pokenote
ばうばう

初代統一のすゝめ

ご挨拶

みなさんこんにちは、ばうばうと申します。

今回、初代ポケモンのみでマスターランクに到達できたので紹介したいと思います。



メンバー紹介

・ピカチュウ

配分

脳死ASぶっぱ


かわいい

こんな可愛い子に活躍しろって言うなんてあまりにも酷だと思いません!?


というのは置いといて、本来は猫+石火でメガスピアーのトドメ針圏内に入れるためにこのような歪な技構成になった。 ……が結局スピアーは構築から抜けたのでマスコット枠に落ち着いた。

(てかそもそも性能が低すぎて行ける相手が少なすぎる)

マスターに行くまでに3回選出したが、1回だけガルド(残りHP3割)とスカーフマンムー(残りHP3割)を2タテしたことがある。この環境で活躍するなら素直にタスキ我武者羅→石火する他ないかも。ただ一つだけ言えるのはピカチュウのはやてがえしは「ガチ」です。





・メガカイロス

配分

脳死ASぶっぱ


本来はメガスピアーの枠だったが、スカウトで色違いが出てきたため急遽採用。

ただ、本当にうまく使えなかった。剣舞を積んで石火でマスカーニャを突破する…とかなんとか考えていたが積む隙がない。確定急所のやまあらしがあるしアマガ対面で詰むか…と思ったらブレバアマガに粉砕されたりしてピカチュウより活躍しなかった。もっとうまく使ってあげたい。

ちなみに入っていたボールはスパボだった。なんでだよ





・ゲンガー

配分

Sは最速ガブ抜きかつ準速メガゲンガー抜かれ(道連れの択が出来るように)

Cはぶっぱで残りHとB


起点作成からサブアタッカー、1:1交換までなんでもこなせる超有能ポケモン

まず先発のガブをこごかぜ+シャドボで安定して倒せるのが良い。(こごかぜ外しは考慮しないものとする)また、構築単位で重いアマガに抗えたり、ブリやメガゲンを最低でも1:1交換できるのが本当に有り難かった。初手カバ対面の場合でも地震を打たれるとワンターンキルされるが、挑発を打てば裏のカメックスの起点にできるため十分な仕事ができる。不利を取る相手には道連れで強引に倒したりとこのパーティには必要不可欠な要だった。タスキ採用して良かったよ






・メガカメックス

配分

Sは殻破後最速スカーフガブ抜き、Cは特化、残りH

C2段階アップで…

H振りメガユキメノコ水の波動で乱数一発(93.75%)

H振りメガカイリュー冷ビで乱数一発(81.25%)


この構築のメガエース。元はメガフシギバナが入っていたが、このカメに変えた途端に勝率がめちゃくちゃに上がった。詰んだ後の爽快感は目を見張るものがあり戦っていてとても楽しかったが、アシレやギャラなどの水タイプ相手やスカーフマスカーニャで止まるのが懸念点。しかし、それ以外のポケモンなら大抵洗い流せる。波動弾や冷ビの枠は、イダイトウを重くみるなら悪の波動を採用するのが良き(この構築なら絶対悪波採用した方がよかった)。カスタマイズ性が高く構築に組み込みやすいのもグッド。ブリジュラス対面で積むのはオススメしないぞ!






・カビゴン

配分

脳死HAぶっぱ



超頼れるぽっちゃりさん

この穴だらけの構築がなんとかやっていけたのはこいつの存在があまりにもでかい。この構築メンバーの対マスカーニャが

ピカチュウ…ネコ対ネズミでネズミ側が勝てるわけない。ジェリー?知らない子ですねぇ…

メガカイロス…剣舞を積めてないと電光石火を耐えられスカーフトリアクで乙

ゲンガー…ヘドウェ/気合玉非採用のため叩き叩きで成仏

メガカメックス…殻破後に対面するとトリフラで乙

カイリュー…龍舞ガン積み状態でもなければスカーフトリアクで冬眠


とかいうあまりにもマスカーニャを舐め腐った並びなので唯一スカーフマスカーニャに抗えるポケモンとして選出率が高かった。また、アシレやドゲザなどのきついポケモンをカウンターや自爆を絡めればほとんど倒せる性能をしていたのもよかった。イダイトウのお墓参りの 一貫を切れるのも偉い。

こいつだけは別で記事出してるので時間あったら見てみてね





  • カイリュー

配分

S:1竜舞後最速110族抜き

A:脳死特化

残りHとB


SVの覇者は今作でも強かった

物理アタッカーがカビゴンだけでは心許なかったため、メガ偽装も込めてラム竜舞型で採用。

(カイロス?誰ですかその虫)

ほぼSVからの流用個体だったがちゃんと強かった。鬼火や欠伸持ちが多い環境なのでラムがかなりいい仕事をしていた。(マスボ昇格戦も鬼火メガゲンを起点にして勝った)

アンコール没収、テラス無しなどいろいろ向かい風ではあるが十分過ぎるほど強い。負けそうになったら最終手段として雪崩でお祈りヒルミーベイベーしよう。このとき、対戦相手に対して土下座をしながら行うこと!





重い奴ら

  • アシレーヌ…大抵のメンバーが微有利〜不利なのでシンプルにきつい。明確に有利を取れるのはピカチュウくらい?カメカイリューのエース2匹が微不利なのが終わってる。

  • マスカーニャ…カビゴンの欄で述べた通り普通に全員不利。カビゴンのカウンターで倒そうとしても蜻蛉で裏に逃げられる始末。蜻蛉のダメージじゃ裏に対してダメージも入らない。このパーティにとっては本当に悪ポケモンだった。

  • ミミッキュ…明確に有利を取れる奴がいない。

  • 永遠の花フラエッテ…火力お化けすぎて誰も耐えられない。メガカメも対面勝てない。だが、ゲンガーが睨みを効かせているおかげか選出されることはなかった。

…なんで可愛いポケモンばっかなんだ?




選出

  1. ゲンガー+カメックス+カビゴンorカイリュー:基本選出

  2. カビゴン+カメックス+カイリュー:初手マスカ濃厚の場合

基本あんま考えずに選出してたから決まった選出とかないや…




完走した感想

私にとって、この初代統一は初めての縛りプレイだったので非常に楽しかったしマスターに行った時の達成感がすごかった。統一としてはまだプールが狭く、地面タイプ、鋼タイプのポケモンがいなかったのが本当に辛かった。ダグトリオが居ればちょっとは楽になったのかなぁ…。でもやるなら今のデフレ環境しかないと思ったのでよかった。しかしウインディやメガスターミーなどまだまだ使いたい初代ポケがいるのでプールが広がったらまたやろうかな。今回の構築は対面構築だったから次回はサイクルパにしよっと。












最後にひとつ…


縛りプレイ後の厨パはメチャ気持ちいいぞ!!!!

ポケモンとカービィと海外ゲームが大好きな人間。SVから対戦を始めたが基本カジュアルで遊んでいたり、ランクマもマスターに行って終わり。という感じだったのでレート戦に挑むのはポケチャンが初めて。コノヨザルが相棒なので早く内定してほしいな。