
どうしてもオーダイルを活躍させたかった初心者の話。
こんにちは、はじめまして。初めて記事などを投稿します。
※はじめに、真面目に対戦するのはBW以来でほぼ初心者&数字や選出は勘でプレイしているので参考にはならないとは思います。初心者が頑張って己の推しを活躍させたいと思って頑張った(苦しんだ)経緯を残しておこうと思って投稿している備忘録ですので、これを見ている人がいるのかは分かりませんが、参考にせずどうか温かい目で見てください。

私の推しはオーダイルくんです。なんせ見た目がかっこいいのと金銀時代に一緒に旅した思い出が深すぎて、こいつが一生相棒だとおもってます。
さて、ZAにてとうとう待望のメガシンカをもらいZAでのランクマでも毎度活躍させていたのですが、チャンピオンズでも内定して素敵な特性をいただいたのでこれはもう対戦頑張るしかないと奮起し、チャンピオンズの世界に入り対戦の荒波へと飛び込みました。
結果は一応MA1.2ともにマスボ級。MA2の現在はレートは1700〜1800と…初心者の割には頑張ってるのではないでしょうか…知らんけど
MA1はレート1813で終わりました。

一応型紹介↓↓
使おうと思ったのがみんな大好き竜舞型。BWで新規習得した嬉しさでBWの頃たくさん使ってました。今回は活躍させたいため、1舞で最速ドラパルトを抜ける陽気最速にしています。1舞するだけで大体のメガシンカの上を取ることができ、さらにドラゴンスキンによりドラゴンの通りがいいポケモンだと大抵ワンパンしていってくれます。これが爽快…
ただ世間ではスカーフマスカーニャだとか、同速のスカーフイダイトウ、スカーフサザンドラなど…1舞では抜けない相手が多く、安全に抜くためには2舞必要…
しかし陽気最速だと2舞するための必要な耐久があまりにもなさすぎて1舞が限界…それはそう…(メガミミロップの猫騙しインファで普通に赤ゲージ、ミミッキュに対面剣舞されたらじゃれつくでワンパンっていうのはどうか聞かなかったことにしてください。B120は飾りか?)
一応他の技の意図を説明すると
・のしかかり→単純に竜舞積んだ後の耐久が足りないことが多く捨て身だと使い捨てになることが多々あったので「活躍させる」のコンセプトをもとにのしかかりにしています。あと捨て身だと最後に出てくるスカーフイダイトウがキツいため、HPは出来る限り温存しておきたい。(お墓参りでHP満タンからミリまで減る。HP管理大事…)
・アクアブレイク→最悪メガしなくても戦えるようタイプ一致で力づく補正が乗って威力が高い方にしています。メガ前提なら水技をあまり使わないのでアクジェでもいいと思います。
・れいとうパンチ→ガブ、カイリュー、あと苦手なメガメガニウムを攻略するため。(なんで同じ2世代御三家でもこう性能が違うのか)ギルガルドや鋼に強く出たいなら地震と入れ替え候補。
次にオーダイルと一緒に戦ってくれるポケモンたちを探しました。
前提として「メガオーダイルで竜舞するにはあまりにも環境が過酷すぎる」「絶対対面で使った方が強い」っていう言葉はあくうせつだんして闇に葬っておいたってことを覚えておいてください。
メガオーダイルの苦手ポケモンをまず紹介します。
・ガブリアス(特にタスキ)
なんで1発耐えるんですか。
・メガカイリュー
マルチスケイルをオーダイルにもくれてもいいじゃないですか。
・アーマーガア
物理の天敵。なんだこいつ。
・メガフラエッテ
絶対無理。アクブレにも補正をください。
・メガリザX
積み合いになったら向こうのほうが絶対速い(それはそう)
・アシレーヌ
絶対無理
・ブリジュラス
こいつ突破無理じゃない?
・フリドラ使ってくる氷タイプ
氷に抜群取られるオーダイルくんは見たくねえよ…
・スカーフ巻いたマスカーニャ、サザンドラ
対面で舞わなきゃいけない時、二確取られてる時点で無理
…とまあ他にもたくさんいるけど概ね舞わなきゃいけない・積めない状況を考慮してオーダイルを通せるように後ろにも負荷をかけないといけないと言うところでパーティを組みました。

