
耐えろ!ライチュウY【R1631_12415位_マンスリーチャレンジ2026.06】
コンセプト
M-Bの追加ポケモンを試している段階でもうマンスリーの時期がきたので
その時使っていたライチュウYをそのまま軸にすることにしました。
このポケモンはとにかく物理耐久が低く、トリックフラワー1発で落ちてしまうためほぼ全てのスカーフ持ちに勝てません。
ただ必中電磁砲があってS逆転のできるポケモンなので、1発耐えるメリットは大きいと感じました
そこで物理耐久を確保して殴り合いができようにし、「こちら視点でのみ対面勝ちが見えている」という認識のずれを活かして勝つことをコンセプトとします
構築経緯
どんなにBを伸ばしても地震は耐えられないため、ガブやカバに対して引けるポケモンが必要です。その中で一番圧力があると感じたバイバニラを採用
バイバニラに鋼や炎を出されたときに引けて、流行りの壁にも強いケンタロス(炎)を採用
この3体では思いソウブレイズ、流行りの珠剣舞ミミッキュに強いドヒドイデを採用
ライチュウでは相手がしづらいドラミドロに対して強い2体目メガとしてスターミーを採用
(メタグロスではないのは相手のカバルドンの選出を抑制するため)
ここまでで重いマフォクシー、イダイトウに強いポケモンとしてサザンドラを採用してパーティ完成としました。
(マフォクシーのマジカルシャインはほぼ切ってますが、ほんのり強い襷で採用しました)
個体解説
メガライチュウY @ ライチュウナイトY
特性: ノーガード(ひらいしん)
能力補正: おくびょう
167(32)-108-96(21)-180-100-179(13)
でんじほう / きあいだま / くさむすび / ボルトチェンジ

・A実数値200の一致120技乱数1つ切って耐え
(ガブのげきりん、オオニューラのインファイト等)
・↑とほぼ同じ指数のイダイトウの威力100おはかまいり、150おはかまいり威嚇込みを同様に乱数耐え
・C実数値194の流星群を乱数1つ切って耐え
・C無振り(耐久無振り草単マスカーニャに対してでんじほう→きあいだまで確定にできる火力はある)
・メガメタグロス、メガムクホーク意識で110族抜き
カチカチライチュウ
相手の攻撃を1発耐えてでんじほうでSを逆転させてもう一度殴ります
コンセプト通り相手のラス1スカーフ持ちの攻撃を耐えて殴り返して勝つということが非常に多かったです。
またボルトチェンジを早めに見せることで相手に身代わりがないことを教えて、相手視点ふいうちで勝てるように見せることも意識してました。
前回のマンスリーチャレンジではHBフラエッテを使っていたので、私は耐久振り大好きマンかもしれません。
バイバニラ @ とけないこおり
特性: ゆきふらし
能力補正: れいせい
175(29)-115-122(17)-165(20)-115-89
ふぶき / フリーズドライ / こおりのつぶて / ぜったいれいど

・A実数値200ガブのげきりん雪下で2耐え
・残りCでイダイトウをフリドラ→礫で落とせる確率を少しでも高く(65%ぐらい)
ガブ・カバ受けのアタッカーです。
引き先として採用したため耐久を厚めに振りましたが、ガブの逆鱗を受けることよりもイダイトウに対面負けすることの方が多かったのでCを伸ばすのが正解だったかもしれません。
ほぼ全ての場面で殴りたいためオーロラベールは採用せず、受け構築に強い零度を採用しました。
確率以上に当てたけど当てた試合ほぼ負けたので零度の練度は高くなかったかも。
ケンタロス(パルデア炎) @ こだわりスカーフ
特性: いかく
能力補正: いじっぱり
159(9)-178(32)-126(1)-45-90-144(24)
フレアドライブ / インファイト / ワイルドボルト / レイジングブル

・A振り切り
・最速イダイトウ抜き
・残り耐久
前回はエンブオーを使ってましたが、今回は壁が流行っていて破壊したいこと、ゾロアークがいないため威嚇がデメリットにならないことからこちらを採用。
オーロラベールのターンに後出ししてレイジングブルをする動きは再現性があり、使用感はとても良かったです。
(ランクマやるためお絵描きここまで)
・剣舞珠ミミッキュのシャドクロ急所を耐え
・お札ギルガルドのシャドーボール2耐え
このポケモンの「何も受かって無いけど実際には受けてしまえる」感覚が結構好きです。
ただギャラドスやアーマーガア意識で電気技を持っているポケモンが多く、SVの感覚で使うと割りとあっさり落とされてしまいました。
ソウブレイズは期待通り完封してくれました。
・CS特化あまりA
先発イダイトウが困るため顔採用しました。
持ち物は襷が余っていたため襷にして、相性の良いスケイルショットを採用してみました。
ただ相手の先生技に縛られてしまうケースが多く、ちょっと失敗だったかもしれません。
・ドラミドロへのダメージ意識でA振り切り
・アーマーガアへのダメージ意識でC振り切り
やけくそ振りスターミー。受け寄りの構築を破壊することだけ考えて採用しました。
ただ1回しか受け構築とは当たらず、その1回もバイバニラが零度を当てて勝ったため活躍の機会はありませんでした。
ただ相手がカバルドンを選出しなかったおかげでライチュウが通って楽に勝った試合はあるので仕事はしていたと思います。
基本選出
ライチュウ+バイバニラ+ケンタロス
サイクル構築で基本選出があるのは相手に合わせた選出ができていないため良くない気がしますが、こればかり投げてました。
フルアタのサイクルがポケモンやってる感強くて一番好きかもしれません。
きついポケモン
ライチュウY
先に動かれるため当然ミラーは重かった。
一応きあいだま一発で無振りライチュウYは礫圏内になるのでそこからどうにかと言った感じ
ガブリアス+メタグロス
基本選出のライチュウ+バイバニラ+ケンタロスを出して
初手ライチュウ-ガブリアスでスタートすると
バイバニラ引きのタイミングでステルスロック
→吹雪にグロス出し
→ケンタロス引くと威嚇をクリアボディで無効にしながらサイコファングでワンパン
→負け
相手視点ではオーロラベールケアでもあるので安定択をとってるだけ
この構築一番の欠陥だった
ライチュウがファングを耐えるため引いて次ターンにバレパンにケンタロスを合わせるのが正解だが試合中は気付かなかった
メガカイリュー
ライチュウがC実数値216の流星群を耐えないためきつかったです。
おわりに
基本の3匹以外の考察がかなり甘く、それがそのまま結果となった印象です。
リベンジしたいのでもうすぐ最終日のランクマにむけて、この構築をベースにして改良していきます。
また、ライチュウ以外のメガもたくさん使いたいので次のマンスリーも頑張りたいです。
