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ころ/koro_poke39

【マンスリーチャレンジ 202606】運良い人が使えばもっと強い!ウンワルスギ受けループ【最終660位】

こんにちは、ころです

第2回マンスリーチャレンジで最終3桁を取れたので、目標達成ということで嬉しいので記事を書いていきます。

ルールは違いますが構築は先月のマンスリーチャレンジで最終90位を取ったのとあまり変わらないので、変更点や感想など、かるーい感じの記事にしようと思います。

前回の記事

構築経緯

レギュレーションがM-AからM-Bに変わり、好きなポケモンのバシャーモなどいろいろ試したものの、自分の手になじむというか、上手く使える、強く使える構築がマンスリーチャレンジ直前までに作れませんでした。

そこで、前回のマンスリーチャレンジの構築を改めて見てみると、むしろ環境が追い風になっている要素が多いことに気づきます。

ムクホークに強いヤミラミ、ライチュウに強いブリガロン、メタグロスやバシャーモに強いヤドランなど役割対象の増加、そしてこれは序盤特有の一時的なものだと思いますが、ゲンガーの減少はかなり大きい変化です。

受けループ側の採用ポケモンは少し微調整すれば、M-Aの構築のベースを維持したまま戦えると判断しました。

ヤミラミは鬼火を当てないとすぐ死にそうなのと汎用性が低い点が嫌だったので、ドヒドイデをHBに変更し、枠を開けました。

最後の1匹は雨パにギャグで強くフラエッテにも強いガラルヤドキングを採用しようかと思っていましたが、冷静にクチートがやばすぎるのでラウドボーンを採用しました。

技構成や持ち物については個体紹介で触れます。先月の構築にいるポケモンはM-Bでの意識を書こうと思います。

個体紹介

メガブリガロン @ ブリガロナイト

特性: ぼうだん(ぼうだん)

能力補正: わんぱく

195(32)-157-246(32)-84-137(2)-64

ボディプレス / じしん / てっぺき / こうごうせい

こいつは良くも悪くもM-Aからあまり変わっていない感覚でした。

イダイトウ、ドドゲザン、ヒスイダイケンキ辺りに強いのが偉く、数値も高いのでいつも通り強いのですが、新規の役割対象はライチュウ程度で、ライチュウはカビゴンでも勝てたりしますからね(Xがもっといたらブリガロン優先かも?)

無難に強い安定感がありました。

新規役割対象:ライチュウ(耐久振り魅惑のボイスに1戦負けたけどそんなのは普通いないので全部勝てると思います)

メガヤドラン @ ヤドランナイト

特性: シェルアーマー(さいせいりょく)

能力補正: ずぶとい

202(32)-85-255(32)-150-102(2)-50

ねっとう / ボディプレス / てっぺき / なまける

M-Bで役割対象が増えたので強い。けどやることはいつも通り。

ブリガロンと似たような安心感の男。

新規役割対象:メガメタグロス(草結びなし)、メガバシャーモ、メガラグラージなど

ドヒドイデ @ きれいなぬけがら

特性: さいせいりょく

能力補正: ずぶとい

157(32)-74-224(32)-73-164(2)-55

まとわりつく / どくどく / くろいきり / じこさいせい

前回から型を変えたポケモン。

一番大きなポイントはミミッキュにそこそこ有利な点(急所次第で負けうるが)、ムクホークに強い点。

持ち物なしの担当がラウドボーンでいいなと思ったので、ゲンガー意識できれいなぬけがら。

対ギルガルドのしっぺ返しがいらなくなり、技スペースが空いたことでどくどくでの崩しが狙える点が偉く、マンスリーチャレンジでももちろん強いがランクマッチでの引き分け回避性能は高そうに感じた。

役割:ミミッキュ、ムクホーク、リザードン検定の1ターン、どくびし回収担当

カビゴン @ たべのこし

特性: あついしぼう

能力補正: しんちょう

267(32)-130-87(2)-76-178(32)-50

じわれ / じしん / まもる / ねむる

ドヒドイデがHBになった関係であついしぼうに変更しました。

技構成は撃ち落とすを入れる入れないが大きなポイントだと思っているが、ランクマなら欲しいかもしれないが、マンスリーチャレンジはこれでいいと思っている。

ライチュウにXが存在しないので普通にノーガード地割れで打ち勝てたり、サーフゴーに悪巧み+気合玉かサイコショックがあるとたぶん無理だけど現状そういうのが少ないのでサーフゴーはキツいけどカビゴンで頑張る。

新規役割対象:メガライチュウY(後出しからだとHP管理注意)、あついしぼう勢(リザY、ラウドボーン、アロキュウ)

アーマーガア @ オボンのみ

特性: プレッシャー

能力補正: のんき

205(32)-107-172(32)-73-107(2)-78

ボディプレス / きりばらい / てっぺき / はねやすめ

型は前回と同じだが、ラウドボーンと組むことで選出率が大幅に上昇しました。

というかこいつを出さないとステまきガブがどうやってもキツいので、ガブなんていつでもいるから毎回出せるわけでもないけど出せるなら出したい。

ラウドボーンとの相性もそうだし霧払いは改めて強く感じた。

あと今回のマンスリーの対戦の中で知ったけどサフゴに霧払い打てないから、ガブ+サフゴみたいなのが流行ったらピンチではある()

役割:全ガブリアス、どくびし回収もできるのを頭に入れておく

ラウドボーン

特性: てんねん

能力補正: おだやか

211(32)-85-129(9)-130-132(25)-86

フレアソング / たたりめ / うたう / なまける

調整はorionさんのパクりです

参考元の技構成はシャドボ/鬼火なので、魔改造された新メンバー。

マフォクシーがキツい+鬼火を打ちたい相手がクチートぐらいな気がした(鬼火の方が外したら負け感が強いのであまり好きな技ではない)ので、吹っ切れて歌ったら面白い気がしたら普通に強かった。

地割れにも言えることだが、HP管理を最優先として動き、余裕のある場面で打つ技なので、意味の分からないことを言うのですけども、地割れと歌うは安定感のある技である!!

役割対象:ソウブレイズなどシャドボガルド以外のポルガイ組、クチート、マフォクシー(別に有利ではないと思っている)

苦手なポケモン

・マフォクシー

ヤドランとラウドボーンで戦うけどどっちも別に勝てない

・たぶんゲンガー普通にキツい

ランクマでも多くないと思っていたけど、マンスリーマジで1回も当たってない

・雨パのブリジュラス

カビゴンで気合でどうにかするんだけど、結構無理あると思っている

サーフゴーは楽ではないポケモンだけど、なんか思ったよりどうにかなると思っています

最後に

なんか上手く書けてない気がするけど、簡単に言えば前回とほぼ同じということなので、許してください

なんと最初の20戦消化時点で1600にすら行けずに沼りすぎて3桁も怪しかったので、なんとか取れてよかったです。

ここまで読んでくれた方、ありがとうございました。

SVシーズン1最終2411位レート2009 チャンピオンズメガスコヴィラン最速レート2000(起源主張) マンスリーチャレンジ2026年5月90位 対戦歴はSMからですがほぼ永遠に5桁に生息しています