まずはオーダイルくんと一緒に出す固定選出枠から↓
彼の役割
・壁貼り(最優先)…オーダイルの積みの起点を作る。
・苦手なドラゴンへの圧…後ろから何故かドヤ顔で出てくるガブやらカイリューに一泡吹かせたかった
・相手のHPを削る…なんやかんやで耐えてしまうバイバニラさんの役割は、ある程度吹雪で相手のHPをなるべく削って退場際に壁を貼るって仕事。
・ミラコ…初手マフォクシーやらリザYで不利とっちゃった時、そいつらを1:1で持っていけるように。後ろに交代する余裕がないんだ…まあ読まれづらいのでまあ決まる。(ここをフリドラにすればもう少しアシレーヌに強く出れそう)
最初この枠を妖精の羽もちエルフーンにしてましたが、妖精の羽持ち控えめ特化にしないとガブをワンパンできず、さらに草結びにしないと初手カバは落とせないので、バイバニラさんになりました。
バイバニラさんのおかげで勝率が上がり、彼が3タテする時もしばしば。
彼女の役割
・オーダイルの引先→苦手なフェアリー、草、氷などを請け負ってくれる。ほぼHB特化にしてあるのでガブの逆鱗もそこそこ余裕を持って耐える。
・対アマガ→どうしても絶対選出されるアマガを処理できる。ブレバされても耐える。
・隠れ蝶舞エース→広く攻めれるようさざめきを持たせているので、最悪バイバニラの壁から蝶舞を積める。アシレーヌに対しても打点を持たせているため大体積めば突破可能。
BWでもよく使ってたHBウルガモス、今でも強くて使用感も前と変わらずでした。
実はウルガモスが強すぎてバイバニラ+ウルガモスで大体勝っちゃうケースが多くあった。ウルガモス強い…
次に相手のポケモンに合わせての選出入れ替え候補です↓
相手の構築にフラエッテが見えたら絶対選出します。オーダイルでは勝てない。もういい戻れ。
物理型にしてフラエッテやらその他フェアリーに強く出れます。コメパンを地震に変えることで、さらに炎や苦手なギルガルドに強く出れるようになります。私の場合、ウルガモスを選出するためコメパン採用しました。
ルカリオ選出した時大体勝つことが多いけどコレってルカリオが優秀だってことでしょうか…気づかなかったことにします
ルカリオとズッ友。苦手な地面と炎を対処してくれる。
HDにしたときもありましたがなんやかんやでHBが使いやすい。ルカリオを選出したときの重ためのポケモンである素ギャラドスやアマガも見れるし相性がいい。オーダイルを選出するときもロトムの通りがいい時や、アシレーヌ・アーマーガアとかいうのが両方いて対処に困る時は入れるようにしてます。
あんまり選出しないけど、選出牽制を担ってくれたり選出に地面をどうしても絡めたい時に選出するイメージでだしてます。いい地面枠が彼しかいなかった…いやドリュウズでもいいかもしれないけど、そうすると一気にリザードンに弱くなる気がしたのでやめました。ここいい地面枠があれば逆に教えてほしい…
ちなみにカイリュー対策でステロを入れてました。どくづきかいわなだれの入れ替え候補。
ハイパー2↑より簡単に勝てなくなって連敗する日もたくさんあり、対面に寄せたオーダイルの調整にした瞬間もありました。
サイクルをまわして相手の選出をさぐってSをあげる必要があると判断したら高速移動、逆にAをあげたほうがいいと判断したら剣舞を対面で隙をみて積んでいくオーダイル。耐久に少し振ることで耐えてからの行動ができるけど、Sを捨てているため高速移動でもスカーフマスカーニャ・サザンドラやイダイトウは抜けません。なんでや。
※ライバロリさんの動画を参考にしました。
エースではあるけど、こちらは3タテするというよりも今この目の前のポケモンと後ろに負荷かければそれで仕事終了だなって調整のように感じました。でも耐久に振ってると強いんだなあ…
入れ替えとして剣舞を地震とかにしても強いかなと思いました。対面で場を荒らしちゃえって型も楽しそうですね。
終わりに
ここまで読んでくださった方がいるかはわかりませんが、読んでくださった方ありがとうございました。
推しを活躍させるのは大変ですが、初心者とはいえ間違いなくシリーズイチ私が推しと真剣に向き合った瞬間でもありました。
この構築を2ヶ月間使ってる間とてもモチベが高く充実したポケライフを送れた気がします。本当はもっと違うポケモンも使いたかったのですが…やっぱり自分の決めた相棒と上を目指せる環境というのは良いものですね。ありがとうチャンピオンズ…一生遊びます。。
みなさんもきっと好きなポケモン、相棒ポケモンいると思います。強いポケモン弱いポケモン…そんなの人の勝手。というカリンさんの言葉を思い出して、たまには自分の好きと向き合うのも悪くないかなあと思います。
※オーダイル選出して勝利を50回達成できたので、あと50回頑張ろうと思います!
