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クイックル

火を吐くフラエッテとエンブオー【マンスリーチャレンジ2026年5月_R1704最終1137位】


コンセプト

このポケモン強すぎないか…?

ドレインキッスしてるだけで相手だけHPが減っていくぞ…?


圧倒的な火力と吸収技によって高い耐久を持つメガフラエッテが一番性能が高いと感じたので

チャンピオンズ最初のパーティはこのポケモンを中心に組むことに決めました。


ただメガフラエッテにも苦手なポケモンはおり、特に鋼タイプには有効打がないため押し負けてしまいます。

他のメガシンカを選出するという方法もありますが、鋼を出されなかったときは無類の強さを誇るのでなるべく全試合に投げたいです。

どうにかこのポケモンを選出しつつ鋼を処理する方法はないでしょうか…


ゾロアークで化けて火を吐けばいいじゃん!!!!

呼んだ鋼をゾロアークで処理できればフラエッテが通る!

鋼が選出されなければそのままフラエッテが通る!これをコンセプトに決めました!

構築経緯(残りの4体)

実際にゾロアークを使ってみて思ったのですが、このポケモンには再現性が無いです。

先発のゾロアーク(フラエッテ化け)に対ガブリアスの状況で、相手は突っ込んできたりアーマーガアに引っこめたりします。

突っ張られるのが良くなく、コンセプト上ゾロアークで鋼を倒しきりたいので先発の殴り合いで消耗すると勝ち筋が消えてしまいます。

特に相手の行動が読めないのが先発に対してなので、ゾロアークを2番目、フラエッテを3番目とすることでゾロアーク警戒の行動を取られないようにします。

1匹目には対面的に強いポケモンを採用します。

これは色々あると思いますが、個人的に真っ先に浮かんだのはクエスパトラでした。

瞑想バトンが有名ですが3ウェポンで採用した場合ほぼ全ての相手に引かずに立ち回ることができます。3タテも珍しいことではありません。

また、ルミナコリジョンでDダウンさせることが後発のフラエッテ・ゾロアークの両方に活きます

ただゾロアークと並べて採用する場合一つ問題がありました。

うわああああとんぼとんぼとんぼとんぼとんぼ!

マスカーニャがゾロアークケアとクエスへの打点を両立したとんぼを連打してくる!

この安定行動を許すのは良くないので、こいつに一番リターンとれるポケモン探します。

これまでにフェアリーゴーストエスパーのポケモンを採用しているのでので格闘が欲しいです。

オオニューラ、ジャラランガ、ゴウカザルと試して最終的にエンブオーを採用。フラエッテゾロアークと同時に出したいため非メガとしました。詳しくは後述しますがこのポケモンのおかげで1700に乗りました。

ここまでで重いイダイトウに対して選出を抑制するためギャラドスを採用。こちらもエンブオーと同様に非メガでの採用。

最後に苦手なウルガモス・リザードンに対して選出を抑制するためガブリアスを採用して、構築が完成しました。

個体解説

・物理とも打ち合うためHB

・あまりで最速アシレーヌ抜き

つよつよポケモン。全試合投げました。

ここまで耐久に振るとガブリアスの地震ぐらいなら2耐えするため、物理相手でも瞑想→ドレインキッスの実質無償突破が狙えます。ほぼ毎試合HP赤色で耐えて殴り返して買ってました。HP1桁で耐えた試合も1度や2度ではありません。

みがわりはブラッキーやカバルドンのあくびを意識して採用しました。特に対カバルドンはゾロアークのうらみつらみでAを1段階下げたら身代わりが地震を耐えるため起点にできました。また瞑想2回で身代わりがメガフシギバナの毒技を耐えたりもするので無理やり突破することもできました。

・準速120族抜き

・影打ちの威力確保のためあまりA、D下降補正。

コンセプトの核です。イリュージョンはちゃんと機能していて、2番手のゾロアーク(フラエッテ化け)は警戒されずギルガルドやマフォクシー等に引いてくれました。うらみつらみは打点としては低く倒しきることはできませんが、もうフラエッテに受け出せる体力は残っていないため1ターン騙せば十分でした。

またノーマルゴーストというタイプがシンプルが強く、ギルガルドやソウブレイズに後出しする展開もありました。フラエッテとの相性は非常に良かったです。

下降補正は先制技を考えてBではなくDとしましたが、対ゲンガー意識でB下降でもいいかもしれない。(毒技2発でぴったり倒れる試合があった。)

