにびを入れてもインファイトでやられる)は最優先で倒します。
道具は対面性能をあげるためタスキ。
ロトム(水)
ガブリアスと組んで互いに無効のほうでん、じしんを打ちまくる先発枠。
こちらは攻撃面と耐久を両立させるHC型。たべのこしを持たせるとかなり場に居座って仕事をしてくれます。
メガヘルガーの苦手な水、岩、地面を削りに行けます。特にプテラにはいわなだれのひるみさえ引かなければ余裕をもって勝てるのがありがたい。
まひも引けると高速ポケモン相手でもメガヘルガーが上を取れるようになる。
ハイドロポンプは晴れ下だと威力が下がりますが、先発なので普通に打てる場面の方が多いです。
ヘルガーの苦手な格闘物理へのケアとしておにび採用。
ガブリアス対面になったときにこちらの相手のガブリアスにやけどを入れる準サポート的役割も可能。
エルフーン
汎用サポート枠。
耐久は特殊物理どちらも受けられるようにある程度均等に。
メガヘルガーの苦手なドラゴンがガブリアスを狙ってくるときに透かせる上に、ほうでんとじしんを半減なので先発からの後だしがしやすい。
水パと砂パも飛んでくる技的に後出しして天候上書きできるので本当に使いやすかった。
おいかぜすればメガヘルガーを抜けるポケモンはまずいない。(かるわざオオニューラ除く)
ほうでんでまひらせ、おいかぜ下ガブリアスでいわなだれを打つという凶悪な戦術も可能になります(意図してやることはありませんが、偶にそうなる)
毒技対策でビアーのみを持たせたけれど、ガブリアスが主要な毒タイプを倒してしまい発動する機会が全然なかったので、道具は検討の余地あり。
イッカネズミ
サポート枠2番手。メガヘルガーだけでなくガブロトムの生き残った方のサポートとしても優秀。
特性とこのゆびとまれが強すぎる。メガスターミーなどメガヘルガーの苦手な先制技持ちを吸ってくれるので安定して倒しに行ける。
これでもっと耐久があれば……オボンのみで少しでも生き残り確率をあげています。イエッサン♀はまだか。
エルフーンが出しにくい毒系のポケモンが多い相手の選出枠。
耐久系のポケモンでヘルガーを通りやすくするためいかりのまえばを採用。ミロカロスなどをいい感じに削ってくれます。(メガヘルガーの晴れサンパワー発動下でのあくのはどうはHP振りミロカロスに44.5~52.4%ダメージ)
コータス
サポート枠と見せかけてトリルパ相手の刺客。
トリルパの気配が見えたら積極的に後投げして、下から晴れ下ねっぷうを打ちまくり相手のプランを崩すことが可能。現環境のトリルパで天候の取り合いになるのは雪パぐらいなので、晴れねっぷう(雪パでも半減にならないねっぷうは弱点を突けるので)かなり刺さります。
トリルターンが切れたらガブやメガヘルガーで上から殴るだけ。
あとガブの苦手なフェアリー・こおり、ロトムの苦手な草に強い。
サポート技はS操作のじならし、相手の行動をしばるあくび。
この枠はてだすけ、じばくなどでもいいかもしれない。
持ち物はワンチャンを狙えるせんせいのツメ。
ガブの巻き込みじしんを耐えるためのシュカのみもあり。
メガヘルガーとコータスを見ると晴パに見えるので(実際晴れパですが)ガブとロトムが刺さりやすくなる。
《立ち回り》
・最も意識したいのは「メガヘルガーを晴れ下で5ターン動かさないこと」です。制圧力が高いので1~2ターンねっぷうが打てれば十分。特に残り1ターンで打てばサンパワーの恩恵だけ受けダメージなしです。
・先発ガブロトムは確定。出てきた相手が弱点をついて一発で倒されなさそうな限り、ほうでん+じしんorいわなだれをメインに相手を削る。特にメガヘルガーが上を取れないオオニューラとプテラは絶対に倒す(プテラはおいかぜが通っていれば大丈夫だがかるわざオオニューラは抜けないので何が何でも倒す)
物理アタッカーはロトムでおにびを入れる。
どちらかが倒れたら、サポート枠を後投げ。ヘルガーは隠す。
メガヘルガーによる一掃が可能ならにほんばれ。そのまま横のポケモンで行く方が強そうなら晴れにはしないでサポート。ここまででヘルガーが通らないポケモンを優先で削り、できれば倒す。
ここまでで相手の数を減らし、ある程度削れていれば晴れでなくともメガヘルガーで十分倒せる場面が多かったです。
にほんばれにしてすぐヘルガーを出すのではなく、1~2ターン残してどちらかが倒れて死に出しできるようにすると、サンパワーのスリップダメージがほぼないので、ねっぷうで一掃して2対1の有利な状況にし、メガヘルガーを残すことができます。
また倒せなさそうと見たらメガヘルガーはすぐに引いてHP温存します。
ロトムが一発で倒される可能性のあるリザYのときはサポート枠に引き、ガブでいわなだれ。
ガブリアスはタスキなのでそのまま攻めてもいいが、雪パなどは集中でやられる可能性もあるので氷技が見えているときはそのままヘルガー後投げもあり。(この場合、晴れにはせずそのまま上からねっぷうを打つことになるが、雨と違って火力は落ちない上に弱点を突けます。あと投げコータスで晴れにすれば確実にワンパンできます)
《各天候パへの対処》
・雨パ サポート役が晴れにして相手の火力を削ぎつつ、ペリッパーの処理を優先。ロトムのほうでんとガブのいわなだれで削り切りたい。ブリジュラスにエレクトロビームを打たれると厄介なので晴れにして妨害する。サポートはエルフーンが安定だがペリッパーのぼうふうだけは注意。
・砂パ ガブロトムが最も刺さる対面。じしん+ドロポンで削り倒す。バンギやカバの処理を優先したい。ひるんだら負け。サポートはエルフーンが安定。
・雪パ ガブがあまり仕事できない代わりにコータスやヘルガー後投げでふぶきを受け、できれば晴れ下でねっぷうを打つ。炎弱点なのでメガヘルガーが普通に通る。サポートはコータスが安定。
《苦手な相手》
ガブロトムが通らないギミックは基本苦手ですが勝率優先で切ってます。(メガゲンガー+ガオガエンのほろび+すてゼリフギミックなど)
《あとがき》
メガヘルガーをどうしても活躍させたい方向けですが、晴れ下サンパワーねっぷうの制圧力は決まれば気持ちいい。
勝ち筋がはっきりしているので、その状況にどうやって持っていくかを考えるのが楽しいパーティです。
でも、もっと強い構築があると思います。
誰か開拓してください。
X:@okirakunakuma