かえんほうしゃだけではHDアーマーガアを倒せないので挑発を採用しました。

・B、意地マスカーニャの一致とんぼがえりを乱数一つ切って耐え

・D、C194(ブリジュラス、サザンドラ)の流星群乱数一つ切って耐え

・S+1でイダイトウ抜き

・残りC少しでも高く(シャドーボール2発でH2振りイダイトウを8割で倒せる)

個人的に最も信頼しているポケモン。雑に投げても活躍してくれます。

ガブリアスをルミナコリジョン→マジカルシャインで倒したり、ブリジュラスが吠えるまでに2回殴ってゾロアークでも倒せる体力にしたりゲームメイクがしやすかったです。

並びとしても強く、クエスパトラを突破したポケモンはDが下がっているため引きを誘発し、そこにうらみつらみが刺さりました。ゾロアークが苦手なメガミミロップに強いのも良かったです。

持ち物はマスカーニャやサザンドラ相手に突っ張れるナモのみ。

・メガルカリオを抜きたいため最速

・少しでも火力が欲しいためAも振り切り

想像の3倍ぐらい強かったです。M-Aの一般炎タイプ最強かも。

相手はメガ前提が動くためスカーフの使用感が抜群に良かったです。例えばルカリオの剣舞に対して後出しすると相手は地震やインファで倒しに来るのでそこに上からフレアドライブでEasywinを取れました。

同タイプのポケモンとの一番の違いはワイルドボルトのリーチにあり、メガリザYやアシレーヌに対して1発で影打ち圏内に入ったりするのが強かったです。

・クッション採用なのでHB振り切り。

イダイトウの被選出率を下げるための採用でしたが、エンブオーを投げたいときに相手のパーティにガブリアスがいた場合引き先として選出してしました。エンブオーを複数回着地させるリターンは思った以上に大きく、クッション訳としての選出は予定よりずっと高くなりました。

技はメインのたきのぼり、アシレーヌ意識のパワーウィップ、ガブへの遂行技ゆきなだれ、リザードンとウルガモスへの打点としてストーンエッジを採用しました。

チャンピオンズの顔。

見せポケなので投げませんでした。

先発ウルガモスやリザードンを出されることが無かったので仕事はしていました。

基本選出

クエスパトラ(orエンブオー)+ゾロアーク+フラエッテ

コンセプトの選出。クエスパトラで相手を消耗させてゾロアークを通します。

ルミナコリジョンで下がったDを戻すために交代を誘発するので、そこで出てきたギルガルドやマフォクシーにうらみつらみが刺さりました。

ゾロアークで相手を消耗させたらフラエッテが通って勝ちなのでゲームプランが立てやすく、(ゾロアークを選出する対戦内容としては)再現性もあり強かったです。

エンブオーは対マスカーニャ+ハッサム等、合わせたときのリターンが大きいときに投げてました。

交代先に一致120技が通るだけで強かったです。

イリュージョンは一度フラエッテ(3番手)に下げて後ゾロアークを投げるとエンブオー(1番目)に化ける仕様となっており、知らずにゴーストを投げてきたあいてにうらみつらみが刺さりました。私もこの仕様知りませんでした。

エンブオー+ギャラドス+フラエッテ

ハッサム+マスカーニャ+ガブリアスなどに投げていたサイクル選出。エンブオーとギャラドスでサイクルを回しフラエッテを通します。

最初は「苦しいけどこの選手で行くかー」ぐらいで使ってたのですが想像以上に安定感があり、どんどん選出回数が増えていきました。最終的に上のコンセプト選出と同じぐらい投げてました。

きついポケモン

ミラーアーマーアーマーガア

ルミコリもうらみつらみも威嚇もムンフォの追加効果も全部全部跳ね返される!

フラエッテ化け火炎放射しか勝ち筋がありませんでした。
プレッシャーばかりだと高を括っていたら結構当たり、この構築一番の欠陥でした。

ドヒドイデ+ブラッキー

黒い霧ドヒドイデを突破できるのがゾロアークの挑発しかなく、ブラッキー引きで相手は体力を残しながら戦えるので判定負けします。

マンスリーチャレンジはTODありのルールですが、受け系の構築はランクマでの試運転が難しいため数は少ないと考えてました。しかし3回ほど見かけて2回選出されて負けました。

次のマンスリーチャレンジでは受け寄りの構築に対して答えを用意しておこうと思います。

終わりに

マンスリーチャレンジとても楽しかったです。

年々ランクマの時間を確保するのが難しくなっていたので、決まった対戦数の公式大会があるのはとてもありがたいです。

全試合同じ構築で戦うことになるので構築記事の文化とも合っている気がします。これからも続いて、多くの人に参加して欲しいですね。

もちろんランクマも楽しいのでできる限り参加したいです。

ポケモン好き お絵描きとかもします